Σκάκι Μαντράζι: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
προσθήκη
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
προσθήκες
Γραμμή 1:
Το θέμα '''Μαντράζι''' (''Madrasi'') για [[Σκακιστικό πρόβλημα|σκακιστικά προβλήματα]] επινοήθηκε το [[1979]] από τον [[Αμπντούλ Τζαμπάρ Καρβατκάρ]] (Abdul Jabbar Karwatkar) και υπάγεται στο [[Μαγικό σκάκι]]. Η προδιαγραφή του θέματος είναι :
Το θέμα '''Μαντράζι''' (''Madrasi'') για [[Σκακιστικό πρόβλημα|σκακιστικά προβλήματα]] υπάγεται στο [[Μαγικό σκάκι]]. Η προδιαγραφή του θέματος είναι :* ''κάθε κομμάτι, εκτός του βασιλιά, όταν επιτηρείται (απειλείται) από ίδιου τύπου κομμάτι του αντιπάλου, παραλύει. Η μόνη ικανότητα που διατηρεί το παράλυτο κομμάτι είναι να μπορεί να παραλύει τα (όμοια) κομμάτια που επιτηρεί. (Ως εξαίρεση, το πάρσιμο [[Εν διελεύσει|εν διελεύσει]] επιτρέπεται)''.
 
 
==Παράδειγμα προβλήματος Μαντράζι==
{{Σκακιστικό διάγραμμα|=
|tright
| '''M. Manolas''', ''The Problemist'', 1984
|=
 
8 |kd| | | | | | | |=
7 |pl| | | | |bd| | |=
Γραμμή 13 ⟶ 17 :
1 | | | | | | | |rl|=
α β γ δ ε ζ η θ
 
|Ματ σε 3 (Madrasi)
}}
Το πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά είναι μια απλή και καθαρή παρουσίαση του θέματος, χωρίς πολλή δράση. Τα ζευγάρια κομματιών Αδ5 και Αζ7, ε5 και δ6, Πζ3 και Πθ3 είναι παραλυμένα. Οι δοκιμές
Το θέμα '''Μαντράζι''' (''Madrasi'') για [[Σκακιστικό πρόβλημα|σκακιστικά προβλήματα]] υπάγεται στο [[Μαγικό σκάκι]]. Η προδιαγραφή του θέματος είναι : ''κάθε κομμάτι, εκτός του βασιλιά, όταν επιτηρείται (απειλείται) από ίδιου τύπου κομμάτι του αντιπάλου, παραλύει. Η μόνη ικανότητα που διατηρεί το παράλυτο κομμάτι είναι να μπορεί να παραλύει τα (όμοια) κομμάτια που επιτηρεί''.
 
Το πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά είναι μια απλή και καθαρή παρουσίαση του θέματος, χωρίς πολλή δράση. Τα ζευγάρια κομματιών Αδ5 και Αζ7, ε5 και δ6, Πζ3 και Πθ3 είναι παραλυμένα.
 
Οι δοκιμές
* 1.Πγ1? (με απειλή 2.Πγ8#) και
* 1.Πη1? (με απειλή 2.Πη8#)
Γραμμή 27 ⟶ 26 :
* αν τα λευκά συνεχίσουν με 2.Ρα6, τα μαύρα θα παίξουν 2...Αxα7 και δεν υπάρχει ματ στην επόμενη κίνηση.
 
Άλλες προσπάθειες, όπως (1.Αζ2 Αη1 πατ) ή (1.Ρα6 Αη1 2.Αζ2 πατ) οδηγούν επίσης σε αδιέξοδο. Επομένως, λύση του προβλήματος είναι μια ''προσπάθεια αποφυγής του πατ''.
Άλλες κινήσεις, όπως
* 1.Αζ2 Αη1 πατ, ή
* 1.Ρα6 Αη1 2.Αζ2 πατ
οδηγούν επίσης σε αδιέξοδο. Επομένως, λύση του προβλήματος είναι μια ''προσπάθεια αποφυγής του πατ''.
 
 
==Λύση==
 
{{spoiler Λύσης}}
 
Η λύση (σε [[Αλγεβρική σκακιστική γραφή|αλγεβρική γραφή]]) είναι η εξής:
:1.Αη3!
::Παραλύει τον Αθ2 και απελευθερώνει από την παράλυση τον Πζ3. (ΑυτόςΟ Πζ3 απειλεί 2.ΠxΑζ7, απελευθερώνοντας έτσι από την παράλυση τον Αδ5, που θα δώσει αυτόματα σαχ και ματ).
:1...Πxη3.
:: Παραλύει τον Πζ3, που δεν απειλεί τίποτε πιά, και απελευθερώνει από την παράλυση τον Αθ2.
Γραμμή 48 ⟶ 39 :
:3.Πθ8#
::Τρία κομμάτια, που έκλειναν την στήλη θ, απομακρύνθηκαν και έδρασε ο Πθ1.
 
