Αξιωματικός (σκάκι): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Ρομπότ: Προσθήκη: mr:उंट (बुद्धिबळ)
μ Ρομπότ: Τροποποίηση: da:Løber; διακοσμητικές αλλαγές
Γραμμή 18:
</div>
 
Κινείται διαγωνίως όσα τετράγωνα θέλει όπως φαίνεται στο [[διάγραμμα (σκάκι)|διάγραμμα]] αριστερά. Όπως και η βασίλισσα, δεν μπορεί να υπερπηδήσει άλλα κομμάτια (Αν π.χ. στο διάγραμμα βρισκόταν ένα κομμάτι στο ζ6 δεν θα μπορούσε να κινηθεί στο η7 και το θ8). Επίσης, δεν μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο που βρίσκεται κομμάτι ίδιου χρώματος, αλλά μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο εχθρικού κομματιού, απομακρύνοντάς το από την σκακιέρα.
 
Ο αξιωματικός κινείται μόνο σε τετράγωνα ίδιου χρώματος και για αυτό ο αξιωματικός της βασίλισσας λέγεται μαυροτετράγωνος και ο αξιωματικός του βασιλιά λευκοτετράγωνος. Αυτόν τον χαρακτήρα οι αξιωματικοί τον διατηρούν σε όλο το παιχνίδι. Ο κάθε αξιωματικός έχει δυνατότητα πρόσβασης μόνο στα μισά τετράγωνα της σκακιέρας.
 
[[ImageΑρχείο:Chess piece - Black bishop.JPG|right|180px]]
 
Η συμβατική αξία του αξιωματικού είναι 3 πιόνια. Θεωρείται έτσι πιο αδύνατος από τον πύργο αλλά [[αλλαγή (σκάκι)|ανταλλάσσεται]] με τον ίππο σαν ίσης αξίας κομμάτι.
Γραμμή 37:
[[cs:Střelec (šachy)]]
[[cy:Esgob (gwyddbwyll)]]
[[da:Løber (skak)]]
[[de:Läufer (Schach)]]
[[en:Bishop (chess)]]