Ίππος (σκάκι): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Ρομπότ: Τροποποίηση: uk:Кінь (шахи)
μ Ρομπότ: Τροποποίηση: fr:Cavalier (échecs); διακοσμητικές αλλαγές
Γραμμή 28:
Ο παράξενος χαρακτήρας της κίνησης του ίππου τού δίνει το πλεονέκτημα να απειλεί τα άλλα κομμάτια, ακόμα και την βασίλισσα, χωρίς να απειλείται από αυτά. Έχοντας την δυνατότητα να απειλεί έτσι οκτώ διαφορετικές θέσεις χωρίς να εμποδίζεται από την ύπαρξη κομματιών ή πιονιών στα διπλανά του τετράγωνα είναι ιδανικός για παιχνίδι [[τακτική]]ς, ιδιαιτέρως για [[διπλό κτύπημα (σκάκι)|διπλά χτυπήματα]] (στη σκακιστική γλώσσα η κίνηση αυτή ονομάζεται συχνά ''πιρούνι''). Ο ίππος θεωρείται ισχυρότερος στην αρχή του παιχνιδιού όπου αυτού του είδους το τακτικό παιχνίδι είναι πιο προσφορο. Μάλιστα συνήθως είναι το πρώτο κομμάτι που αναπτύσσεται στο άνοιγμα (κυρίως στα αποκαλούμενα ''κλειστά'' ινδικά ανοίγματα). Καθώς αδειάζει η σκακιέρα μειώνονται οι δυνατότητες τακτικών απειλών αλλά και χάνει την αξία της η δυνατότητα να υπερπηδά κομμάτια και πιόνια. Αν και γενικά μειονεκτεί του αξιωματικού στο [[φινάλε (σκάκι)|φινάλε]], διατηρεί το πλεονέκτημα να έχει πρόσβαση σε όλα τα τετράγωνα της σκακιέρας και είναι ισχυρότερος αν τα πιόνια περιορίζονται στην μία πτέρυγα της σκακιέρας ή αν υπάρχουν πολλά πιόνια που εγκλωβίζουν τις διαγώνιες στους αξιωματικούς.
 
Συνηθισμένος [[στρατηγική|στρατηγικός]] στόχος είναι η τοποθέτησή του σε μια ''τρύπα'' της εχθρικής παράταξης (τρύπες είναι τα τετράγωνα που δεν μπορούν να απειληθούν από πιόνια).
 
[[Κατηγορία:σκάκιΣκάκι|Ιππος]]
 
[[af:Ruiter (skaak)]]
Γραμμή 48:
[[fi:Ratsu (shakki)]]
[[fo:Riddari (talv)]]
[[fr:Cavalier (jeu d'échecs)]]
[[gl:Cabalo (xadrez)]]
[[he:פרש (שחמט)]]