Ρουλέτα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Sz-iwbot (συζήτηση | συνεισφορές)
μ Ρομπότ: Προσθήκη: en:Roulette
επιμέλεια
Γραμμή 1:
{{πηγές|29|09|2010}}
{{επιμέλεια}}
Η '''ρουλέτα''' είναι το πιο γνωστό παιχνίδι [[καζίνο]] και πήρε το όνομά της από το υποκοριστικό που έδιναν οι [[Γάλλοι]] στο μικρό τροχό που είναι και το σήμα κατατεθέν του παιχνιδιού. Όσον αφορά το παιχνίδι οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ποντάρουν διαλέγοντας έναν ή περισσότερους αριθμούς , ανάμεσα στο [[μαύρο]] ή [[κόκκινο]] χρήμαχρώμα ή αν ο αριθμός που θα βγει από το γύρισμα της ρουλέτας θα είναι μονός ή ζυγός. Για να καθοριστεί ο νικητήριος αριθμός και το αντίστοιχο χρώμα πρέπει ο [[κρουπιέρης]] να γυρίσει τον τροχό της ρουλέτας προς μία κατεύθυνση και προς την αντίθετη να ρίξει την μικρή μπάλα ώστε να περιστραφεί στην ειδική αυλάκωση που υπάρχει πριν πέσει μέσα στο τροχό. Η μπάλα έχει τις ίδιες πιθανότητες να καθίσει σε οποιαδήποτε από τις 37 θέσεις που έχει η Ευρωπαϊκήευρωπαϊκή/Γαλλικήγαλλική ρουλέτα ή τις 38 θέσεις που έχει η Αμερικάνικηαμερικάνικη ρουλέτα.
 
'''==Ιστορία'''==
Η ιστορία της ρουλέτας είναι λίγο περίεργη όσον αφορά τη δημιουργία της πρώτης μορφής της. Ο Γάλλος μαθηματικός Blaise[[Μπλεζ PascalΠασκάλ]] δημιούργησε την πρώτη ρουλέτα το 1700 στην προσπάθεια του για την δημιουργία ενός μηχανισμού που θα δημιουργούσε την συνεχόμενη κίνηση. Πολλοί πιστεύουν ότι ο τροχός της ρουλέτας είναι ένας συνδυασμός των Αγγλικώναγγλικών παιχνιδιών που χρησιμοποιούσαν τροχό Poly-Poly, Reiner, Ace of Hearts και Ε.Ο. , των ιταλικών επιτραπέζιων παιχνιδιών Hoca και Biribi και ενός γαλλικού επιτραπέζιου παιχνιδιού που είχε ήδη το όνομάόνομα Ρουλέτα.
 
Από τις αρχές του 1800 και κατά την διάρκεια του αιώνα η Ρουλέτα εξαπλώθηκε σε όλη την Ευρώπη και την Αμερική , καθιερώνοντας την ως το πιο γνωστό και δημοφιλές παιχνίδι καζίνο. Ένας σημαντικός σταθμός στην ιστορία της ρουλέτας ήταν το 1843, όταν τα αδέλφια [[Φρανσουά και Λουί Μπλανκ]] από τη Γαλλία, στο γερμανικό θέρετρο του Χομπρουκ[[Χόμπρουκ]] όπου φημιζόταν για τα καζίνο του παρουσίασαν την ρουλέτα με το ένα μηδέν (0) για να ανταγωνιστούν τα υπόλοιπα καζίνο που προσέφεραν τον παραδοσιακό τροχό με το ‘0’"0" και το ‘00’"00". Ο σταθμός αυτός έκανε τον αρχικό διαχωρισμό ανάμεσα από την Ευρωπαϊκήευρωπαϊκή/Γαλλικήγαλλική ρουλέτα και την Αμερικάνικηαμερικάνικη. Για να υπάρξει απάντηση από την μορφή της Αμερικάνικηςαμερικάνικης ρουλέτας μείωσαν τους αριθμούς από τους 36 σε 28 για να αυξήσουν τις πιθανότητες κέρδους έχοντας πάντα τα κλασσικά ‘0’ και ‘00’ και προσθέτοντας τον Αμερικανικό Αετό. Αυτή η μορφή δεν κράτησε για πολλά χρόνια.
Η ιστορία της ρουλέτας είναι λίγο περίεργη όσον αφορά τη δημιουργία της πρώτης μορφής της. Ο Γάλλος μαθηματικός Blaise Pascal δημιούργησε την πρώτη ρουλέτα το 1700 στην προσπάθεια του για την δημιουργία ενός μηχανισμού που θα δημιουργούσε την συνεχόμενη κίνηση. Πολλοί πιστεύουν ότι ο τροχός της ρουλέτας είναι ένας συνδυασμός των Αγγλικών παιχνιδιών που χρησιμοποιούσαν τροχό Poly-Poly, Reiner, Ace of Hearts και Ε.Ο. , των ιταλικών επιτραπέζιων παιχνιδιών Hoca και Biribi και ενός γαλλικού επιτραπέζιου παιχνιδιού που είχε ήδη το όνομά Ρουλέτα.
 
