The Elder Scrolls: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Morgatek (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Morgatek (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 7:
Η σειρά αυτή παιχνιδιών χαρακτηρίζεται από τις πάρα πολλές δυνατότητες και επιλογές που προσφέρονται στον παίκτη και από τον τεράστιο κόσμο στον οποίο εξελίσσεται ο χαρακτήρας του παίκτη.
 
==Τα παιχνίδια της σειράς==
==The Elder Scrolls Ι Arena==
 
===The Elder Scrolls Ι Arena===
 
Το ''The Elder Scrolls Ι Arena'' (1994), ο πρώτος τίτλος της σειράς, συγκεντρώνει μερικά βασικά χαρακτηριστικά που αποτελούν σήμα κατατεθέν των The Elder Scrolls: δράση σε έναν τεράστιο κόσμο φαντασίας με πολλές εκατοντάδες τοποθεσίες και εκατοντάδες χαρακτήρες, πάρα πολλές δυνατότητες και μεγάλη ελευθερία στην ανάπτυξη του χαρακτήρα του παίκτη, πολυάριθμες αποστολές (quests), μη γραμμική εξέλιξη, δράση προοπτικής πρώτου προσώπου. Το παιχνίδι επίσης χαρακτηρίζεται από open-ended gameplay, δηλαδή, δεν έχει τέλος όπως τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια και ακόμη και εάν ο παίκτης ολοκληρώσει τη βασική αποστολή (main quest), κάτι που είναι προαιρετικό, η δράση μπορεί να συνεχιστεί επ’ αόριστον. Το γνωμικό της σειράς υπήρξε πάντα «Ζήσε μια άλλη ζωή σε έναν άλλο κόσμο» <ref name=>http://consoles.gwn.com/reviews/gamereview.php/id/1040/p/0/title/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion.html</ref> και ο στόχος της Bethesda Softworks να δημιουργεί παιχνίδια που προσφέρουν απεριόριστες δυνατότητες <ref name=>http://static.bethsoft.com/Oblivion/obliv_pc_manual_web.pdf</ref>.
Γραμμή 15 ⟶ 17 :
Το ''Arena'' διατίθεται δωρεάν (freeware) στο επίσημο site από το 2004 <ref name=>http://www.elderscrolls.com/downloads/downloads_games.htm </ref>, στο πλαίσιο του εορτασμού των 10 χρόνων της σειράς.
 
===The Elder Scrolls II Daggerfall== =
 
Το ''The Elder Scrolls II Daggerfall'' (1996) διαδραματίζεται στις επαρχίες High Rock και Hammerfell και όχι σε ολόκληρη την Tamriel όπως το Arena. Ωστόσο, είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι της σειράς και ίσως ο μεγαλύτερος κόσμος παιχνιδιού όλων των εποχών. Εκτιμάται ότι ο κόσμος του ''Daggerfall'' έχει έκταση 161.600 τετρ. χλμ. με πάνω από 15.000 οικισμούς και dungeons και περισσότερους από 750.000 non-player χαρακτήρες. <ref name=>http://www.giantbomb.com/the-elder-scrolls-ii-daggerfall/61-1129/</ref>
Γραμμή 24 ⟶ 26 :
Το ''Daggerfall'' διατίθεται δωρεάν (freeware) στο επίσημο site από το 2009 <ref name=>http://www.elderscrolls.com/downloads/downloads_games.htm </ref>, στο πλαίσιο του εορτασμού των 15 χρόνων της σειράς.
 
===An Elder Scrolls Legend Battlespire===
 
Με το ''An Elder Scrolls Legend Battlespire'' (1997) και το ''The Elder Scrolls Adventures: Redguard'' (1998) η Bethesda Softworks δεν ακολούθησε το πρότυπο των πρώτων δυο τίτλων αλλά δημιούργησε δυο spin-offs, παιχνίδια μικρότερα σε μέγεθος και διάρκεια και με λιγότερες δυνατότητες.
Γραμμή 30 ⟶ 32 :
Στο ''Battlespire'', παιχνίδι ρόλων προοπτικής 1ου προσώπου, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός αυτοκρατορικού πράκτορα που κατόπιν εντολής του Αυτοκράτορα μεταβαίνει στο βασίλειο Battlespire, τη μαγική ακαδημία των battlemages, για να εξακριβώσει τους άγνωστους λόγους για τους οποίους η επικοινωνία με την ακαδημία έχει σταματήσει. Ο παίκτης ανακαλύπτει ότι ένας στρατός Daedra, θεϊκών όντων, έχει εισβάλλει στο Battlespire και έχει σφάξει το προσωπικό, ενώ η ίδια η ακαδημία κινδυνεύει να διαλυθεί. Ο χαρακτήρας του παίκτη περιπλανιέται στα 7 επίπεδα του Battlespire για να σώσει την ακαδημία και τη ζωή του. Στο παιχνίδι αυτό προσφέρεται η επιλογή για multiplayer gaming <ref name=>http://www.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire</ref>.
 
