Βοηθητικό σκακιστικό πρόβλημα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ To "Σκακιστικό πρόβλημα βοηθητικό" μετακινήθηκε στο "Βοηθητικό σκακιστικό πρόβλημα": ορθότερη διατύπωση
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ σύνδεσμος
Γραμμή 17:
}}
 
Ένα '''βοηθητικόΒοηθητικό''' (''helpmate'') είναι ένα είδος [[Σκακιστικό πρόβλημα|σκακιστικού προβλήματος]] με την εξής προδιαγραφή:
* ''τα μαύρα παίζουν πρώτα και βοηθούν τα λευκά να δώσουν ματ μέσα σε ορισμένες κινήσεις. Με εξαίρεση την συνεργασία των δύο πλευρών, όλες οι κινήσεις πρέπει να είναι νόμιμες σύμφωνα με τους σκακιστικούς κανόνες''.
 
Για παράδειγμα, σε ένα βοηθητικό δυάρι (συντομογραφικά ''h#2''), η λύση αποτελείται από
# την πρώτη κίνηση των μαύρων (''το [[Κλειδί (σκάκι)|κλειδί'']]), μια απάντηση των λευκών,
# την δεύτερη κίνηση των μαύρων, και μετά την δεύτερη απάντηση των λευκών που δίνουν ματ.
 
Το πρόβλημα δεξιά είναι ένα πολυκίνητο βοηθητικό του [[Ζντράβκο Μασλάρ]] (Zdravko Maslar), δημοσιευμένο στο ''Die Schwalbe'' το [[1981]]. Η λύση είναι:
Γραμμή 47 ⟶ 49 :
| '''h#2 (2 λύσεις)'''.
}}
Επειδή οι δυό πλευρές συνεργάζονται, το παιγνίδι στα βοηθητικά είναι απλούστερο από το παιγνίδι στα [[ΣκακιστικόΟρθόδοξο πρόβλημασκακιστικό ορθόδοξοπρόβλημα|ορθόδοξα]]. (Στα ορθόδοξα τα λευκά παίζουν πρώτα και προσπαθούν να δώσουν ματ στα μαύρα που αντιστέκονται. Με κάθε κίνηση των λευκών μπορεί να υπάρχουν πολλές αμυντικές απαντήσεις των μαύρων, και επομένως πολλές βαριάντες). Στα βοηθητικά, και τα μαύρα και τα λευκά έχουν μοναδική κίνηση όταν έρχεται η σειρά τους να παίξουν.
 
Για να εισαχθούν περισσότερες από μία σειρές κινήσεων σε ένα πρόβλημα, έχουν χρησιμοποιηθεί διάφορες μέθοδοι. Η πιο άμεση είναι να έχει δυό λύσεις το πρόβλημα. Τα βοηθητικά επιτρέπεται να έχουν περισσότερες από μία λύσεις (αν αυτό καθορίζεται), οι οποίες να συνδέονται με μια εσωτερική σχέση, ένα κοινό [[Θέμα (σκάκι)|θέμα]]. Οι λύσεις θα συμπληρώνουν η μία την άλλη με κάποιο τρόπο, και θα είναι ανάλογες ή εντελώς αντίθετες. Κάθε λύση μπορεί να θεωρηθεί διαφορετική ''φάση'' παιγνιδιού (δες [[Καλλιτεχνικό σκάκι/ορολογία|ορολογία]]). Αν υπάρχουν περισσότερες λύσεις, ο συνθέτης πρέπει να το δηλώνει στην εκφώνηση. Αν δεν αναφέρεται κάτι εκεί, τότε το πρόβλημα έχει μόνο μία λύση.
Γραμμή 112 ⟶ 114 :
Μια άλλη μέθοδος να παίρνουμε δυό προβλήματα από μια θέση διαγράμματος είναι το [[Ντούπλεξ (σκάκι)|Ντούπλεξ]] πρόβλημα. Είναι ένα βοηθούμενο με δυό λύσεις : στην μία παίζουν τα μαύρα και βοηθούν τα λευκά να τους δώσουν ματ, στην άλλη παίζουν τα λευκά και βοηθούν τα μαύρα να τους δώσουν ματ. Ντούπλεξ προβλήματα μπορούν να συντεθούν και με άλλους τύπους προβλημάτων, αλλά στη μεγάλη πλειονότητά τους είναι βοηθητικά.
 
Το πρόβλημα στα αριστερά είναι ένα παράδειγμα από τον Γιουγκοσλάβο [[Μίλαν Βούξεβιτς]] (Milan Vukcevich), (από το ''CHM με 6 κομμάτια'', Bad Pyrmont, 1996).
 
Οι λύσεις είναι :
Γραμμή 154 ⟶ 156 :
 
==Πηγές==
* Το άρθρο είναι προσαρμογή στα ελληνικά του άρθρου [[w:en:Helpmate|''Helpmate'']] της αγγλικής Wikipedia.
 
[[Κατηγορία:Σκακιστικό πρόβλημα]]