Καλλιτεχνικό σκάκι (ορολογία): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Lucinos (συζήτηση | συνεισφορές)
μ
Mmsoft (συζήτηση | συνεισφορές)
μ λεκτικά
Γραμμή 9:
*'''[[Γκροτέσκο (σκάκι)|Γκροτέσκο]]''' (''Grotesque'') - ένα πρόβλημα ή μια σπουδή με πολύ αφύσικη αρχική θέση, ειδικότερα αυτό που έχει μεγάλη ποσότητα υλικού ή μεγάλη διαφορά υλικού μεταξύ των αντιπάλων.
*'''Διασκευή''' (''Version'') - λέγεται για ένα πρόβλημα που είναι τροποποίηση ενός προηγούμενου. Το πρόβλημα μπορεί να αλλάχτηκε για βελτίωση της ''οικονομίας'', ή για να εξαλειφθεί μια ''Τρύπα'' (δεύτερη λύση).
*'''[[Δίδυμα (σκάκι)|Δίδυμα]]''' (''Twins'') - δύο προβλήματα (ή περισσότερα) που έχουν μικρή διαφορά το ένα από το άλλο, διαφορετικές λύσεις, και που τα έχει συνθέσει το ίδιο πρόσωπο. Η διαφορά μπορεί να είναι σε προσθήκη ενός κομματιού στην θέση του ενός προβλήματος, σε μετακίνηση της θέσης κατά μία στήλη ή κατά μία γραμμή, σε αλλαγή εκφώνησης από ορθόδοξο σε βοηθούμενοβοηθητικό, σε μετακίνηση ενός κομματιού της θέσης του ενός προβλήματος ώστε να προκύπτει η θέση του άλλου, κλπ.
*'''Δοκιμή''' (''Try'') - μία κίνηση που σχεδόν λύνει το πρόβλημα, για την οποία υπάρχει μία και μοναδική άμυνα. Οι σειρές κινήσεων μετά την ''δοκιμή'' ονομάζονται ''Εικονικό παιγνίδι''. Το εικονικό παιγνίδι μετά από μία δοκιμή είναι μία ''Φάση παιγνιδιού''. Η ύπαρξη ''δοκιμών'' δυσκολεύει τον λύτη, που επιδιώκει να ανακαλύψει το [[Κλειδί (σκάκι)|κλειδί]], αλλά είναι σημαντικό στοιχείο ομορφιάς του προβλήματος.
*'''Δυάρι''' (''Two-mover'') - ένα ορθόδοξο πρόβλημα με εκφώνηση "παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ στα μαύρα σε 2 κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα". Στους διαγωνισμούς σύνθεσης υπάρχουν ξεχωριστές κατηγορίες για πολυκίνητα, τριάρια, δυάρια, βοηθητικά, αντίστροφα, και άλλα.
Γραμμή 36:
*'''Τριάρι''' (''Three-mover'') - ένα ορθόδοξο πρόβλημα με εκφώνηση "παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ στα μαύρα σε 3 κινήσεις, όσο καλά κι αν αμυνθούν τα μαύρα". Στους διαγωνισμούς σύνθεσης υπάρχουν ξεχωριστές κατηγορίες για πολυκίνητα, τριάρια, δυάρια, βοηθούμενα, αντίστροφα, και άλλα.
*'''Τρύπα''' (''Cook'') - είναι μια άλλη, εκτός του κλειδιού, πρώτη κίνηση που λύνει το πρόβλημα, την οποία δεν είδε ο συνθέτης. Η ανεπιθύμητη δεύτερη λύση είναι πολύ σοβαρό ελάττωμα και αχρηστεύει το πρόβλημα. Κάποτε ήταν κοινοτοπία η δημοσίευση τέτοιων προβλημάτων, αλλά στην εποχή μας τα προβλήματα ελέγχονται από υπολογιστές και σπάνια πλέον δημοσιεύονται '''Τρύπια''' (''Cooked'').
*'''[[Τσούκτσβανγκ (σκάκι)|Τσούκτσβανγκ]]''' (''Zugzwang'', ''ZZ'') - αυτός που είναι σειρά του να παίξει δεν έχει καλές κινήσεις. Ό,τι και να παίξει, θα χειροτερέψει την θέση του. Ίσως, αν μπορούσε να μην παίξει, να μη κινδύνευε. Επειδή όμως πρέπει να παίξει, λέμε ότι βρίσκεται σε κατάσταση τσούκτσβανγκ.
*'''[[Φάση (σκάκι)|Φάση παιγνιδιού]]''' - Μια φάση είναι οι κινήσεις στο ''έτοιμο παιγνίδι''. Άλλη φάση είναι οι κινήσεις μετά μια ''δοκιμή''. Άλλη φάση είναι οι κινήσεις μετά το [[Κλειδί (σκάκι)|κλειδί]]. Ένα πρόβλημα με ''έτοιμο παιγνίδι'' είναι διφασικό. Ένα πρόβλημα με τρεις δοκιμές είναι τετραφασικό. Το παιγνίδι σε κάθε φάση μπορεί να σχετίζεται με το παιγνίδι στις άλλες φάσεις.
*'''N''' - στα σκακιστικά προβλήματα το γράμμα ''N'' συμβολίζει το [[Μαγικό σκάκι/κομμάτια|μαγικό κομμάτι]] ''Καβαλάρης της νύχτας'' (''Nightrider''). Δες και το ''S''.
Γραμμή 42 ⟶ 43 :
 
==Αναφορές==
* [[Τζον Ράις]] (John Rice), ''"Chess Wizardry: The New ABC of Chess Problems"'' (Σκακιστική μαγεία: Η νέα ΑλφαΒήτα των σκακιστικών προβλημάτων) (London, Batsford, 1996)