Η Infinity Ward, Inc. είναι μία αμερικανική εταιρία ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Ανέπτυξε το βιντεοπαιχνίδι Call of Duty, μαζί με άλλες επτά δόσεις της σειράς Call of Duty. Ο Vince Zampella, ο Grant Collier και ο Jason West ίδρυσαν την Infinity Ward το 2002 αφού εργάστηκαν στη 2015, Inc. [1] [2] Και τα 22 αρχικά μέλη της ομάδας της Infinity Ward προέρχονταν από την ομάδα που είχε εργαστεί στο Medal of Honor: Allied Assault όσο εργάζονταν στη 2015 Inc. Η Activision βοήθησε στη χρηματοδότηση της Infinity Ward τις πρώτες μέρες της, αγοράζοντας το 30% της εταιρείας. [3] Το πρώτο παιχνίδι του στούντιο, Call of Duty, ήταν ένα παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου που λαμβάνει χώρα στο Β' Παγκόσμιο Πόλεμο και κυκλοφόρησε για υπολογιστές το 2003. Την επομένη της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, η Activision αγόρασε το υπόλοιπο της Infinity Ward, υπογράφοντας μακροχρόνιες συμβάσεις με υπαλλήλους. Η Infinity Ward συνέχισε με το Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Infinite Warfare, την επανεκκίνηση του Modern Warfare και της συνέχειας του.

Infinity Ward, Inc.
Νομική μορφήθυγατρική εταιρία
ΚλάδοςΒιντεοπαιχνίδια
ΊδρυσηΜάιος 2002
Ιδρυτής
  • Grant Collier
  • Jason West
  • Vince Zampella
ΈδραWoodland Hills Καλιφόρνια, Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής
Προϊόντασειρά Call of Duty
ΙδιοκτήτηςActivision Blizzard
Υπάλληλοι444 (2020)
ΜητρικήActivision
Θυγατρικές
  • Infinity Ward Πολωνία
  • Infinity Ward Μεξικό
  • Infinity Ward Όστιν
  • Infinity Ward Βαρκελώνη
Ιστότοποςhttps://infinityward.com
Μέσα κοινωνικής δικτύωσης
Σελίδα στο Twitter

Ο συνιδρυτής της εταιρίας, Collier, έφυγε στις αρχές του 2009 για να ενταχθεί στη μητρική εταιρεία Activision. Το 2010, ο West και ο Zampella απολύθηκαν από την Activision για "παραβιάσεις της σύμβασης και ανυποταξία". [4] [5] Ώστόσο ίδρυσαν σύντομα ένα στούντιο παιχνιδιών που ονομάζεται Respawn Entertainment. Στις 3 Μαΐου 2014, η Neversoft συγχωνεύτηκε με την Infinity Ward. [6]

Ιστορία Επεξεργασία

H Infinity Ward ιδρύθηκε ως τμήμα της Activision από τους Grant Collier, Jason West και Vince Zampella το 2002. [7][3] Το στούντιο δημιουργήθηκε από πολλά μέλη της 2015 Games, LLC., το στούντιο που ανέπτυξε το επιτυχημένο Medal of Honor: Allied Assault για την Electronic Arts (EA) το 2002. Δυσαρεστημένοι με το τρέχον συμβόλαιο που είχαν υπό την EA, οι Collier, West και Zampella ασχολήθηκαν με την Activision για να βοηθήσουν στην ίδρυση της Infinity Ward, το οποίο έγινε ένα από τα κύρια στούντιο της Activision για την ανταγωνιστική σειρά Call of Duty. [8] Αρχικά, η Activision παρείχε στην Infinity Ward 1.5 εκατομμύρια δολάρια για το 30% των μετοχών της εταιρείας για να ξεκινήσει η ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού Call of Duty, αποκτώντας την πλήρη ιδιοκτησία μετά την επιτυχή κυκλοφορία του τίτλου το 2003. [9] Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το στούντιο απασχολούσε περίπου 25 υπαλλήλους, συμπεριλαμβανομένων πολλών που ακολούθησαν τους Collier, West και Zampella από το 2015. Η Activision επέτρεψε στην Infinity Ward μεγάλη ελευθερία στον τρόπο με τον οποίο ανέπτυξε τους τίτλους της. [9]

