Εξέλσιορ (σκακιστικό πρόβλημα): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ σύνδεσμος |
μ σύνδεσμοι |
||
Γραμμή 17:
}}
Το '''"Εξέλσιορ"''' (Exelsior) είναι ένα από τα πιο φημισμένα [[Σκακιστικό πρόβλημα|σκακιστικά προβλήματα]] του [[Σαμ Λόιντ]], πρωτοδημοσιευμένο στο ''
Ο Λόιντ είχε έναν φίλο, τον Ντένις Τζούλιεν (Denis Julien), που ήταν πρόθυμος να στοιχηματίσει ότι μπορούσε πάντοτε να βρίσκει σε ένα σκακιστικό πρόβλημα το κομμάτι που έδινε το βασικό ματ. Ο Λόιντ συνέθεσε αυτό το πρόβλημα σαν αστείο και στοιχημάτισε πως θα πλήρωνε ένα δείπνο στον φίλο του αν μπορούσε να υποδείξει το κομμάτι ή το πιόνι που '''δεν''' έδινε το βασικό ματ. Ο Ντένις έδειξε αμέσως το πιόνι στο β2 λέγοντας ότι ήταν το λιγότερο πιθανό να δίνει ματ.
Γραμμή 29:
Η λύση (σε [[Αλγεβρική σκακιστική γραφή|αλγεβρική γραφή]]) είναι η εξής:
: '''1.β4'''
:: Απειλώντας 2
: '''1... Πγ5+
: '''2.βxγ5'''
:: Απειλώντας 3.Πβ1#.
: '''3.γ6'''
:: Με την ίδια απειλή, όπως και στην πρώτη κίνηση.▼
: '''3... Αγ7'''
: '''4.γxβ7'''
: '''5.βxα8=Β#''' (ή βxα8=Α#).
:: Το ματ δίνεται από το πιόνι που ξεκίνησε από το β2.▼
Όποιο πρόβλημα παρουσιάζει στην λύση του ένα πιόνι που κινείται από το αρχικό του τετράγωνο μέχρι να προαχθεί, λέγεται ότι περιέχει το [[Θέμα (σκάκι)|θέμα]] '''Εξέλσιορ'''. Αυτό συχνά παρουσιάζεται στα σύγχρονα [[
▲: 2...α2 3.γ6
▲::Με την ίδια απειλή, όπως και στην πρώτη κίνηση.
▲: 3...Αγ7 4.γxβ7 και σε οποιαδήποτε απάντηση των μαύρων ακολουθεί 5.βxα8=Β# (ή βxα8=Α#).
▲::Το ματ δίνεται από το πιόνι που ξεκίνησε από το β2.
▲Όποιο πρόβλημα παρουσιάζει στην λύση του ένα πιόνι που κινείται από το αρχικό του τετράγωνο μέχρι να προαχθεί, λέγεται ότι περιέχει το θέμα ''Εξέλσιορ''. Αυτό συχνά παρουσιάζεται στα σύγχρονα [[Σκακιστικό πρόβλημα βοηθητικό|βοηθητικά]] και στα προβλήματα [[Σκακιστικό πρόβλημα σειράς-κινήσεων|σειράς κινήσεων]].
|