Καλλιτεχνικό σκάκι (ορολογία): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μετακινήσεις στο θέμα
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ σύνδεσμος
Γραμμή 17:
*'''Κλειδί''' (''Key'') - η πρώτη κίνηση της λύσης. Ένα πρόβλημα, που έχει, χωρίς να το θέλει ο συνθέτης, κι άλλη κίνηση που το λύνει, θεωρείται άχρηστο, ''τρύπιο''.
*'''[[Μαγικό σκάκι]]''' (''Fairy chess'') - σκάκι που παίζεται με ανορθόδοξους κανόνες. Παραδείγματα είναι το ''[[Κίρκη (σκάκι)|σκάκι Κίρκη]]'' (''circe''), το πρόβλημα μέγιστων διαδρομών ''Μαξιμούμερ'', το πρόβλημα με [[Μαγικό σκάκι/κομμάτια|μαγικά κομμάτια]], και το πρόβλημα με ανορθόδοξη ''Σκακιέρα κυλινδρική'' ή ''Σκακιέρα πλέγματος'').
*'''[[Μέρεντιθ (σκακιστικό θέμασκάκι)|Μέρεντιθ]]''' (''Meredith'') - ένα πρόβλημα με οχτώ έως δώδεκα πεσσούς στην αρχική του θέση. Δες και ''Μινιατούρα'', ''Ελαφρύ'', ''Βαρύ'', ''Γκροτέσκο''.
*'''[[Μινιατούρα (σκακιστικό θέμασκάκι)|Μινιατούρα]]''' (''Miniature'') - ένα πρόβλημα με λιγότερους από οχτώ πεσσούς στην αρχική του θέση. Δες και ''Μέρεντιθ'', ''Ελαφρύ'', ''Βαρύ'', ''Γκροτέσκο''.
*'''[[Ντούπλεξ (σκάκι)|Ντούπλεξ]]''' (''Duplex'') - είναι ένας τύπος προβλήματος στο οποίο υπάρχουν δυό λύσεις, όπου στην δεύτερη λύση αντιστρέφονται οι ρόλοι των χρωμάτων της πρώτης λύσης. Ο πιο κοινός τύπος είναι το ''βοηθητικό (duplex βοηθητικό)'', στο οποίο οι δύο λύσεις έχουν εκφωνήσεις : "τα μαύρα παίζουν πρώτα και με συνεργασία των λευκών γίνονται ματ" και "τα λευκά παίζουν πρώτα και με συνεργασία των μαύρων γίνονται ματ".
*'''Οικονομία''' - η οικονομία γενικά θεωρείται προσόν σε μια σκακιστική σύνθεση, αν και ο επακριβής προσδιορισμός του στοιχείου που πρέπει να είναι οικονομικό είναι θέμα συζήτησης. Η οικονομία υλικού ή δυνάμεων (να μη χρησιμοποιούνται περισσότερα στοιχεία από τα αναγκαία), η οικονομία χώρου (να χρησιμοποιείται όλη η σκακιέρα, να μη στριμώχνονται τα κομμάτια σε μια γωνιά), η οικονομία παρακίνησης (να περιορίζονται οι βαριάντες σε όσες σχετίζονται με το ''θέμα''), η οικονομία κινήσεων (το θέμα να αναπτύσσεται με τις ελάχιστες αναγκαίες κινήσεις), θεωρούνται όλες σημαντικές.
*'''[[Σκακιστικό πρόβλημα ορθόδοξο|Ορθόδοξο]]''' (''Directmate'') - ο τύπος του προβλήματος όπου τα λευκά κινούνται πρώτα και πρέπει να κάνουν ματ στα μαύρα σε καθορισμένο πλήθος κινήσεων, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα. Ένα τέτοιο πρόβλημα έχει συνήθως εκφώνηση "Ματ σε 2" (ή σε όποιο πλήθος κινήσεων πρέπει να γίνει το ματ). Ο όρος ''ορθόδοξο'' χρησιμεύει στο να διακρίνει αυτό το είδος προβλημάτων από άλλα είδη, όπως ''βοηθητικά'', ''αντίστροφα'', ''ρεφλέξ-ματ'' και άλλα.
Γραμμή 32:
*'''Τριάρι''' (''Three-mover'') - ένα ορθόδοξο πρόβλημα με εκφώνηση "παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ στα μαύρα σε 3 το πολύ κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα". Στους διαγωνισμούς σύνθεσης υπάρχουν ξεχωριστές κατηγορίες για πολυκίνητα, τριάρια, δυάρια, βοηθούμενα, αντίστροφα, και άλλα.
*'''Τρύπα''' (''Cook'') - είναι μια άλλη, εκτός του κλειδιού, πρώτη κίνηση που λύνει το πρόβλημα, την οποία δεν είδε ο συνθέτης. Η ανεπιθύμητη δεύτερη λύση είναι πολύ σοβαρό ελάττωμα και αχρηστεύει το πρόβλημα. Κάποτε ήταν κοινοτοπία η δημοσίευση τέτοιων προβλημάτων, αλλά στην εποχή μας τα προβλήματα ελέγχονται από υπολογιστές και σπάνια πλέον δημοσιεύονται '''Τρύπια''' (''Cooked'').
*'''[[Φάση παιγνιδιού (σκάκι)|Φάση παιγνιδιού]]''' - Μια φάση είναι οι κινήσεις στο ''έτοιμο παιγνίδι''. Άλλη φάση είναι οι κινήσεις μετά μια ''δοκιμή''. Άλλη φάση είναι οι κινήσεις μετά το ''κλειδί''. Ένα πρόβλημα με ''έτοιμο παιγνίδι'' είναι διφασικό. Ένα πρόβλημα με τρεις δοκιμές είναι τετραφασικό. Το παιγνίδι σε κάθε φάση μπορεί να σχετίζεται με το παιγνίδι στις άλλες φάσεις.
*'''N''' - στα σκακιστικά προβλήματα το γράμμα ''N'' συμβολίζει το [[Μαγικό σκάκι/κομμάτια|μαγικό κομμάτι]] ''Καβαλάρης της νύχτας'' (''Nightrider''). Δες και το ''S''.
*'''S''' - ενώ στην αγγλική [[Σκακιστική γραφή προβληματιστών]] το γράμμα ''N'' (από το αγγλικό k'''N'''ight, ιππότης) χρησιμοποιείται συνήθως για να συμβολίσει τον ίππο, στα σκακιστικά προβλήματα για τον ίππο χρησιμοποιείται το γράμμα ''S'' (από το γερμανικό '''S'''pringer, ιππότης). Δες και το ''N''.