Γκο: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ r2.7.1) (Ρομπότ: Προσθήκη: zh-min-nan:Ûi-kî
Γραμμή 29:
 
Σύμφωνα με τον μύθο, ο κινέζος [[αυτοκράτορας Γιάο]] (''Yao'' 2337 - 2258 π.Χ.), επινόησε το παιχνίδι αυτό, για τον γιό του Ντάνζου, ελπίζοντας να του διδάξει πειθαρχεία, συγκέντρωση και ισορροπία. Άλλοι μύθοι περιγράφουν κινέζους στρατηγούς που χρησιμοποιούσαν πέτρες για να εξασκούν δίαφορες στρατηγικές επίθεσης.
[[Αρχείο:GovsShusai.jpg|thumb|Ο Χονίνμπο Σουσάι (αριστερά) παίζει με τον [[Γκο Σειγκέν]] (σήμερα θεωρούμενο καλύτερο παίκτη γκο όλων των εποχών), στο λεγόμενο ''Παιχνίδι του αιώνα''|]]
Το Γκο θεωρείτουν το παιχνίδι των αριστοκράτων στην [[Κίνα]]. Ήταν μια από τις 4 τέχνες (Γκο, Καλλιγραφία, Ζωγραφική και Guqin) που έπρεπε να γνωρίζει κάποιος για να θεωρηθεί μορφωμένος. Τον 7ο αιώνα το Γκο έρχεται στη [[Ιαπωνία]] και στην αρχή του 13ου αιώνα εξαπλώνεται σε όλη τη χώρα. Στις αρχές του 17ου20ου αιώνα, ο τότε καλύτερος παίκτης στην Ιαπωνία, [[Χονίνμπο ΣάνσαΣουσάι]], ιδρύει την πρώτη ακαδημία για παίκτες του Γκο, γεγονός το οποίο επέτρεψε μεγάλη ανάπτυξη του επιπέδου παιξίματος.
 
Γύρω στο 2000, το ιαπωνέζικο manga (κόμικ) ''Hikaru No Go'' έκανε διάσημο το παιχνίδι στην νεολαία όχι μόνο της Ιαπωνίας αλλα και αναανά τον κόσμο.
Το Γκο θεωρείτουν το παιχνίδι των αριστοκράτων στην Κίνα. Ήταν μια από τις 4 τέχνες (Γκο, Καλλιγραφία, Ζωγραφική και Guqin) που έπρεπε να γνωρίζει κάποιος για να θεωρηθεί μορφωμένος. Τον 7ο αιώνα το Γκο έρχεται στη Ιαπωνία και στην αρχή του 13ου αιώνα εξαπλώνεται σε όλη τη χώρα. Στις αρχές του 17ου αιώνα, ο τότε καλύτερος παίκτης στην Ιαπωνία, Χονίνμπο Σάνσα, ιδρύει την πρώτη ακαδημία για παίκτες του Γκο, γεγονός το οποίο επέτρεψε μεγάλη ανάπτυξη του επιπέδου παιξίματος.
 
Γύρω στο 2000, το ιαπωνέζικο manga (κόμικ) ''Hikaru No Go'' έκανε διάσημο το παιχνίδι στην νεολαία όχι μόνο της Ιαπωνίας αλλα και ανα τον κόσμο.
 
== Κανόνες ==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Γκο"