Λίγο μετά από αυτήν την κυκλοφορία, η Microsoft ήρθε σε επαφή με την Activision για να αναζητήσει έναν τίτλο Call of Duty ως τίτλο κυκλοφορίας για την επερχόμενη κονσόλα της, το Xbox 360. [9] Η Infinity Ward συμφώνησε να προετοιμάσει το Call of Duty 2 για κυκλοφορία το τελευταίο τρίμηνο του 2005. Ο Collier είπε ότι το αίτημα θα τους βοηθούσε να χάσουν το στίγμα ότι είναι μόνο προγραμματιστές προσωπικών υπολογιστών. Για να βεβαιωθούν ότι η έκδοση της κονσόλας ήταν ισότιμη, τριπλασίασαν το προσωπικό τους σε περίπου 75 υπαλλήλους. [9] Μεγάλο μέρος του ενδιαφέροντος της Infinity Ward για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, ήταν η βελτίωση της μηχανής παιχνιδιού της ώστε να περιλαμβάνει ρεαλιστικά ειδικά εφέ, όπως χειροβομβίδες καπνού που εμποδίζουν την όραση ή σφαίρες που διαπερνούν αδύναμα υλικά. [9] Το Call of Duty 2 σημείωσε μεγάλη επιτυχία, καθώς είχε ποσοστό συνδύασης 85% στις νέες πωλήσεις της κονσόλας Xbox 360 και πούλησε 1,4 εκατομμύρια μονάδες τον πρώτο χρόνο του. [9] Σε αυτό το σημείο, η Activision έφερε το Treyarch, ένα από τα εσωτερικά τους στούντιο, για να βοηθήσει στην ανάπτυξη επιπλέον παιχνιδιών Call of Duty, με την Infinity Ward να ξοδεύει χρόνο και προσπάθεια για να βελτιώσει τη μηχανή του παιχνιδιού για ένα παιχνίδι και το Treyarch να χρησιμοποιεί την ενημερωμένη μηχανή για να δημιουργήσει έναν νέο τίτλο. [9] Το Treyarch κυκλοφόρησε το επόμενο σίκουελ Call of Duty 3 ενώ η Infinity Ward ανέπτυξε το Call of Duty 4: Modern Warfare, το οποίο αντί να διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια του Β Παγκοσμίου Πολέμου, διαδραματίστηκε σε μια σύγχρονη περίοδο με μια φανταστική σύγκρουση μεταξύ υπερδυνάμεων. [9] Την εποχή της κυκλοφορίας του Modern Warfare, η Infinity Ward είχε περισσότερους από 100 υπαλλήλους. [9]

2010 Απολύσεις και αποχωρήσεις εργαζομένων Επεξεργασία

Μετά την κρίσιμη και οικονομικά επιτυχημένη κυκλοφορία του Call of Duty 4: Modern Warfare το 2007, ο Jason West (πρόεδρος, συν-CCO και CTO) και ο Vince Zampella (CEO) ξεκίνησαν διαπραγματεύσεις για συμβόλαια με την Activision. Υποσχέθηκαν να παραδώσουν το Call of Duty: Modern Warfare 2 το 2009, αλλά σε αντάλλαγμα ζήτησαν εξαιρετικά μεγάλα μπόνους και δημιουργικό έλεγχο της σειράς Call of Duty. Η Activision συμφώνησε, αλλά πρόσθεσε μια ρήτρα στο συμβόλαιο ότι εάν απολυθούν, τα δικαιώματα στο Call of Duty θα περιέλθουν στην Activision. [10]