ΤοΤη δεκαετία του 1860, όταν η Γερμανικήγερμανική κυβέρνηση απαγόρευσε κάθε μορφή τζόγου η οικογένεια των ΜπαλνκΜπλανκ μετακόμισε στο τελευταίο μέρος που επιτρεπόταν η λειτουργία καζίνο σε όλη την Ευρώπη, στο [[Μόντε Κάρλο]]. Εκεί δημιούργησαν και καθιέρωσαν την πρωτεύουσα του τζόγου όλης της Ευρώπης συγκεντρώνοντας την ελίτ κάνοντας το Μόντε Κάρλο ακόμα πιο λαμπερό , γεγονός που συνεχίζεται και ως σήμερα. Με αυτόν τον τρόπο καθιερώθηκε η Ευρωπαϊκήευρωπαϊκή/ Γαλλικήγαλλική ρουλέτα με το ένα ‘0’ και έγινε το κυρίαρχο παιχνίδι σε όλο τον κόσμο εκτός από την Αμερική όπου συντηρούταν ακόμη η κυριαρχία της Αμερικάνικης με το ‘0’ και το διπλό ‘00’. Ένας μύθος μάλιστα αναφέρεται στον Φρανσουά Μπλανκ όπου για να μάθει τα μυστικά της ρουλέτας συνεργάστηκε με τον διάβολο. Ο μύθος αυτός βασίζεται στο γεγονός ότι το άθροισμα των αριθμών του τροχού , από το 1 ως το 36 , βγάζουν το σύνολο 666που ως γνωστό είναι ο αριθμός του αντίχριστου.
Από τις αρχές του 1800 και κατά την διάρκεια του αιώνα η Ρουλέτα εξαπλώθηκε σε όλη την Ευρώπη και την Αμερική , καθιερώνοντας την ως το πιο γνωστό και δημοφιλές παιχνίδι καζίνο. Ένας σημαντικός σταθμός στην ιστορία της ρουλέτας ήταν το 1843 όταν τα αδέλφια Φρανσουά και Λουί Μπλανκ από τη Γαλλία, στο γερμανικό θέρετρο του Χομπρουκ όπου φημιζόταν για τα καζίνο του παρουσίασαν την ρουλέτα με το ένα μηδέν(0) για να ανταγωνιστούν τα υπόλοιπα καζίνο που προσέφεραν τον παραδοσιακό τροχό με το ‘0’ και το ‘00’. Ο σταθμός αυτός έκανε τον αρχικό διαχωρισμό ανάμεσα από την Ευρωπαϊκή/Γαλλική ρουλέτα και την Αμερικάνικη. Για να υπάρξει απάντηση από την μορφή της Αμερικάνικης ρουλέτας μείωσαν τους αριθμούς από τους 36 σε 28 για να αυξήσουν τις πιθανότητες κέρδους έχοντας πάντα τα κλασσικά ‘0’ και ‘00’ και προσθέτοντας τον Αμερικανικό Αετό. Αυτή η μορφή δεν κράτησε για πολλά χρόνια.
 
Στις αρχές του 20ου αιώνα υπήρχαν καζίνο μόνο στο Μόντε Κάρλο που παιζόταν η Ευρωπαϊκήευρωπαϊκή ρουλέτα με το ένα ‘0’ και στο [[Λας Βέγκας]] όπου υπήρχε η Αμερικάνικη ρουλέτα με το ‘0’ και το ‘00’.
Το δεκαετία του 1860 όταν η Γερμανική κυβέρνηση απαγόρευσε κάθε μορφή τζόγου η οικογένεια των Μπαλνκ μετακόμισε στο τελευταίο μέρος που επιτρεπόταν η λειτουργία καζίνο σε όλη την Ευρώπη, στο Μόντε Κάρλο. Εκεί δημιούργησαν και καθιέρωσαν την πρωτεύουσα του τζόγου όλης της Ευρώπης συγκεντρώνοντας την ελίτ κάνοντας το Μόντε Κάρλο ακόμα πιο λαμπερό , γεγονός που συνεχίζεται και ως σήμερα. Με αυτόν τον τρόπο καθιερώθηκε η Ευρωπαϊκή/ Γαλλική ρουλέτα με το ένα ‘0’ και έγινε το κυρίαρχο παιχνίδι σε όλο τον κόσμο εκτός από την Αμερική όπου συντηρούταν ακόμη η κυριαρχία της Αμερικάνικης με το ‘0’ και το διπλό ‘00’. Ένας μύθος μάλιστα αναφέρεται στον Φρανσουά Μπλανκ όπου για να μάθει τα μυστικά της ρουλέτας συνεργάστηκε με τον διάβολο. Ο μύθος αυτός βασίζεται στο γεγονός ότι το άθροισμα των αριθμών του τροχού , από το 1 ως το 36 , βγάζουν το σύνολο 666που ως γνωστό είναι ο αριθμός του αντίχριστου.
Από τη δεκαετία του 1960 ξεκίνησαν σε όλο τον κόσμο να δημιουργούνται χώροι καζίνο μέχρι σήμερα όπου υπάρχουν παντού στο κόσμο και σε όλες τις μορφές φυσικές και online. Και στις δύο μορφές υπάρχουν πλέον και τα δύο είδη ρουλέτας, Ευρωπαϊκή και Αμερικάνικη ώστε να ικανοποιούνται όλες οι ανάγκες των παικτών.
 