{{endspoiler}}
 
==Μαντράζι με Αλουμβάντλουνγκ==
Γραμμή 56 ⟶ 45 :
| '''C.P.Swindley''', ''The Problemist'', 1984
|=
 
8 | | | |bl| | | | |=
7 | | | | |pl| | | |=
Γραμμή 66 ⟶ 54 :
1 | | | |ql| |rl| | |=
α β γ δ ε ζ η θ
|Ματ σε 2 (Madrasi). Αφιερωμένο στον Αμπντούλ Τζαμπάρ Καρβατκάρ.
 
|Ματ σε 2 (Madrasi)
}}
Το πρόβλημα που βλέπουμε αριστερά, του Σουηδού [[Σ. Π. Σουΐντλι]] (''C. P. Swindley''), είναι ένας υπέροχος συνδυασμός του παραλυτικού θέματος Μαντράζι με την τετραπλή προαγωγή ενός πιονιού σε όλα τα κομμάτια (Β, Π, Α, Ι) που λέγεται θέμα [[Αλουμβάντλουνγκ (σκάκι)|Αλουμβάντλουνγκ]].
 
 
==Λύση==
 
Η λύση (σε [[Αλγεβρική σκακιστική γραφή|αλγεβρική γραφή]]) είναι η εξής:
:1.Ρζ5!
::Απειλεί 2.Πζ4#, ο βασιλιάς όμως είναι εκτεθειμένος σε σαχ.
:1...ΠxΒδ1+ (από την Βθ5 που δεν είναι παράλυτη) 2.ε8=Β# (επειδήπαραλύει την Βθ5 και ο Αδ8 δίνει σαχ από αποκάλυψη).
:1...Πxε5+ 2.ε8=Π# (παραλύει τον Πε5 και ο Αδ8 δίνει σαχ από αποκάλυψη).
:1...Πxε5+ 2.ε8=Π#.
:1...Αδ7+ 2.ε8=Α# (παραλύει τον Αδ7 και ο Αδ8 δίνει σαχ από αποκάλυψη).
:1...Αδ7+ 2.ε8=Α#.
:1...Ιδ6+ 2.ε8=Ι# (παραλύει τον Ιδ6 και ο Αδ8 δίνει σαχ από αποκάλυψη).
:1...Ιδ6+ 2.ε8=Ι#.
 
Μερικά σχόλια για τα υπόλοιπα κομμάτια:
* Ο Πα2 ακυρώνει το σχέδιο των μαύρων να παίξουν 1...Πδ2 2.Πζ4+ Πζ2 και να παραλύσουν τον Πζ4. Μόλις φτάσει ο μαύρος πύργος στο δ2, παραλύει από τον Πα2 και δεν μπορεί να κινηθεί προς το ζ2.
* Ο Ιβ3 ακυρώνει το σχέδιο των μαύρων να δώσουν σαχ με Ιδ4 (αντί του επιδιωκόμενου Ιδ6 της λύσης). Μόλις φτάσει ο μαύρος ίππος στο δ4, παραλύει από τον Ιβ3 και δεν δίνει σαχ.
 
 
==Παραλλαγές του θέματος Μαντράζι==
 
# '''Μαντράζι βασιλικό''' (''Madrasi rex inclusive'') : Ο κανόνας της παράλυσης επεκτείνεται και στους βασιλιάδες, οπότε ο ένας βασιλιάς μπορεί να πάει σε διπλανό τετράγωνο του άλλου βασιλιά (το οποίο είναι αδύνατο στο κανονικό σκάκι). Στην εκφώνηση σημειώνεται ''Madrasi RI''.
# Μπορούν να παιχτούν παρτίδες με συνθήκες Μαντράζι ή βασιλικού Μαντράζι.
# '''Ιζάρνταμ''' (''Isardam'') : είναι η παραλλαγή όπου ''είναι νόμιμες μόνο οι κινήσεις που δεν οδηγούν σε Μαντράζι παράλυση''.
 
 
==Πηγές==
*Το άρθρο περιέχει στοιχεία του άρθρου [[w:en:Madrasi chess|''Madrasi chess'']] της αγγλικής Wikipedia.
 
 
==Εξωτερικοί σύνδεσμοι==
*[http://members.tripod.com/~JurajLorinc/chess/fi_m.htm#madra Προβλήματα Madrasi]
 
[[Κατηγορία:Σκακιστικό πρόβλημα]]