Μετά την εκτέλεση της σύμβασης το 2008, η Activision άρχισε να αναζητά τρόπους να βρει λόγους για να απολύσει τους West και Zampella για να ενεργοποιήσει τη νέα ρήτρα. Αυτό με τη σειρά του οδήγησε τον West και τον Zampella να αναζητήσουν μέσα για να κάνουν το Infinity Ward ένα στούντιο εκτός του ελέγχου της Activision. [10] Τα γεγονότα ήρθαν στο προσκήνιο τον Φεβρουάριο του 2010 όταν η Activision προσέλαβε μια δικηγορική εταιρεία για να ερευνήσει την Infinity Ward. Την 1η Μαρτίου 2010, ο West και ο Zampella απολύθηκαν από την Activision για «ανυποταξία», χάνοντας τα μπόνους που είχαν διαπραγματευτεί. [10] Οι δύο δημιούργησαν τη Respawn Entertainment τον Απρίλιο του 2010 ως ανεξάρτητο στούντιο, μέσω της στενής συνεργασίας με την EA σε ένα έργο που δεν είχε ανακοινωθεί ακόμη. Αρκετές δεκάδες υπάλληλοι της Infinity Ward παραιτήθηκαν τους επόμενους μήνες, πολλοί αναλαμβάνοντας θέσεις στη Respawn. [11] [12]

Ο West και ο Zampella είχαν αντικατασταθεί σε προσωρινή βάση από τον CTO της Activision, Steve Pearce και τον επικεφαλής παραγωγής Steve Ackrich. [13] Μέχρι τον Νοέμβριο του 2010, η Activision είχε εγκαταστήσει νέα διοίκηση στην Infinity Ward και ο πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Vivendi, Jean-Bernard Lévy, δήλωσε ότι η Infinity Ward «ξεπέρασε» τα προβλήματά τους και έχουν ανακατασκευαστεί πλήρως και ότι η Activision είναι πολύ ευχαριστημένη με το αποτέλεσμα. Το στέλεχος συνέχισε λέγοντας ότι θα υπάρχουν τρία στούντιο που θα εργάζονται για το franchise Call of Duty συμπεριλαμβανομένου του νεοσύστατου στούντιο Sledgehammer Games. [14] [15]

2012 αναχώρηση του Robert Bowling Επεξεργασία

Στις 27 Μαρτίου 2012, ο Robert Bowling εξέδωσε την ακόλουθη δήλωση στον λογαριασμό του στο Twitter: «Σήμερα, παραιτούμαι από τη θέση μου ως Δημιουργικός Καθοδηγητής του Call of Duty, ως επικεφαλής της Infinity Ward και ως υπάλληλος της Activision». Σε απάντηση σε αυτό, η Activision εξέδωσε την ακόλουθη δήλωση, «Ευχαριστούμε ειλικρινά τον Robert για την πολυετή υπηρεσία του. Υπήρξε ένα αξιόπιστο και πολύτιμο μέλος της ομάδας Infinity Ward. Του ευχόμαστε ό,τι καλύτερο για την απόφασή του να κυνηγήσει μελλοντικές ευκαιρίες». [16] Ο Μπόουλινγκ φέρεται να έφυγε επειδή ήταν δυσαρεστημένος με την αργή εξέλιξη του παιχνιδιού, καθώς απάντησε με το "Too much 'pew pew' not enough new new" σε μια ερώτηση σχετικά με το θέμα.

Συγχώνευση με την Neverosoft και περαιτέρω επέκταση Επεξεργασία

Τον Μάιο του 2014, η Neversoft συγχωνεύθηκε με την Infinity Ward για να σχηματίσουν ένα ενιαίο «super-studio» αφού και οι δύο συνεργάστηκαν για την ανάπτυξη του Call of Duty: Ghosts. Ο επικεφαλής του στούντιο της Neversoft, Joel Jewett και ο διευθυντής του στούντιο Scott Pease αποσύρθηκαν λίγο μετά την ολοκλήρωση της συγχώνευσης. [17] [18] [19]

