Πόντος εμπειρίας: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ To "Πόντοι εμπειρίας" μετακινήθηκε στο "Πόντος εμπειρίας"
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 10:
Στα pen & paper παιχνίδια ρόλων, δηλαδή στα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, ο [[gamemaster]] είναι αρμόδιος για την απονομή των πόντων εμπειρίας στους παίκτες. Απονέμονται μετά το τέλος μιας περιπέτειας ή εάν η περιπέτεια είναι μεγάλη στο τέλος ενός τμήματος αυτής ή στο τέλος του session (συνάντηση). Κάθε παιχνίδι διαθέτει διαφορετικό σύστημα απονομής των πόντων εμπειρίας και ο gamemaster τηρεί τους κανόνες του συστήματος αυτού όταν απονέμει τα ΧΡ. Για παράδειγμα στο ''Dungeons & Dragons'' και σε πολλά άλλα παιχνίδια, ο gamemaster πρέπει να λογαριάζει τον αριθμό των ΧΡ που προσφέρουν τα πλάσματα, όταν αυτά εξουδετερώνονται από τους χαρακτήρες των παικτών. Λογικά όσο πιο ισχυρό είναι ένα πλάσμα τόσο πιο πολλά ΧΡ προσφέρει. Ο gamemaster οφείλει να είναι αμερόληπτος αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η κατανομή των ΧΡ θα είναι ισομερής και ότι όλοι οι παίκτες πρέπει να λαμβάνουν πάντα τον ίδιο αριθμό πόντων. Όσο πιο αποτελεσματικά παίξει κανείς στη διάρκεια μιας περιπέτειας, τόσο πιο πολλούς πόντους δικαιούται να λάβει.
 
==Πόντοι εμπειρίας στα [[ηλεκτρονικά παιχνίδιαβιντεοπαιχνίδια]] ρόλων==
 
Στα ηλεκτρονικά παιχνίδια ρόλων, τα XP απονέμονται αυτόματα από το πρόγραμμα όταν ο παίκτης ολοκληρώνει κάποιο quest (αποστολή) και κάθε φορά που καταβάλλει μια αποτελεσματική προσπάθεια άξιας πόντων εμπειρίας (π.χ. επιτυχής χρήση ενός skill).