Καλλιτεχνικό σκάκι (ορολογία): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ σύνδεσμος
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ σύνδεσμος
Γραμμή 9:
*'''[[Σκακιστικό πρόβλημα αντίστροφο|Αντίστροφο]]''' (''Selfmate'') - ένας τύπος προβλημάτων όπου τα λευκά εξαναγκάζουν τα μαύρα να κάνουν ματ στα λευκά, χωρίς τα μαύρα να συνεργάζονται, μέσα σε καθορισμένο πλήθος κινήσεων.
*'''Απειλή''' (''Threat'') - είναι η κίνηση (ή η σειρά κινήσεων) που θα παίξουν τα λευκά (συνήθως μετά το ''κλειδί'') αν τα μαύρα δεν παρουσιάσουν κάποια άμυνα. Τα προβλήματα που δεν έχουν απειλή μετά το κλειδί είναι ''Τέλεια Μπλοκ''.
*'''[[Αποδεικτική ανάλυση]]''' ή '''Ρετροανάλυση''' – εξαγωγή συμπερασμάτων σχετικά με την κίνηση ή τις κινήσεις που οδήγησαν σε συγκεκριμένη θέση.
*'''[[Αποδεικτική ανάλυση (σκάκι)|Αποδεικτική ανάλυση]]''' (''Retrograde analysis'') ή '''Ρετροανάλυση''' (''Retroanalysis'') – εξαγωγή συμπερασμάτων σχετικά με την κίνηση ή τις κινήσεις που οδήγησαν σε συγκεκριμένη θέση. Το πρόβλημα μπορεί να επικεντρώνεται στην ''αποδεικτική ανάλυση'' (όπως π.χ. γίνεται σε μια ''αποδεικτική παρτίδα'', ή σε ένα πρόβλημα με εκφώνηση "να καθοριστεί η τελευταία κίνηση των μαύρων"), ή μπορεί η ''αποδεικτική ανάλυση'' να είναι μέρος ενός ευρύτερου προβλήματος. Για παράδειγμα μπορεί να είναι αναγκαίο να καθοριστεί ότι ο μαύρος βασιλιάς έχει κινηθεί μέχρι να σχηματιστεί η αρχική θέση του προβλήματος, άρα δεν έχει το δικαίωμα του [[ροκέ]], άρα μπορεί να ''αποδειχτεί'' σωστή η λύση, που ίσως κάποιοι την θεώρησαν λαθεμένη.
*'''[[Αποδεικτική παρτίδα (σκακιστικό θέμα)|Αποδεικτική παρτίδα]]''' (''Proof game'') - ένα είδος προβλήματος όπου δίδεται μια θέση στον λύτη και πρέπει αυτός να ανακαλύψει την παρτίδα που φτάνει σ’ αυτή την θέση σε δεδομένο πλήθος κινήσεων. Είναι ένα είδος ''Αποδεικτικής ανάλυσης''.
*'''Αριστοκρατικό''' - το πρόβλημα που δεν έχει πιόνια στην αρχική θέση.