H Infinity Ward λειτουργεί σε τέσσερις τοποθεσίες - Καλιφόρνια, Τέξας, Πολωνία και Μεξικό. [20] Το στούντιο στην Κρακοβία της Πολωνίας άνοιξε τον Δεκέμβριο του 2017. Το στούντιο λειτουργεί ως κέντρο έρευνας και ανάπτυξης και διευθύνεται από τον κύριο μηχανικό απόδοσης Michal Drobot. [21] [22] Το στούντιο της Πολωνίας βοήθησε στην ανακατασκευή της μηχανής IW για την επανεκκίνηση του 2019 των <i id="mwyA">Modern Warfare</i> και Call of Duty: Warzone. Τον Οκτώβριο του 2021, η Infinity Ward άνοιξε ένα νέο στούντιο στο Ώστιν του Τέξας. [23]

Αποδοχή Επεξεργασία

Ο πρώτος τίτλος του Infinity Ward, Call of Duty, κέρδισε 90 βραβεία Game of the Year [24] και 50 Editor's Choice Awards. [25] [26] Επίσης, συνεχίζει να είναι μεταξύ των παιχνιδιών με την υψηλότερη βαθμολογία, σύμφωνα με το GameRankings. [27] Το Call of Duty 4: Modern Warfare γνώρισε τεράστια εμπορική και κριτική επιτυχία, πουλώντας πάνω από 13 εκατομμύρια αντίτυπα από την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο του 2007 έως τον Μάιο του 2009. [28]

Το 2010, το Infinity Ward κατατάχθηκε στην τρίτη θέση από το Develop 100, μόνο πίσω από τις εταιρίες Nintendo και Bungie για τους 100 κορυφαίους προγραμματιστές με βάση τις πωλήσεις των παιχνιδιών τους στο Ηνωμένο Βασίλειο. [29]

Η συνέχεια του Infinity Ward του Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, κέρδισε πάνω από 550 εκατομμυρία δολάρια σε πωλήσεις τις πρώτες πέντε ημέρες στην αγορά, με 310 εκατομμύρια από αυτές τις πωλήσεις να πραγματοποιήθηκαν τις πρώτες 24 ώρες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. [30]

Το sequel του Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, πούλησε 6,5 εκατομμύρια αντίτυπα μόνο στις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο και απέφερε έσοδα 400 εκατομμύρια δολάρια μέσα σε 24 ώρες από την κυκλοφορία του. [31] [32]

Μηχανές παιχνιδιών Επεξεργασία

Για το πρώτο Call of Duty η Infinity Ward χρησιμοποίησε μια βελτιωμένη έκδοση της μηχανής id Tech 3 από το Quake III Arena το 2003. Για το Call of Duty 2, η Infinity Ward τροποποίησε σε μεγάλο βαθμό τη μηχανή, με πιο ισχυρά γραφικά και υποστήριξη DirectX 9, ενώ ήταν εσωτερικά γνωστή ως η μηχανή παιχνιδιών "IW". Η έκδοση που χρησιμοποιήθηκε για το Call of Duty 2 ορίστηκε ως IW 2.0. [33] Το Call of Duty 4: Modern Warfare τρέχει σε μια εξαιρετικά αναβαθμισμένη έκδοση της μηχανής από το Call of Duty 2 που ονομάζεται "IW 3.0", με χαρακτηριστικά που περιλαμβάνουν πραγματικό παγκόσμιο δυναμικό φωτισμό, εφέ φωτισμού HDR, δυναμικές σκιές και βάθος πεδίου. [34] Η υποσειρά Call of Duty: Black Ops και το βιντεοπαιχνίδι James Bond Quantum of Solace αναπτύχθηκαν από το στούντιο Treyarch χρησιμοποιώντας τροποποιημένες εκδόσεις της μηχανής της Infinity Ward. [35]

Το Call of Duty: Modern Warfare 2, χρησιμοποιεί μία αναβαθμισμένη μηχανή που ονομάζεται "IW 4.0", ο οποίος είναι μια γενιά πιο προηγμένος από τον κινητήρα που χρησιμοποιείται στο Call of Duty 4: Modern Warfare. [33] Το Call of Duty: Modern Warfare 3 χρησιμοποιεί τη μηχανή IW 5.0, μια βελτιωμένη έκδοση της μηχανής IW 4.0. Οι βελτιώσεις στη μηχανή επιτρέπουν καλύτερη τεχνολογία ροής που επιτρέπει μεγαλύτερες περιοχές για το παιχνίδι ενώ τρέχει με τουλάχιστον 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ενώ έχουν επίσης γίνει βελτιώσεις στον ήχο. [36]