'''==Κανόνες παιχνιδιού στο καζίνο'''==
Στις αρχές του 20ου αιώνα υπήρχαν καζίνο μόνο στο Μόντε Κάρλο που παιζόταν η Ευρωπαϊκή ρουλέτα με το ένα ‘0’ και στο Λας Βέγκας όπου υπήρχε η Αμερικάνικη ρουλέτα με το ‘0’ και το ‘00’.
Οι παίκτες που παίζουν ρουλέτα έχουν μια ποικιλία για να ποντάρουν μέσα στους κανονισμούς του παιχνιδιού. Το κάθε καζίνο έχει συγκεκριμένο όριο, ελάχιστο και μέγιστο ποντάρισμα, για τα εσωτερικά και εξωτερικά στοιχήματα.
Από τη δεκαετία του 1960 ξεκίνησαν σε όλο τον κόσμο να δημιουργούνται χώροι καζίνο μέχρι σήμερα όπου υπάρχουν παντού στο κόσμο και σε όλες τις μορφές φυσικές και online. Και στις δύο μορφές υπάρχουν πλέον και τα δύο είδη ρουλέτας, Ευρωπαϊκή και Αμερικάνικη ώστε να ικανοποιούνται όλες οι ανάγκες των παικτών.
 
Οι παίκτες που παίζουν ρουλέτα έχουν μια ποικιλία για να ποντάρουν μέσα στους κανονισμούς του παιχνιδιού. Το κάθε καζίνο έχει συγκεκριμένο όριο, ελάχιστο και μέγιστο ποντάρισμα, για τα εσωτερικά και εξωτερικά στοιχήματα. Με τον όρο '''εσωτερικά στοιχήματα''' εννοείτεεννοείται το ποντάρισμα σε έναν συγκεκριμένο αριθμό ή σε μία μικρή ομάδα αριθμών μέχρι και 6 πάνω στην τραπέζι με τους αριθμούς. Με τον όρο '''εξωτερικά στοιχήματα''' εννοείτεεννοείται το ποντάρισμα σε ομάδα 12 αριθμών και πάνω καθώς το χρώμα που θα βγει ή αν θα είναι μονός ή ζυγός ο νικητήριος αριθμός. Οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να στοιχηματίσουν ακόμα και όταν η άσπρη μπάλα ακόμα γυρίσει και πριν πει ο γκρουπιέρηςκρουπιέρης το γνωστό ‘No"No More Bets’Bets" ή ‘Rien"Rien Ne VasVa Plus’Plus".
 
Όταν η άσπρη μπάλα καθίσει σε συγκεκριμένη θέση χωρίς να έχει τη δυνατότητα να αλλάξει θέση ο γκρουπιέρηςκρουπιέρης ανακοινώνει το νικητήριο αριθμό μαζί με το χρώμα που αντιστοιχεί σε αυτόν. Αμέσως τοποθετείτετοποθετείται ένας δείκτης που έχει σχήμα από πιόνιπιονιού πάνω στη θέση του νικητήριου αριθμού και κανένας παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να κάνει καινούριο ποντάρισμα , να μαζέψει τα κέρδη του ή να αφαιρέσει οποιοδήποτε ποντάρισμα. Ο γκρουπιέρηςκρουπιέρης θα μαζέψει τις μάρκες από το τραπέζι που έχουν χάσει και θα κάνει τις πληρωμές στους νικητές. Μόλις τελειώσει αυτή η διαδικασία θα πάρει τον δείκτη από το τραπέζι στοιχημάτων και οι παίκτες θα έχουν το δικαίωμα να κάνουν καινούρια πονταρίσματα.
 
'''==Η αριθμητική ακολουθία του τροχού της ρουλέτας'''==
'''Κανόνες παιχνιδιού στο καζίνο'''
 
Οι θέσεις στον τροχό της ρουλέτας είναι αριθμημένες από 1 μέχρι το 36.
Οι παίκτες που παίζουν ρουλέτα έχουν μια ποικιλία για να ποντάρουν μέσα στους κανονισμούς του παιχνιδιού. Το κάθε καζίνο έχει συγκεκριμένο όριο, ελάχιστο και μέγιστο ποντάρισμα, για τα εσωτερικά και εξωτερικά στοιχήματα. Με τον όρο εσωτερικά στοιχήματα εννοείτε το ποντάρισμα σε έναν συγκεκριμένο αριθμό ή σε μία μικρή ομάδα αριθμών μέχρι και 6 πάνω στην τραπέζι με τους αριθμούς Με τον όρο εξωτερικά στοιχήματα εννοείτε το ποντάρισμα σε ομάδα 12 αριθμών και πάνω καθώς το χρώμα που θα βγει ή αν θα είναι μονός ή ζυγός ο νικητήριος αριθμός. Οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να στοιχηματίσουν ακόμα και όταν η άσπρη μπάλα ακόμα γυρίσει και πριν πει ο γκρουπιέρης το γνωστό ‘No More Bets’ ή ‘Rien Ne Vas Plus’.
 
