Spore: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Ρομπότ: Προσθήκη: sh:Spore (video igra) |
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
Γραμμή 12:
| ημερομηνία_κυκλοφορίας = 4 Σεπτεμβρίου 2008 (Αυστραλία)<ref name="SporeRelease-IGN">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/907/907717p1.html|title=Spore Available at Retailers Worldwide This Week|date=1 Σεπτεμβρίου 2008|publisher=IGN|accessdate=2008-09-04}}</ref><ref name="brokendate">{{cite web|url=http://palgn.com.au/article.php?id=12643|title=Spore available now|work=PALGN|date=2008-09-01}}</ref><br />5 Σεπτεμβρίου 2008 (Ιαπωνία)<br />5 Σεπτεμβρίου 2008 (Ευρωπαϊκή Ένωση)<ref name="SporeRelease-IGN"/><ref name="gonegold">{{cite web|url=http://investor.ea.com/phoenix.zhtml?c=88189&p=irol-newsArticle&ID=1187508&highlight=|title=EA and Maxis Announce That Spore Has Gone Gold|date=2008-08-14|accessdate=2008-08-14|work=[[Electronic Arts]]|publisher=[[Electronic Arts]]}}</ref><br />7 Σεπτεμβρίου 2008 (Βόρεια Αμερική)<ref name="SporeRelease-IGN"/><ref name="gonegold" />
}}
▲To '''Spore''' είναι ένα [[ηλεκτρονικό παιχνίδι]] σχεδιασμένο από τον [[Γουίλ Ράιτ]], γνωστός για την σειρά Sims, το οποίο δίνει την δυνατότητα στον παίχτη να "ελέγξει" την [[Εξέλιξη (βιολογία)|εξέλιξη]] ενός οργανισμού από το μονοκυτταρικό του στάδιο μέχρι την στιγμή που γίνεται γαλαξιακός θεός.
== Gameplay (πως παίζεται το παιχνίδι) ==
Γραμμή 23 ⟶ 22 :
Το ''Spore'' στην ουσία είναι ένα παιχνίδι ελεγχόμενης εξέλιξης όπου ο παίχτης παίζει κυρίως τον ρόλο των [[μετάλλαξη|μεταλλάξεων]], και δευτερευόντως σε μορφή metagames την [[ελεύθερη βούληση]] του οργανισμού που ελέγχει. Ο οργανισμός του παίχτη ξεκινά σε μονοκυτταρική μορφή και εξελίσσεται όπως θέλει ο παίχτης, αρχικά σε μονοκυτταρικό επίπεδο και έπειτα σε πολυκυτταρικό. Σε πολυκυτταρικό επίπεδο ο οργανισμός αποκτά νοημοσύνη, αρχίζει να γίνεται κοινωνικός και εξερευνά τον κόσμο όλο και περισσότερο σε λογαριθμική κλίμακα δηλαδή από κει που ήταν μονοκυτταρικός και η αντίληψη του κόσμου του έφτανε σε επίπεδα της τάξης του 10<sup>-5</sup>, σιγά-σιγά φτάνει μέχρι και σε κλίμακα 10<sup>22</sup>, γεγονός που δίνει πολύ έντονα την εντύπωση "ανοιχτού τέλους" όπου δεν υπάρχουν αφύσικα όρια να περιορίζουν τον παίχτη όπως πχ. γίνεται σε άλλα ηλεκτρονικά παιχνίδια όπου ο παίχτης συναντά αόρατους τοίχους που δείχνουν το τέλους του κόσμου.
Η αντίληψη του κόσμου σε [[δυνάμεις του 10]] σε
[[Αρχείο:spore_game_screenshot_3.jpg|thumb|Ο παίχτης φτιάχνει έναν οργανισμό ο οποίος διαδικαστικά αποκτά συμπεριφορά και γνωρίσματα]]
Γραμμή 33 ⟶ 32 :
==== Επεξεργαστής πλασμάτων ====
Ο επεξεργαστής πλασμάτων είναι ο πρώτος επεξεργαστής που χρησιμοποιεί ο παίχτης. Ο παίχτης στην ουσία αρχικά "πλάθει"
==== Επεξεργαστής καλύβας ====
Ο επεξεργαστής καλύβας είναι αυτός που χρησιμοποιεί ο παίχτης όταν βρίσκεται στο πρώτο κοινωνικό επίπεδο, το επίπεδο της φυλής. "
==== Επεξεργαστής κτιρίων ====
Γραμμή 53 ⟶ 52 :
==== Επεξεργαστής UFO ====
Ο επεξεργαστής UFO είναι το εργαλείο που χρησιμοποιεί ο παίχτης για να διαμορφώσει το τελικό του όχημα, το UFO.