===The Elder Scrolls Adventures: Redguard===
 
Σε αντίθεση με τους προηγούμενους τρεις τίτλους, το ''Redguard'' είναι ένα action [[adventure game]] προοπτικής τρίτου προσώπου. Η δράση εξελίσσεται περίπου 4 αιώνες πριν από τα γεγονότα του ''Arena'', στο Hammerfell και το νησί Stros M'Kai, πατρίδα των Redguard. Ο παίκτης χειρίζεται τον Cyrus, έναν Redguard μισθοφόρο που επιστρέφει στο Stros M'Kai σε αναζήτηση της χαμένης αδελφής του, της Iszara. Στη συνέχεια, ο Cyrus ανακαλύπτει μια μεγάλη πολιτική συνωμοσία που απειλεί την πατρίδα του και θα ηγηθεί μιας ομάδας επαναστατών, της Restless League, στην προσπάθεια του να κατατροπώσει τον προσωρινό κυβερνήτη του Stros M'Kai, τον Amiel Richton <ref name=>http://www.uesp.net/wiki/Redguard:Redguard</ref>.
 
===The Elder Scrolls III Morrowind===
 
Τέσσερα χρόνια μετά το ''Redguard'', η Bethesda Softworks επιφύλαξε το sequel του ''Daggerfall'', το ''The Elder Scrolls III Morrowind'' (2002), με φόντο το μεγάλο νησί Vvardenfell στην επαρχία Morrowind, πατρίδα των Dark elves. Στο τρίτο κεφάλαιο της σειράς, ο θεός Dagoth Ur, που κατοικεί στο ηφαιστειακό Ερυθρό Βουνό (Red Mountain), στο κέντρο του Vvardenfell, φιλοδοξεί να διώξει τους αυτοκρατορικούς κατακτητές από το Morrowind χρησιμοποιώντας κατασκόπους και ένα πελώριο γκόλεμ (Numidium), καταστρέφοντας το νησί και διαφθείροντας το νου των αδυνάτων στέλνοντας τους όνειρα. Καθώς η υπόθεση εκτυλίσσεται και μετά από δοκιμασίες, αποκαλύπτεται ότι ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ο Nerevarine, δηλαδή, η μετενσάρκωση του Nerevar, αρχαίου ήρωα Dark elf. Με τη βοήθεια του ημίθεου Vivec, ο παίκτης αναλαμβάνει τη δύσκολη αποστολή να καταστρέψει την Καρδιά του Lorkhan, η οποία τροφοδοτεί το γκόλεμ, και να εξουδετερώσει τον Dagoth Ur .
 
Κατά το σχεδιασμό του Morrowind, η Bethesda Softworks εφάρμοσε μιατην εξής σημαντική αλλαγή: ο κόσμος του ''Morrowind'' είναι πολύ μικρότερος από αυτός των ''Arena'' και ''Daggerfall'', με λιγότερες τοποθεσίες και χαρακτήρες, αλλά πολύ πιο λεπτομερής, διαδραστικός και ουσιαστικός <ref name=>http://www.uesp.net/wiki/morrowind:morrowind</ref>. Με αυτόν τον τρόπο η Bethesda Softworks απέφυγε τη μονοτονία των ''Arena'' και ''Daggerfall'' και ταυτόχρονα διατήρησε σε πολύ υψηλό επίπεδο την πολυμορφία του κόσμου και του παιχνιδιού και την ελευθερία στην ανάπτυξη του χαρακτήρα. Επίσης, δίνεται στον παίκτη η δυνατότητα επιλογής προοπτικής πρώτου και τρίτου προσώπου. Το ''Morrowind'' υπήρξε ιδιαίτερα δημοφιλής τίτλος και κυκλοφόρησαν δυο expansions: το ''The Elder Scrolls III: Tribunal'' (2002), που λαμβάνει χώρα στην πόλη Mournhold, την πρωτεύουσα της επαρχίας, και στην Clockwork City, και το ''The Elder Scrolls III: Bloodmoon'' (2003), με φόντο το Solstheim, ένα νησί με χιόνια και δάση, βορειοδυτικά του Vvardenfell.
 
===The Elder Scrolls IV Oblivion===
Για το τέταρτο κεφάλαιο της σειράς, το ''The Elder Scrolls IV Oblivion'' (2006), η Bethesda Softworks μετέφερε τη δράση στην καρδιά της αυτοκρατορίας, στην επαρχία Cyrodiil. Η επαρχία αυτή βρίσκεται στο έλεος όντων Daedra που προέρχονται από το επίπεδο Oblivion και πύλες που οδηγούν στο Oblivion ανοίγουν σε όλη την Cyrodiil. Mε τη βοήθεια του Martin, διαδόχου του δολοφονημένου αυτοκράτορα Uriel Septim VII, και των Blades, ο παίκτης καλείται να βρει συμμάχους κλείνοντας πύλες (Oblivion Gates) και το κλεμμένο Amulet of Kings ώστε να σώσει την Cyrodiil και την Tamriel από την εισβολή των Daedra και του Mehrunes Dagon, Daedric Πρίγκιπα της Καταστροφής.