Στο εύρος των αριθμών από το 1 μέχρι το 10 και από το 19 μέχρι το 28, οι ζυγοί αριθμοί είναι κόκκινοι και οι μονοί είναι μαύροι. Στο εύρος των αριθμών από το 11 μέχρι το 18 και από το 29 μέχρι το 36, οι ζυγοί αριθμοί είναι μαύροι και οι μονοί είναι κόκκινοι. Επίσης στην Ευρωπαϊκήευρωπαϊκή/Γαλλικήγαλλική ρουλέτα υπάρχει μία πράσινη θέση με τον αριθμό 0 και στην Αμερικάνικηαμερικάνικη ρουλέτα υπάρχει και δεύτερη πράσινη θέση με τον αριθμό 00. Οι θέσεις των αριθμών είναι συγκεκριμένες σε όλες τις ρουλέτες του κόσμου και η αυστηρή ακολουθία τους σύμφωνα με τη φορά του ρολογιού είναι η εξής:
Όταν η άσπρη μπάλα καθίσει σε συγκεκριμένη θέση χωρίς να έχει τη δυνατότητα να αλλάξει θέση ο γκρουπιέρης ανακοινώνει το νικητήριο αριθμό μαζί με το χρώμα που αντιστοιχεί σε αυτόν. Αμέσως τοποθετείτε ένας δείκτης που έχει σχήμα από πιόνι πάνω στη θέση του νικητήριου αριθμού και κανένας παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να κάνει καινούριο ποντάρισμα , να μαζέψει τα κέρδη του ή να αφαιρέσει οποιοδήποτε ποντάρισμα. Ο γκρουπιέρης θα μαζέψει τις μάρκες από το τραπέζι που έχουν χάσει και θα κάνει τις πληρωμές στους νικητές. Μόλις τελειώσει αυτή η διαδικασία θα πάρει τον δείκτη από το τραπέζι στοιχημάτων και οι παίκτες θα έχουν το δικαίωμα να κάνουν καινούρια πονταρίσματα.
 
'''*Ευρωπαϊκή / Γαλλικήγαλλική ρουλέτα με ένα 0 : <blockquote>0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26'''</blockquote>
'''Η αριθμητική ακολουθία του τροχού της ρουλέτας'''
'''*Αμερικάνικη ρουλέτα με διπλό μηδέν: <blockquote>0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2'''</blockquote>
 
Οι==Η θέσειςδιάταξη στοντου τροχότραπεζιού της ρουλέτας είναι αριθμημένες από1 μέχρι το 36.==
Στο εύρος των αριθμών από το 1 μέχρι το 10 και από το 19 μέχρι το 28, οι ζυγοί αριθμοί είναι κόκκινοι και οι μονοί είναι μαύροι. Στο εύρος των αριθμών από το 11 μέχρι το 18 και από το 29 μέχρι το 36, οι ζυγοί αριθμοί είναι μαύροι και οι μονοί είναι κόκκινοι. Επίσης στην Ευρωπαϊκή/Γαλλική ρουλέτα υπάρχει μία πράσινη θέση με τον αριθμό 0 και στην Αμερικάνικη ρουλέτα υπάρχει και δεύτερη πράσινη θέση με τον αριθμό 00. Οι θέσεις των αριθμών είναι συγκεκριμένες σε όλες τις ρουλέτες του κόσμου και η αυστηρή ακολουθία τους σύμφωνα με τη φορά του ρολογιού είναι η εξής:
 
Το τραπέζι της ρουλέτας έχει συγκεκριμένη διάταξη ως προς την μορφή του. Ο τροχός της ρουλέτας είναι στην κεφαλή του τραπεζιού με τον γκρουπιέρηκρουπιέρη να είναι ο μοναδικός που επιτρέπετεεπιτρέπεται να κάθεται δίπλα της. Μπροστά της ακριβώς βρίσκετεβρίσκεται η περιοχή των στοιχημάτων όπουπου απεικονίζονται πάνω στην πράσινη τσόχα. Οι τύποι της είναι συγκεκριμένοι και είναι δύο. Αυτός της Ευρωπαϊκής/Γαλλικής ρουλέτας με το ένα μηδέν 0 και αυτός της Αμερικάνικης ρουλέτας με το 0 και το 00. Και οι δύο τύποι τραπεζιού έχουν τις περιοχές με τα στοιχήματα σε εμφανή σημεία με ευδιάκριτα σύμβολα ώστε να γίνονται κατανοητά από όλους.
'''Ευρωπαϊκή / Γαλλική ρουλέτα με ένα 0 : 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26'''
 
'''Αμερικάνικη ρουλέτα με διπλό μηδέν: 0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2'''
 
 
'''Η διάταξη του τραπεζιού της ρουλέτας'''
 