Το Call of Duty: Ghosts διαθέτει μια αναβαθμισμένη έκδοση επόμενης γενιάς της IW 5.0 που εμφανίζεται στο Call of Duty: Modern Warfare 3. [37] Η IW 6.0 είναι συμβατή με συστήματα επόμενης γενιάς όπως το Xbox One και το PlayStation 4, επομένως ο αριθμός των πολυγώνων, η λεπτομέρεια της υφής και η συνολική πιστότητα γραφικών έχουν βελτιωθεί. Η IW 6.0 είναι επίσης συμβατή με Microsoft Windows, Wii U, PS3 και Xbox 360. Η μηχανή IW 6.0 διαθέτει τεχνολογία από την Pixar, SubD, η οποία αυξάνει το επίπεδο λεπτομέρειας των μοντέλων όσο πλησιάζει κάποιος. Ο Mark Rubin έχει πει για τον φωτισμό HDR "Παλιά τον βάφαμε και καλύπταμε τις ρωγμές, αλλά τώρα είναι όλα σε πραγματικό χρόνο". [38] Το Ghosts χρησιμοποιεί την τεχνολογία Iris Adjust που επιτρέπει στον παίκτη να βιώσει από την οπτική γωνία ενός ατόμου πώς θα αντιδρούσαν πραγματικά τα μάτια του στις αλλαγές στις συνθήκες φωτισμού. Άλλα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν νέα συστήματα κινούμενων σχεδίων, δυναμική ροής, διαδραστικό καπνό, χαρτογράφηση μετατόπισης και δυναμικούς χάρτες για πολλούς παίκτες. Η IW 7.0 του Call of Duty: Infinite Warfare διαθέτει σύστημα έλλειψης βαρύτητας, βελτίωση της φυσικής του παιχνιδιού, βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη και βελτιωμένες συμπεριφορές χαρακτήρων χωρίς παίκτες. [39] [40]

Το Modern Warfare (επανεκκίνηση 2019) και το Call of Duty: Warzone χρησιμοποιούν μία αρκετά ανακατασκευασμένη μηχανή IW για τη σειρά αυτή, επιτρέποντας τη χρήση πιο λεπτομερών περιβαλλόντων, προηγμένης φωτογραμμετρίας και απόδοσης, καλύτερου ογκομετρικού φωτισμού και τη χρήση ανίχνευσης ακτίνων. [41] [42] [43] Η νέα μηχανή είχε αναπτυχθεί πέντε χρόνια πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού και ήταν μια συλλογική προσπάθεια μεταξύ του κύριου στούντιο Infinity Ward στην Καλιφόρνια και του νέου στούντιο στην Πολωνία. [44] [45]

Το Call of Duty: Modern Warfare II έχει αναπτυχθεί σε μια εξαιρετικά αναβαθμισμένη έκδοση της μηχανής που χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στο Modern Warfare του 2019. [46] [47] Η μηχανή αναπτύχθηκε από κοινού από τις Infinity Ward, Treyarch και Sledgehammer Games και θα χρησιμοποιηθεί σε μελλοντικές δόσεις της σειράς σε μια ενιαία προσπάθεια να διασφαλιστεί ότι κάθε στούντιο λειτουργεί με τα ίδια εργαλεία. [48] [49] [50]

