Μαξιμούμερ (σκάκι): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
νέο
(Καμία διαφορά)

Έκδοση από την 19:33, 5 Μαΐου 2006

W. Hageman, 1ο βραβείο, Zastrov Memorial Tourney, 1949
α8 β8 γ8 δ8 ε8 ζ8 η8 θ8
α7 β7 γ7 δ7 ε7 ζ7 η7 θ7
α6 β6 γ δ6 ε6 ζ6 η6 θ6
α5 β5 γ5 δ5 ε5 ζ5 η5 θ5
α4 β4 γ4 δ4 ε4 ζ4 η4 θ4
α3 β3 γ3 δ3 ε3 ζ3 η3 θ3
α2 β2 γ2 δ2 ε2 ζ2 η2 θ2
α1 β1 γ1 δ1 ε1 ζ1 η1 θ1
Αντίστροφο σε 7 (Maximummer)

Το θέμα Μαξιμούμερ (Maximummer) για σκακιστικά προβλήματα χαρακτηρίζεται από την εξής συνθήκη :

  • Τα μαύρα κάνουν πάντοτε την μέγιστη γεωμετρικά κίνηση από όσες διαθέτουν, (και σε περίπτωση που έχουν περισσότερες από μία μέγιστες, μπορούν να επιλέξουν ποια θα παίξουν). Αν δεχτούν σαχ, πρέπει να αμυνθούν με την μεγαλύτερη κίνηση που θα τα απαλλάξει από το σαχ.

Οι αποστάσεις μετριούνται από το κέντρο του τετραγώνου αναχώρησης μέχρι το κέντρο του τετραγώνου άφιξης.

Το θέμα αυτό συνηθίζεται στα αντίστροφα προβλήματα, όπου τα λευκά εξαναγκάζουν τα μαύρα να δώσουν ματ.

Το πρόβλημα που βλέπουμε δεξιά είναι μια ωραία παρουσίαση του θέματος. Η λύση (σε αλγεβρική γραφή) είναι η εξής:

1.Πθ3!, Βδ1
2.Πxθ5, Βδ8
3.Πθ3, Βδ1
4.Πδ3, Βθ5
5.Πζ3, Βε8
6.Πε3+, Ιε4
7.Πδ3, Βα4

Τα λευκά έχουν καλύτερο έλεγχο των απαντήσεων των μαύρων στα μαξιμούμερ, παρά στα άλλα αντίστροφα.


Αναφορές

  • Τζον Ράις (John Rice), An ABC of Chess Problems (London, Faber and Faber, 1970)