Το τραπέζι της ρουλέτας έχει συγκεκριμένη διάταξη ως προς την μορφή του. Ο τροχός της ρουλέτας είναι στην κεφαλή του τραπεζιού με τον γκρουπιέρη να είναι ο μοναδικός που επιτρέπετε να κάθεται δίπλα της. Μπροστά της ακριβώς βρίσκετε η περιοχή των στοιχημάτων όπου απεικονίζονται πάνω στην πράσινη τσόχα. Οι τύποι της είναι συγκεκριμένοι και είναι δύο. Αυτός της Ευρωπαϊκής/Γαλλικής ρουλέτας με το ένα μηδέν 0 και αυτός της Αμερικάνικης ρουλέτας με το 0 και το 00. Και οι δύο τύποι τραπεζιού έχουν τις περιοχές με τα στοιχήματα σε εμφανή σημεία με ευδιάκριτα σύμβολα ώστε να γίνονται κατανοητά από όλους.
 
 
'''Τύποι στοιχημάτων'''
 
''Εσωτερικά στοιχήματα''
 
'''==Τύποι στοιχημάτων''' ==
''===Εσωτερικά στοιχήματα''===
Τα εσωτερικά στοιχήματα είναι υψηλότερης απόδοσης και είναι τα εξής:
* Μονός αριθμός : Όταν γίνεται ποντάρισμα σε έναν μόνο αριθμό. Η μάρκα τοποθετείται ακριβώς πάνω στον αριθμό και μέσα το τετράγωνο που τον περιέχει.
*Δυάδα: Το γνωστό split (σπλιτ), Ότανόταν γίνεται ποντάρισμα σε δύο γειτονικούς αριθμούς. Η μάρκα τοποθετείται πάνω στην γραμμή που τους διαχωρίζει.
*Τριάδα ή Street: Το ποντάρισμα σε μία οριζόντια γραμμή με τρεις αριθμούς. Η μάρκα τοποθετείται στην άκρη της γραμμής (από αριστερά ή δεξιά) και πάνω στην εξωτερική γραμμή του αριθμού.
*Τετράδα ή Square: Το ποντάρισμα σε τέσσερις αριθμούς που συνορεύουν μεταξύ τους( (όπως το 5,6,8,9). Η μάρκα τοποθετείται ακριβώς στο κέντρο της τετράδας ώστε να εφάπτεται και με τους αριθμούς.
*Εξάδα: Το ποντάρισμα σε έξι αριθμούς που βρίσκονται σε δύο συνεχόμενες γραμμές. Η μάρκα τοποθετείται στην άκρη των δύο γραμμών ( αριστερά ή δεξιά), ώστε να εφάπτεται και με τις δυο γραμμές.
Υπάρχουν επίσης και πονταρίσματα που αφορούν τον συνδυασμό του ‘0’και"0" και του ‘00’"00" με το 1,2 και 3, αλλά θα πρέπει και το καζίνο να δέχεται το συγκεκριμένο ποντάρισμα, καθώς σε πολλά κυρίως ευρωπαϊκά καζίνο δεν γίνονται δεκτά αυτού του είδους το στοιχήματα.
 
 
''===Εξωτερικά στοιχήματα''===
 
Τα εξωτερικά στοιχήματα έχουν χαμηλότερες αποδόσεις αλλά μεγαλύτερες πιθανότητες νίκης.
 
* 1 με 18: Το ποντάρισμα στους αριθμούς από το ένα 1 ως το 18. Η μάρκα τοποθετείται στο ειδικό τετράγωνο που έχει την ένδειξη 1-18.
*19-36: Το ποντάρισμα στους αριθμούς από το ένα 19 ως το 36. Η μάρκα τοποθετείται στο ειδικό τετράγωνο που έχει την ένδειξη 19-36.
*Μαύρο ή Κόκκινο: Το ποντάρισμα στο χρώμα, μαύρο ή κόκκινο, που θα έχει ο αριθμός που θα κερδίσει. Η μάρκα τοποθετείται στα δύο ειδικά μεγάλα τετράγωνα με τα αντίστοιχα χρώματα. Σημείωση: Σε περίπτωση που έρθει ‘0’"0" και ‘00’"00" οι παίκτες που έχουν κάνει το ποντάρισμα τους σε χρώμα χάνουν τα χρήματα τους.
*Μονά ή Ζυγά: Το ποντάρισμα στους μονούς ή ζυγούς αριθμούς. Η μάρκα τοποθετείται στα αντίστοιχα τετράγωνα με την ένδειξη Odd (Μονά) ή Even (Ζυγά).
*Δωδεκάδες ή Dozen: Το ποντάρισμα σε δωδεκάδες, στην πρώτη (1-12), στην δεύτερη (13-24) ή στην τρίτη (25-36). Η μάρκα τοποθετείται στα αντίστοιχα τετράγωνα με τις ενδείξεις 1st Dozen, 2nd Dozen και 3rd Dozen.
*Στήλες: Το ποντάρισμα σε κάθετες στήλες όπου καλύπτουν όλους τυςτους αριθμούς της. Η μάρκα τοποθετείται ακριβώς κάτω από τους αριθμούς 34, 35 και 36.
 
