Web 2.0: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
J.delanoy (συζήτηση | συνεισφορές)
μ Αναστροφή της έκδοσης Masoee, επιστροφή στην τελευταία εκδοχή υπό Egmontaz
Masoee (συζήτηση | συνεισφορές)
Γραμμή 9:
|accessdate=
}}</ref>}}
 
'''H ελληνική διάσταση του Web 2.0 και των Digital Media'''
 
Όσοι ανήκουν στο χώρο του [[Interactive Marketing]] κάνουν συχνά λόγο για την ψηφιακή επανάσταση που έχει επιφέρει το '''Web 2.0''' - η δεύτερη γενιά του [[Internet]] που χαρακτηρίζεται από το [[social networking sites]] και τη δυνατότητα των χρηστών για '''online collaboration.'''
Η επικοινωνιακή αυτή επανάσταση έχει καταστήσει τον καταναλωτή κυρίαρχο των media και συνεπώς των διαφημιστικών μηνυμάτων που «καταναλώνει».
 
 
Το ερώτημα που γεννιέται ειναι, αν αυτή η επανάσταση η οποία έχει αρχισει να εισχωρεί και στην Ελλάδα, έχει γίνει αντιληπτή από τον '''Έλληνα marketer''', τις διαφημιστικές εταιρίες, και τη συνολική Ελληνική αγορά.
 
 
Για παράδειγμαι σε '''“broadcast yourself websites”''' όπως το [[Youtube.com]], υπάρχουν '''250.000''' Έλληνες επισκέπτες που παρακολουθούν, «ανεβάζουν» και σχολιάζουν εκατοντάδες videos καθημερινά. Πολλά από αυτά είναι καθημερινά γεγονότα, σημαντικά και ασήμαντα, και θα τα ζήλευαν ακόμα και οι πιο επιτυχημένοι ρεπόρτερ.
 
 
Αξιοσημειώτο είναι το γεγονός ότι στο [[Google]] υπάρχουν περισσότεροι από '''10.000''' Έλληνες ανά εβδομάδα (πιθανά ελληνίδες μητέρες) που πραγματοποιούν αναζήτηση με τη φράση «παιδικά παιχνίδια», σύμφωνα με τα στατιστικά μιας καμπάνιας search engine marketing για λογαριασμό της '''Fisher Price.'''
 
 
Με το λανσάρισμα του Auris στην Ελλάδα, του νέου μοντέλου αυτοκινήτου της Toyota, έχουν γίνει σε διάστημα 1,5 μήνα περίπου '''80.000''' αναζητήσεις με τις λέξεις «[[Toyota]]» και «Auris», ενώ η Ελλάδα είναι η πρώτη χώρα παγκοσμίως (!) σε αναζητήσεις στο Google με τις παραπάνω .
 
 
Στο [[pathfinder.gr]] υπάρχουν '''9.000 κοινότητες/ “clubs” με 170.000 μέλη''' που ανταλλάσσουν απόψεις για μια πλειάδα θεμάτων: από τoν αθλητισμό και την μόδα μέχρι την πολιτική και τη μουσική. Στο [[zoo.gr]] υπάρχουν '''190.000''' άτομα που κάνουν networking, ενώ στο [[MSN Live Messenger]] '''542.000''' Έλληνες κάνουν chat και άλλοι '''320.000''' στο Yahoo! Messenger. Στο [[MSN Live Spaces]] '''285.000''' επισκέπτες διαβάζουν τις προσωπικές σελίδες φίλων τους, δημιουργούν photo albums, γράφουν, ανεβάζουν videos.
 
 
Επίσης, σε άλλα community και networking sites όπως στο [[hi5.com]], στο [[myspace.com]], στο joy.gr, και στο '''asmallworld.net''' χιλιάδες Έλληνες καθημερινά ασχολούνται με το δίκτυο φίλων που έχουν σχηματίσει, δημιουργούν περιεχόμενο, ανταλλάσσουν μηνύματα και έρχονται σε επαφή μεταξύ τους με τρόπο διαδραστικό.
 
 
Υπάρχουν '''70.000.000 Blogs''' παγκοσμίως , δημιουργούνται '''120.000 νέα blogs''' και γράφονται '''1.500.000 άρθρα''' καθημερινά. Παράλληλα, υπάρχουν blogs τα οποία δέχονται χιλιάδες επισκέψεις, ενώ εκατοντάδες είναι τα comments που ανταλλάσσουν οι χρήστες.
 
 
Καταλήγουμε λοιπόν στο συμπέρασμα ότι οι συνήθειες των Ελλήνων καταναλωτών, σε σχέση με την καθημερινή έκθεσή τους στα '''media''', έχουν αλλάξει σημαντικά.Η τεχνολογία επηρεάζει όλο και περισσότερο την ρουτίνα κατανάλωσης media που έχει καθένας από εμάς . Κι αυτό γιατί η τεχνολογία είναι που μας δίνει την ευκαιρία να μην είμαστε πλέον απλά παθητικοί αποδέκτες μηνυμάτων, αλλά να επιλέγουμε και να διαμορφώνουμε το περιεχόμενο και την πληροφορία που επιθυμούμε.
 
 
 
 
 
===Sites από τα οποία αντλήθηκαν πληροφορίες===
 
http://www.bing.gr
 
http://www.wiggler.gr/2007/02/04/what-is-web-2/
 
http://www.alexa.com
 
http://skull.gr/blog/web-20
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Παραπομπές και σημειώσεις==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Web_2.0"