Καλλιτεχνικό σκάκι (ορολογία): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ σύνδεσμος
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 42:
*'''[[Μαγικό σκάκι]]''' (''Fairy chess'') - σκάκι που παίζεται με ανορθόδοξους κανόνες. Παραδείγματα είναι το ''[[Κίρκη (σκάκι)|σκάκι Κίρκη]]'' (''circe''), το πρόβλημα μέγιστων διαδρομών ''Μαξιμούμερ'', το πρόβλημα με [[Μαγικό σκάκι/κομμάτια|μαγικά κομμάτια]], και το πρόβλημα με ανορθόδοξη ''Σκακιέρα κυλινδρική'' ή ''Σκακιέρα πλέγματος'').
*'''Μαξιμούμερ''' (''Maximummer'') - ένα πρόβλημα στο οποίο τα μαύρα υποχρεωτικά κάνουν την γεωμετρικά μεγαλύτερη κίνηση που μπορούν, όπως μετριέται από κέντρο τετραγώνου αναχώρησης σε κέντρο τετραγώνου άφιξης. Αν υπάρχουν δύο ή περισσότερες μέγιστες κινήσεις, τα μαύρα μπορούν να επιλέξουν ποια θα παίξουν. Αυτός ο τύπος προβλήματος συχνά είναι ''αντίστροφο'' πρόβλημα.
*'''[[ΜατΠρότυπο μοντέλο (σκακιστικό θέμα)|Ματ Μοντέλοματ]]''' (''Model mate'') - ένα ''καθαρό ματ'' στο οποίο συμμετέχουν όλα τα λευκά κομμάτια, (αλλά μπορούν να εξαιρούνται ο βασιλιάς και τα πιόνια). Είναι ειδικό χαρακτηριστικό των προβλημάτων της ''[[Σχολή της Βοημίας (σκάκι)|Σχολής της Βοημίας]]'' (''Bohemian School'').
*'''[[Μέρεντιθ (σκακιστικό θέμα)|Μέρεντιθ]]''' (''Meredith'') - ένα πρόβλημα με οχτώ έως δώδεκα πεσσούς στην αρχική του θέση. Δες και ''Μινιατούρα'', ''Ελαφρύ'', ''Βαρύ'', ''Γκροτέσκο''.
*'''[[Μινιατούρα (σκακιστικό θέμα)|Μινιατούρα]]''' (''Miniature'') - ένα πρόβλημα με λιγότερους από οχτώ πεσσούς στην αρχική του θέση. Δες και ''Μέρεντιθ'', ''Ελαφρύ'', ''Βαρύ'', ''Γκροτέσκο''.