'''===Στρατηγικές και τακτικές πονταρίσματος'''===
 
Από τη δημιουργία του παιχνιδιού της ρουλέτας και με το πέρασμα των χρόνων πολλοί άνθρωποι προσπάθησαν να βρούνε τρόπους ώστε να κερδίσουν τη ρουλέτα με διάφορους τρόπους. Οι περισσότεροι προσπάθησαν να βρούνε το κατάλληλο [σύστημα πονταρίσματος<ref>http://www.casino.gr/roulette/system-roulette σύστημα πονταρίσματος]</ref>, την στρατηγική όπου θα μπορούσε να νικήσει τη λογική του συστήματος και να απορρίψει το γεγονός ότι η ρουλέτα είναι καθαρά ένα παιχνίδι τύχης.
Όλα τα συστήματα πονταρίσματος που εφαρμόστηκαν στα καζίνο μπορεί κάποια στιγμή να είχαν εφαρμογή, δηλαδή ο παίκτης όντως να κέρδιζε αλλά σε βάθος χρόνου ο παίκτης μπορεί να έχανε μεγαλύτερα ποσά από αυτά που θα περίμενε. Συγκεκριμένα συστήματα όπως το Martingale είναι εξαιρετικά υψηλού κινδύνου καθώς το χειρότερο σενάριο που μπορεί να συμβεί είναι ο παίκτης από την αρχή να κυνηγάει να καλύψει τα χρήματα που έχει χάσει με μεγαλύτερα στοιχήματα μέχρι να μείνει χωρίς χρήματα.
 
Όλα τα συστήματα πονταρίσματος που εφαρμόστηκαν στα καζίνο μπορεί κάποια στιγμή να είχαν εφαρμογή, δηλαδή ο παίκτης όντως να κέρδιζε, αλλά σε βάθος χρόνου ο παίκτης μπορεί να έχανε μεγαλύτερα ποσά από αυτά που θα περίμενε. Συγκεκριμένα συστήματα όπως το Martingale είναι εξαιρετικά υψηλού κινδύνου, καθώς το χειρότερο σενάριο που μπορεί να συμβεί είναι ο παίκτης από την αρχή να κυνηγάει να καλύψει τα χρήματα που έχει χάσει με μεγαλύτερα στοιχήματα μέχρι να μείνει χωρίς χρήματα.
''' Συστήματα πονταρίσματος:'''
 
''' ==Συστήματα πονταρίσματος:'''==
'''- ===Σύστημα Martingale.'''===
 
Το [[σύστημα Martingale]] βασίζετεβασίζεται σε μία πολύ απλή θεωρία, όπου ο παίκτης στοιχηματίζει μόνο στο μαύρο ή κόκκινο και το διπλασιάζει κάθε φορά που χάνει , έτσι όταν την πρώτη φορά που θα κερδίσει θα πάρει πίσω όλα τα χρήματα που έχει χάσει μέχρι εκείνη τη στιγμή συν ότι θα είναι κερδισμένος με το ποσό του πρώτου στοιχήματος που είχε χάσει. Το πρόβλημα με αυτό το σύστημα είναι ότι ο παίκτης διπλασιάζοντας ξανά και ξανά μπορεί να έχει σαν αποτέλεσμα να μείνει χωρίς χρήματα ή να φτάσει στο επιτρεπτό όριο στοιχηματισμού που έχει το καζίνο. Είναι βέβαιο ότι θα υπάρχει μεγάλη οικονομική απώλεια σε βάθος χρόνου σε όσους εφαρμόζουν αυτήν την στρατηγική.
 
'''- ===Σύστημα Fibonacci'''===
 
Ένα άλλο σύστημα πονταρίσματος είναι to Fibonacci όπου τα στοιχήματα γίνονται βάσει της [[ακολουθία Φιμπονάτσι|ακολουθίας αριθμών του Fonibacci]] που δίνει στατιστικά ένα πλεονέκτημα στον παίκτη έναντι στο καζίνο.
 
'''- ===Σύστημα Labouchere'''===
 
Το σύστημα Labouchere είναι μία στρατηγική πονταρίσματος που μοιάζει με αυτήν του Martingale μόνο που ο παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να αυξάνει το ποντάρισμα του με διπλασιασμούς. Στο σύστημα Labouchere χρησιμοποιείται μία σειρά από αριθμούς μέσα σε μία γραμμή για να καθοριστεί το ύψος του στοιχήματος, που ακολουθείτεακολουθείται από μία νίκη ή μία ήττα. Βασικά, ο παίκτης προσθέτει νούμερα στην αρχή και στο τέλος της γραμμής για να καθορίσει το μέγεθος του επόμενου στοιχήματος. Όταν κερδίζει αφαιρεί νούμερα από την γραμμή και χρησιμοποίειχρησιμοποιεί λιγότερα. Αν χάσει , τότε προσθέτει νούμερα πάνω στην γραμμή. Αυτό το σύστημα είναι πολύ πιο ευέλικτο, ώστε ο παίκτης να καθορίσει μόνος του τα όρια που έχει σύμφωνα με την οικονομική δυνατότητα του. Αυτό το σύστημα έχει σχεδιαστεί έτσι όταν ο παίκτης κερδίσει το ένα τρίτο του αρχικού του κεφαλαίου να έχει φτάσει στο μέγιστο επίπεδο κέρδους.
 