Παιχνίδια Επεξεργασία

Τίτλος Μηχαν´ Ημερομηνία κυκλοφορίας Πλατφόρμα(ες)
Call of Duty id Tech 3 30 Οκτωβρίου 2003 Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360
Call of Duty 2 IW 2.0 25 Οκτωβρίου 2005 Windows, Macintosh, Xbox 360
Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0 6 Νοεμβρίου 2007 Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.0 10 Νοεμβρίου 2009 Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360
Call of Duty: Modern Warfare 3 (με Sledgehammer Games ) IW 5.0 8 Νοεμβρίου 2011 Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Call of Duty: Ghosts IW 6.0 5 Νοεμβρίου 2013 Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Call of Duty: Infinite Warfare IW 7.0 4 Νοεμβρίου 2016 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Modern Warfare IW 8.0 25 Οκτωβρίου 2019 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Warzone IW 8.0 10 Μαρτίου 2020 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Modern Warfare II [51] IW 9.0 28 Οκτωβρίου 2022 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Call of Duty: Warzone 2.0 [52] IW 9.0 16 Νοεμβρίου 2022 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

Παραπομπές Επεξεργασία

  1. «The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward». Kotaku. 15 Απριλίου 2010. Ανακτήθηκε στις 8 Νοεμβρίου 2010. 
  2. «IGN Presents: The History of Call of Duty». IGN. 6 Νοεμβρίου 2009. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Ιουλίου 2011. Ανακτήθηκε στις 8 Νοεμβρίου 2010. 
  3. 3,0 3,1 «Activision Announces Long-Term Exclusive Publishing Partnership With Infinity Ward». PR Newswire. Cision. 21 Μαΐου 2002. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Αυγούστου 2002. Ανακτήθηκε στις 15 Ιουνίου 2019. 
  4. McElroy, Griffin (24 Μαΐου 2012). «Activision v. West and Zampella case pushed back to June 1st». Polygon. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Σεπτεμβρίου 2013. Ανακτήθηκε στις 11 Ιουνίου 2013. 
  5. Crecente, Brian (3 Μαρτίου 2013). «Respawn Entertainment co-founder Jason West retires». Polygon. Vox Media. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 30 Μαΐου 2013. Ανακτήθηκε στις 11 Ιουνίου 2013. 
  6. Klepek, Patrick (3 Μαΐου 2014). «Infinity Ward, Neversoft Merging into Single "Super Studio"». Giant Bomb. CBS Interactive. Ανακτήθηκε στις 3 Μαΐου 2014. 
  7. «Activision Announces Long-Term Exclusive Publishing Partnership With Infinity Ward». PR Newswire Association LLC. Cision. 21 Μαΐου 2002. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 12 Μαρτίου 2017. Ανακτήθηκε στις 15 Ιανουαρίου 2019. 
  8. Beller, Peter (15 Ιανουαρίου 2009). «Activision's Unlikely Hero». Forbes. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 6 Αυγούστου 2017. Ανακτήθηκε στις 12 Φεβρουαρίου 2019. 
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 Takahashi, Dean (7 Μαρτίου 2010). «The making and unmaking of Infinity Ward». Venture Beat. Ανακτήθηκε στις 3 Ιανουαρίου 2020. 
  10. 10,0 10,1 10,2 Chafkin, Max (11 Ιουνίου 2013). «MODERN WARFARE». Vanity Fair. Ανακτήθηκε στις 2 Ιανουαρίου 2020. 
  11. «Who Remains At Infinity Ward ?». Cynicalsmirk.com. Ανακτήθηκε στις 21 Μαΐου 2010. 
  12. «Who Remains at Infinity Ward?». cynicalsmirk.com. 25 Μαΐου 2010. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 20 Ιουλίου 2012. Ανακτήθηκε στις 25 Μαΐου 2010. 
  13. Gonzalez, Annette (2 Μαρτίου 2010). «Activision's Future Plans For Call Of Duty Call For New Developer – News». GameInformer. Ανακτήθηκε στις 21 Μαΐου 2010. 
