Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
μ Robot: Changing template: Μεταφρασμένο; διακοσμητικές αλλαγές |
||
Γραμμή 1:
'''Αντίστροφο''' (''selfmate'') είναι ένα [[
* ''τα λευκά, που παίζουν πρώτα, πρέπει να εξαναγκάσουν τα μαύρα να δώσουν ματ μέσα σε ορισμένο πλήθος κινήσεων, ενώ τα μαύρα αγωνίζονται να το αποφύγουν αυτό''.
{{Σκακιστικό διάγραμμα|=
Γραμμή 39:
Να σημειωθεί ότι το κλειδί μπορεί να είναι μόνο προαγωγή σε ίππο, επειδή οποιοδήποτε άλλο κομμάτι θα μπορούσε να παρεμβληθεί μετά την κίνηση Αxη2.
== Άλλα είδη αντιστρόφων ==
* Υπάρχει το '''Ρεφλέξ-ματ''' (''reflexmate''), στο οποίο ''τα λευκά υποχρεώνουν τα μαύρα να δώσουν ματ, με την επιπρόσθετη συνθήκη ότι αν κάποια πλευρά μπορεί να δώσει ματ στην κίνηση, πρέπει να το κάνει''. Όταν η συνθήκη αυτή ισχύει μόνο για τα μαύρα, το πρόβλημα είναι '''Ημι-ρεφλέξ-ματ''' (''semi-reflexmate'').
* Υπάρχει το '''[[Μαξιμούμερ (σκάκι)|Μαξιμούμερ]]''' (''maximummer''), στο οποίο ''τα μαύρα πρέπει πάντοτε να κάνουν την μακρύτερη γεωμετρικά κίνηση από όσες μπορούν να κάνουν''. Το μήκος μετριέται από κέντρο τετραγώνου αναχώρησης μέχρι κέντρο τετραγώνου άφιξης. Αν και μπορούμε να συναντήσουμε την συνθήκη ''μαξιμούμερ'' σε άλλα είδη προβλημάτων, συνήθως την συναντούμε στα ''αντίστροφα''.
* Υπάρχει το '''Σειράς-αντίστροφο''' (''series-selfmate''), ένας τύπος [[Σκακιστικό πρόβλημα σειράς|σκακιστικού προβλήματος σειράς]] όπου τα λευκά κάνουν μια σειρά κινήσεων χωρίς απόκριση από τα μαύρα και στο τέλος τα μαύρα κάνουν μια κίνηση με την οποία δίνουν αναγκαστικά ματ.
== Βιβλιογραφία ==
* [[Φρίντριχ Χλούμπνα]] (Friedrich Chlubna), ''Das Matt des weissen
{{
[[Κατηγορία:Σκακιστικό πρόβλημα]]
|