'''-===Σύστημα D’Almbert''D' Almbert===
 
Το σύστημα αυτό ονομάζεται και πυραμίδα. Είναι βασισμένο σε μία μαθηματική θεωρία από τον Γάλλο μαθηματικό D’AlmebertΝταλμπέρ, όπου χρησιμοποιούνται τα εξωτερικά στοιχήματα όπου έχουν απόδοση 100%, όπως το μαύρο ή κόκκινο και τα μονά-ζυγά, και οι παίκτες προσπαθούν να έχουν τον έλεγχο των στοιχημάτων που κάνουνε σε χαμηλά επίπεδα. Η διαδικασία του πονταρίσματος γίνεται ως εξής: Μετάμετά από κάθε νίκη ο παίκτης αφαιρεί μία μάρκα στο επόμενο στοίχημα, ενώ όταν χάνει προσθέτει μία ακόμα. Δηλαδή αν ο παίκτης ξεκινήσει με 5 μάρκες ποντάρισμα, πρέπει αν κερδίσει να ποντάρει την επόμενη φορά 4, ενώ αν χάσει να ποντάρει 6. Βασίζεται στην λογική ο παίκτης να φτάσει στο χαμηλότερο επίπεδο μαρκών και να αποχωρίσει από την ρουλέτα κερδισμένος τα μέγιστα με το μικρότερο ρίσκο που θα μπορούσε να πάρει.
'''==Άγραφοι Κανόνες'''==
Πέρα από τους κανόνες που κάθε καζίνο έχει και πρέπει οι παίκτες και το ίδιο το καζίνο να τηρούν με ευλάβεια, υπάρχουν και οι άγραφοι κανόνες που πολλές φορές είναι το ίδιο σημαντικοί με τους κανονικούς, όπως το να αφήνεις φιλοδώρημα στον γκρουπίερηκρουπιέρη μετά από μία μεγάλη αποκομιδή κερδών όταν φεύγεις από το τραπέζι ή όταν έρχεται ο αριθμός που έχεις ποντάρει. Οι άγραφοι κανόνες λέγονται και εθιμοτυπικοί και διαφέρουν από χώρα σε χώρα.
 
''' ===Άγραφοι κανόνες σχετικοί με την ασφάλεια στο καζίνο.'''===
'''Άγραφοι Κανόνες'''
* Οι παίκτες δεν πρέπει να συλλέγουν τα κέρδη από το τραπέζι μέχρι όλα τα στοιχήματα στο ίδιο πεδίο έχουν πληρωθεί από τον γκρουπιέρηκρουπιέρη. Αυτό γίνεται για να μην δημιουργηθεί σύγχυση και να μειωθεί η πιθανότητα κάποιος από τους παίκτες να κλέψει τις μάρκες από κάποιον άλλον.
*Οι παίκτες δεν πρέπει να ακουμπήσουν τις μάρκες μετά από την χαρακτηριστική κίνηση με τα χέρια και το άκουσμα του ‘No"No more bets’bets" από τον γκρουπιέρηκρουπιέρη. Δεν επιτρέπετεεπιτρέπεται η μετακίνηση ή η ακύρωση ή αύξηση του πονταρίσματος μετά από αυτό το σημείο.
 
Όταν ο γκρουπιέρηςκρουπιέρης τοποθετήσει τον δείκτη για να υποδείξει τον νικητήριο αριθμό απαγορεύεται ο παίκτης που κέρδισε να ακουμπήσει τις μάρκες του.
Πέρα από τους κανόνες που κάθε καζίνο έχει και πρέπει οι παίκτες και το ίδιο το καζίνο να τηρούν με ευλάβεια υπάρχουν και οι άγραφοι κανόνες που πολλές φορές είναι το ίδιο σημαντικοί με τους κανονικούς, όπως το να αφήνεις φιλοδώρημα στον γκρουπίερη μετά από μία μεγάλη αποκομιδή κερδών όταν φεύγεις από το τραπέζι ή όταν έρχεται ο αριθμός που έχεις ποντάρει. Οι άγραφοι κανόνες λέγονται και εθιμοτυπικοί και διαφέρουν από χώρα σε χώρα.
 
