Πόντος εμπειρίας: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Γραμμή 14:
Στα ηλεκτρονικά παιχνίδια ρόλων, τα XP απονέμονται αυτόματα από το πρόγραμμα όταν ο παίκτης ολοκληρώνει κάποιο quest (αποστολή) και κάθε φορά που καταβάλλει μια αποτελεσματική προσπάθεια άξιας πόντων εμπειρίας (π.χ. επιτυχής χρήση ενός skill).
 
Τα ''[[Fallout]]'' (1997) και ''[[Fallout 2]]'' (1998) αποτελούν χαρακτηριστικά παραδείγματα ενός τρόπου απονομής των πόντων στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Σε αυτά όταν ένας παίκτης χρησιμοποιεί αποτελεσματικά κάποιο skill ή όταν εξολοθρεύει έναν αντίπαλο, λαμβάνει αμέσως και αυτόματα το ποσό πόντων που αντιστοιχεί στις επιτυχημένες πράξεις που πραγματοποίησε και μάλιστα το κάθε ποσό εμφανίζεται στην μπάρα του παιχνιδιού προς ενημέρωση του παίκτη. Σε άλλα παιχνίδια, όπως το ''[[The Elder Scrolls III: Morrowind]]'' (2002) και το ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' (2006), το πρόγραμμα ενημερώνει τον παίκτη για την πρόοδο σε κάποιο skill, που οδηγεί σε άνοδο του level του χαρακτήρα.
 
{{επέκταση}}