Καλλιτεχνικό σκάκι (ορολογία): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μετακινήσεις στο θέμα |
μ σύνδεσμος |
||
Γραμμή 17:
*'''Κλειδί''' (''Key'') - η πρώτη κίνηση της λύσης. Ένα πρόβλημα, που έχει, χωρίς να το θέλει ο συνθέτης, κι άλλη κίνηση που το λύνει, θεωρείται άχρηστο, ''τρύπιο''.
*'''[[Μαγικό σκάκι]]''' (''Fairy chess'') - σκάκι που παίζεται με ανορθόδοξους κανόνες. Παραδείγματα είναι το ''[[Κίρκη (σκάκι)|σκάκι Κίρκη]]'' (''circe''), το πρόβλημα μέγιστων διαδρομών ''Μαξιμούμερ'', το πρόβλημα με [[Μαγικό σκάκι/κομμάτια|μαγικά κομμάτια]], και το πρόβλημα με ανορθόδοξη ''Σκακιέρα κυλινδρική'' ή ''Σκακιέρα πλέγματος'').
*'''[[Μέρεντιθ (
*'''[[Μινιατούρα (
*'''[[Ντούπλεξ (σκάκι)|Ντούπλεξ]]''' (''Duplex'') -
*'''Οικονομία''' - η οικονομία γενικά θεωρείται προσόν σε μια σκακιστική σύνθεση, αν και ο επακριβής προσδιορισμός του στοιχείου που πρέπει να είναι οικονομικό είναι θέμα συζήτησης. Η οικονομία υλικού ή δυνάμεων (να μη χρησιμοποιούνται περισσότερα στοιχεία από τα αναγκαία), η οικονομία χώρου (να χρησιμοποιείται όλη η σκακιέρα, να μη στριμώχνονται τα κομμάτια σε μια γωνιά), η οικονομία παρακίνησης (να περιορίζονται οι βαριάντες σε όσες σχετίζονται με το ''θέμα''), η οικονομία κινήσεων (το θέμα να αναπτύσσεται με τις ελάχιστες αναγκαίες κινήσεις), θεωρούνται όλες σημαντικές.
*'''[[Σκακιστικό πρόβλημα ορθόδοξο|Ορθόδοξο]]''' (''Directmate'') - ο τύπος του προβλήματος όπου τα λευκά κινούνται πρώτα και πρέπει να κάνουν ματ στα μαύρα σε καθορισμένο πλήθος κινήσεων, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα. Ένα τέτοιο πρόβλημα έχει συνήθως εκφώνηση "Ματ σε 2" (ή σε όποιο πλήθος κινήσεων πρέπει να γίνει το ματ). Ο όρος ''ορθόδοξο'' χρησιμεύει στο να διακρίνει αυτό το είδος προβλημάτων από άλλα είδη, όπως ''βοηθητικά'', ''αντίστροφα'', ''ρεφλέξ-ματ'' και άλλα.
Γραμμή 32:
*'''Τριάρι''' (''Three-mover'') - ένα ορθόδοξο πρόβλημα με εκφώνηση "παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ στα μαύρα σε 3 το πολύ κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα". Στους διαγωνισμούς σύνθεσης υπάρχουν ξεχωριστές κατηγορίες για πολυκίνητα, τριάρια, δυάρια, βοηθούμενα, αντίστροφα, και άλλα.
*'''Τρύπα''' (''Cook'') - είναι μια άλλη, εκτός του κλειδιού, πρώτη κίνηση που λύνει το πρόβλημα, την οποία δεν είδε ο συνθέτης. Η ανεπιθύμητη δεύτερη λύση είναι πολύ σοβαρό ελάττωμα και αχρηστεύει το πρόβλημα. Κάποτε ήταν κοινοτοπία η δημοσίευση τέτοιων προβλημάτων, αλλά στην εποχή μας τα προβλήματα ελέγχονται από υπολογιστές και σπάνια πλέον δημοσιεύονται '''Τρύπια''' (''Cooked'').
*'''[[Φάση
*'''N''' - στα σκακιστικά προβλήματα το γράμμα ''N'' συμβολίζει το [[Μαγικό σκάκι/κομμάτια|μαγικό κομμάτι]] ''Καβαλάρης της νύχτας'' (''Nightrider''). Δες και το ''S''.
*'''S''' - ενώ στην αγγλική [[Σκακιστική γραφή προβληματιστών]] το γράμμα ''N'' (από το αγγλικό k'''N'''ight, ιππότης) χρησιμοποιείται συνήθως για να συμβολίσει τον ίππο, στα σκακιστικά προβλήματα για τον ίππο χρησιμοποιείται το γράμμα ''S'' (από το γερμανικό '''S'''pringer, ιππότης). Δες και το ''N''.
|