Οι γκρουπιέρηδεςκρουπιέρηδες δεν επιτρέπεται να αλλάζουν χρήματα με μάρκες χέρι με χέρι. Ο παίκτης πρέπει να ακουμπήσει το χρηματικό ποσό πάνω στο τραπέζι και να μετρηθεί ενώπιον του και εφόσον δώσει καταφατική απάντηση για το ποσό που είναι πάνω στο τραπέζι τότε θα μπορεί να πάρει τις μάρκες που ζήτησε. Συνήθως όταν γίνετεγίνεται αυτή η αλλαγή έρχεται και δεύτερος υπάλληλος του καζίνο ώστε να θεωρείται μάρτυρας για την αλλαγή.
''' Άγραφοι κανόνες σχετικοί με την ασφάλεια στο καζίνο.'''
* Οι παίκτες δεν πρέπει να συλλέγουν τα κέρδη από το τραπέζι μέχρι όλα τα στοιχήματα στο ίδιο πεδίο έχουν πληρωθεί από τον γκρουπιέρη. Αυτό γίνεται για να μην δημιουργηθεί σύγχυση και να μειωθεί η πιθανότητα κάποιος από τους παίκτες να κλέψει τις μάρκες από κάποιον άλλον.
Οι παίκτες δεν πρέπει να ακουμπήσουν τις μάρκες μετά από την χαρακτηριστική κίνηση με τα χέρια και το άκουσμα του ‘No more bets’ από τον γκρουπιέρη. Δεν επιτρέπετε η μετακίνηση ή η ακύρωση ή αύξηση του πονταρίσματος μετά από αυτό το σημείο.
Όταν ο γκρουπιέρης τοποθετήσει τον δείκτη για να υποδείξει τον νικητήριο αριθμό απαγορεύεται ο παίκτης που κέρδισε να ακουμπήσει τις μάρκες του.
Οι γκρουπιέρηδες δεν επιτρέπεται να αλλάζουν χρήματα με μάρκες χέρι με χέρι. Ο παίκτης πρέπει να ακουμπήσει το χρηματικό ποσό πάνω στο τραπέζι και να μετρηθεί ενώπιον του και εφόσον δώσει καταφατική απάντηση για το ποσό που είναι πάνω στο τραπέζι τότε θα μπορεί να πάρει τις μάρκες που ζήτησε. Συνήθως όταν γίνετε αυτή η αλλαγή έρχεται και δεύτερος υπάλληλος του καζίνο ώστε να θεωρείται μάρτυρας για την αλλαγή.
Απαγορεύεται η χρήση κινητών ή καμερών ή οποιουδήποτε άλλου ηλεκτρονικού μέσου την ώρα του παιχνιδιού.
Τα μόνα πράγματα που επιτρέπεται ο παίκτης να έχει επάνω στο τραπέζι της ρουλέτας είναι οι μάρκες και τα χρήματα του. Το ποτό και τα τσιγάρα του μπορεί να τα τοποθετήσει σε ειδικές θέσεις που υπάρχουν ή σε μικρά τραπέζια δίπλα από το τραπέζι της ρουλέτας. Οτιδήποτε άλλο όπως τα πορτοφόλια ή οι τσάντες απαγορεύονται αυστηρά.
 
Απαγορεύεται η χρήση [[κινητό τηλέφωνο|κινητών]] ή [[βιντεοκάμερα|καμερών]] ή οποιουδήποτε άλλου ηλεκτρονικού μέσου την ώρα του παιχνιδιού. Τα μόνα πράγματα που επιτρέπεται ο παίκτης να έχει επάνω στο τραπέζι της ρουλέτας είναι οι μάρκες και τα χρήματαχρήματά του. Το ποτό και τα [[τσιγάρο|τσιγάρα]] του μπορεί να τα τοποθετήσει σε ειδικές θέσεις που υπάρχουν ή σε μικρά τραπέζια δίπλα από το τραπέζι της ρουλέτας. ΟτιδήποτεΟ,τιδήποτε άλλο όπως τα [[πορτοφόλι|πορτοφόλια]] ή οι τσάντες απαγορεύονται αυστηρά.
''' Συνήθεις άγραφοι κανόνες'''
 
* Οι παίκτες πρέπει να τοποθετούν τις μάρκες τους όταν ποντάρουν με το χέρι πάνω στο σημείο όπου επιθυμούν ή όταν βρίσκεται σε σημείο όπου δεν μπορούν να το φτάσουν ανακοινώνουν το ποντάρισμα στον γκρουπιέρη ώστε να τεθεί σε ισχύ( Στα ελληνικά καζίνο συνήθως ο γκρουπιέρης παίρνει και τοποθετεί την μάρκα). Δεν είναι επιτρεπτό να πετάει ένας παίκτης την μάρκα ή τις μάρκες που θέλει επάνω στο τραπέζι υπό τον φόβο να μην μετακινήσει άλλα στοιχήματα ή να σταματήσει αλλού η μάρκα και να ανακοινώσει άλλο στοίχημα στον γκρουπιέρη ώστε να τον μπερδέψει.
Το φαγητό δεν επιτρέπεται στον κυρίως χώρο όπου υπάρχουν τα τραπέζια με τα παιχνίδια στο καζίνο.
Τα φιλοδωρήματα εξαρτώνται από τα καζίνο. Άλλα επιτρέπουν στους υπαλλήλους να τα δέχονται και άλλα όχι. Καλό θα ήταν εφόσον ο παίκτης έχει κερδίσει ένα σημαντικό ποσό να αφήσει ένα μικρό φιλοδώρημα στον γκρουπιέρηκρουπιέρη.
 
==Παραπομπές==
{{παραπομπές}}
[[Κατηγορία:Τυχερά παιχνίδια]]
 
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Ρουλέτα"