  14. Tor Thorsen (19 Νοεμβρίου 2010). «Infinity Ward 'reconstructed' – Vivendi CEO». GameSpot. CBS Interactive Inc. Ανακτήθηκε στις 18 Μαρτίου 2011. 
  15. Tim Bradshaw (19 Νοεμβρίου 2010). «Vivendi sees continued success for COD franchise». Barcelona: Financial Times. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Δεκεμβρίου 2022. Ανακτήθηκε στις 9 Ιουνίου 2011. 
  16. «Call of Duty's Creative Strategist, Robert Bowling Exits Infinity Ward – Xbox 360 News At». Xbox360achievements.org. Ανακτήθηκε στις 4 Νοεμβρίου 2013. 
  17. «Neversoft and Infinity Ward merging into a single studio under 'Infinity Ward' name». Charlie Intel. 3 Μαΐου 2014. Ανακτήθηκε στις 28 Σεπτεμβρίου 2021. 
  18. «Neversoft and Infinity Ward Being Combined into 'Super Studio'». Game Rant. 4 Μαΐου 2014. Ανακτήθηκε στις 28 Σεπτεμβρίου 2021. 
  19. «Infinity Ward and Neversoft Merge to Form... Infinity Ward». usgamer.net. 5 Μαΐου 2014. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 28 Σεπτεμβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 28 Σεπτεμβρίου 2021. 
  20. «Call of Duty developer Infinity Ward expands with new Austin studio». Venture Beat. 7 Οκτωβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 10 Οκτωβρίου 2021. 
  21. «Infinity Ward to open Polish studio». gamesindustry.biz. 18 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 3 Σεπτεμβρίου 2021. 
  22. «Call Of Duty Studio Infinity Ward Opens New Office In Poland». GameSpot. 19 Δεκεμβρίου 2017. Ανακτήθηκε στις 3 Σεπτεμβρίου 2021. 
  23. «Modern Warfare Dev Infinity Ward Opens New Studio In Austin, Texas». GameSpot. 8 Οκτωβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 10 Οκτωβρίου 2021. 
  24. «Call of Duty». Activision. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 10 Μαΐου 2007. Ανακτήθηκε στις 2 Μαΐου 2007. 
  25. Coleman, Stephen (8 Μαρτίου 2004). «Call of Duty Wins Game Of The Year in the United States». IGN Entertainment, Inc. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Μαΐου 2007. Ανακτήθηκε στις 15 Ιανουαρίου 2019. 
  26. «Sales of Call of Duty 2 for the Xbox 360 Top One Million Units in the U.S.». GameSpot. CNET Networks, Inc. 12 Σεπτεμβρίου 2006. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 29 Σεπτεμβρίου 2007. Ανακτήθηκε στις 2 Μαΐου 2007. 
  27. «Call of Duty 2 – X720». Game Rankings. CNET Networks, Inc. 2005. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Μαρτίου 2007. Ανακτήθηκε στις 2 Μαΐου 2007. 
  28. Radd, David (May 7, 2009). «Call of Duty 4: Modern Warfare Sells 53 Million». GameDaily (AOL LLC.). Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις May 12, 2009. https://web.archive.org/web/20090512091249/http://www.gamedaily.com/articles/news/call-of-duty-modern-warfare-sells-13-million/. Ανακτήθηκε στις January 15, 2019. 
  29. «DEVELOP 100: THE WORLD'S MOST SUCCESSFUL GAME STUDIOS». Develop-Online (Intent Media). May 7, 2011. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις June 17, 2010. https://web.archive.org/web/20100617110510/http://www.develop-online.net/features/873/Develop-100-2010-The-100-in-full. Ανακτήθηκε στις January 15, 2019. 
  30. «Activsion Modern Warfare I Earned 550 million in First Day». Joystiq. 18 Νοεμβρίου 2009. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 17 Μαρτίου 2016. 
  31. Mcdonald, Keza (11 Νοεμβρίου 2011). «Modern Warfare 3 Has Biggest Launch Of Anything Ever». IGN. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 13 Νοεμβρίου 2011. Ανακτήθηκε στις 14 Νοεμβρίου 2011. 
  32. Magrino, Tom (11 Νοεμβρίου 2011). «Call of Duty: Modern Warfare 3 sets new launch records». GameSpot. CBS Interactive Inc. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 15 Νοεμβρίου 2011. Ανακτήθηκε στις 14 Νοεμβρίου 2011. 
  33. 33,0 33,1 Stead, Chris (15 Ιουλίου 2009). «The 10 Best Game Engines of This Generation». IGN. Ανακτήθηκε στις 15 Ιουλίου 2009. 
  34. Shea, Cam (13 Ιουνίου 2007). «Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview». IGN Xbox 360. IGN Entertainment. Ανακτήθηκε στις 17 Μαρτίου 2008. 
  35. Robinson, Andy (9 Ιουνίου 2008). «News:Call of Duty: World at War – first details in OXM». Computer and Video Games. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 11 Ιουνίου 2008. 
  36. «needhelponatest comments on IAm Josh Olin, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA». 10 Ιουνίου 2011. Ανακτήθηκε στις 5 Αυγούστου 2011. 
  37. Dave Tach (12 Ιουνίου 2013). «Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts and the nameless game engine that powers a first-person shooter phenomenon». Polygon. Ανακτήθηκε στις 12 Ιουνίου 2013. 
  38. «Call of Duty: Ghosts exclusive first look». T3. Ανακτήθηκε στις 31 Μαΐου 2013. 
  39. «Call of Duty Infinite Warfare Won't Use A New Engine, But Will Feature Improvements». GamingBolt. 5 Ιουνίου 2016. Ανακτήθηκε στις 11 Φεβρουαρίου 2020. 
  40. «Call of Duty Infinite Warfare Performance Analysis». TechPowerUp. 4 Νοεμβρίου 2016. Ανακτήθηκε στις 11 Φεβρουαρίου 2020. 
  41. Jones, Ali. «Call of Duty: Modern Warfare finally has a new engine, with 4K and raytracing». PCGamesN. Ανακτήθηκε στις 20 Νοεμβρίου 2019. 
  42. Madan, Asher (30 Μαΐου 2019). «Call of Duty: Modern Warfare engine has been in the works for 5 years, to be used in future games». Windows Central. Ανακτήθηκε στις 20 Νοεμβρίου 2019. 
  43. «Call of Duty: Modern Warfare's engine revamp promises a generational leap in fidelity». Eurogamer. 30 Μαΐου 2019. Ανακτήθηκε στις 28 Σεπτεμβρίου 2021. 
  44. «2019's Call of Duty: Modern Warfare Runs on a New Engine and Includes Raytracing». usgamer.net. 30 Μαΐου 2019. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 27 Σεπτεμβρίου 2021. Ανακτήθηκε στις 27 Σεπτεμβρίου 2021. 
  45. «Building a world of Modern Warfare». The Washington Post. October 17, 2019. https://www.washingtonpost.com/graphics/2019/video-games/call-of-duty-modern-warfare-behind-the-scenes/. Ανακτήθηκε στις September 28, 2021. 
  46. «The future of Call of Duty and 'Warzone'». The Washington Post. June 8, 2022. https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/06/08/call-duty-future-modern-warfare-2-warzone-2/. 
  47. «Everything You Need To Know About 'Call Of Duty: Modern Warfare II' And 'Warzone 2'». Forbes. 8 Ιουνίου 2022. 
  48. «Modern Warfare 2 lays the groundwork for Call of Duty's future, including Warzone». Polygon. 8 Ιουνίου 2022. 
  49. «Modern Warfare 2, Warzone 2, and all future Call of Duty games will be on one "unified engine"». GamesRadar+. 8 Ιουνίου 2022. 
  50. «Call of Duty ushers in a new era with a unified engine». Windows Central. 8 Ιουνίου 2022. 
  51. Bailey, Kat (11 Φεβρουαρίου 2022). «Call of Duty: Modern Warfare 2019 Sequel And Warzone 2 Officially Announced». IGN (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 12 Φεβρουαρίου 2022. 
  52. Chalk, Andy (11 Φεβρουαρίου 2022). «Call of Duty: Warzone 2 is real, and it's developed by Infinity Ward». PC Gamer (στα Αγγλικά). 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι Επεξεργασία