=== Επικά πλάσματα ===
Γραμμή 65 ⟶ 64 :
Το Spore, σε αντίθεση με πολλά σύγχρονα 3D παιχνίδια, δεν χρησιμοποιεί τόσο πολύ δεδομένα τα οποία έχουν κατασκευαστεί από πριν από τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Ο συνήθης τρόπος σε υπάρχοντα παιχνίδια 3D πχ για την δημιουργία μιας υφής που θα "τυλίξει" ένα πολύγωνο είναι ένας σχεδιαστής ή ζωγράφος να σχεδιάσει την υφή (texture), έπειτα αυτή να μετατραπεί σε ηλεκτρονική μορφή η οποία καταλαμβάνει κάποιο χώρο (byte) και ύστερα να περαστεί πάνω στο πολύγωνο. Αυτό γίνεται μόνο για μία υφή συγκεκριμένης ανάλυσης. Είναι εμφανές λοιπόν τι δουλειά χρειάζεται ένα σύγχρονο παιχνίδι με αυτή τη κλασσική διαδικασία από καλλιτέχνες οι οποίοι δεν έχουν καμία σχέση με το προγραμματιστικό μέρος του παιχνιδιού και τον αριθμό εργατοωρών που χρειάζονται.
Το Spore μεταφέρει το φόρτο αυτής της εργασίας στους προγραμματιστές. Ένα απλό παράδειγμα για να αντιληφθεί ο αναγνώστης τη διαφορά: έστω ότι σε ένα παιχνίδι χρειάζεται να δημιουργηθεί
==== Εκτενές παράδειγμα διαδικαστικής δημιουργίας ====
Πιο συγκεκριμένα για τον πιο έμπειρο αναγνώστη, στο σχήμα 1, η ανάλυση 200x200 σημαίνει 200 σειρές 200ων [[
<tt>Πρόγραμμα δημιουργίας γραμμής<br /></tt>
Γραμμή 77 ⟶ 76 :
<tt>i=1<br /></tt>
:<tt>Αν i=<200 τότε</tt>
:::<tt><font color="red">Δημιούργησε
:::<tt><font color="red">Δημιούργησε
:::<tt><font color="red">...</font></tt>
:::<tt><font color="red">...</font></tt>
:::<tt><font color="red">...</font></tt>
:::<tt><font color="red">Δημιούργησε
:::<tt>i=i+1</tt>
:::<tt>Επόμενη σειρά</tt>
Γραμμή 90 ⟶ 89 :
<tt>Τέλος</tt>
Το εξουθενωτικό στο συγκεκριμένο πρόγραμμα είναι το γεγονός ότι ορίζει ο προγραμματιστής ακριβώς τι χρώμα θα παίρνει το κάθε
Συγκεκριμένα το πρώτο
▲Το εξουθενωτικό στο συγκεκριμένο πρόγραμμα είναι το γεγονός ότι ορίζει ο προγραμματιστής ακριβώς τι χρώμα θα παίρνει το κάθε πίξελ (200 γραμμές κώδικα με κόκκινο χρώμα στη ψευδογλώσσα). Το ευτυχές όμως, και ενδιαφέρον συνάμα, είναι ότι το υπάρχει σχέση μεταξύ των χρωμάτων των πίξελ που βρίσκονται δίπλα-δίπλα, κάτι που εκμεταλεύεται ο προγραμματιστής και γλυτώνει πάρα πολλές γραμμές κώδικα.
▲Συγκεκριμένα το πρώτο πίξελ είναι λευκό. Αυτό σημαίνει ότι η 16bit μορφή του είναι 1111111111111111. Τα πέντε πρώτα bits (11111) είναι η 5bit τιμή του κόκκινου. Τα επόμενα 6bit(111111) είναι η τιμή του πράσινου, και κατά συνέπεια τα επόμενα 5bit(11111) είναι η τιμή του μπλε. Όταν θέλουμε να "κοκκινίσουμε" ένα λευκό πίξελ πρέπει να μειώσουμε τα λιγότερο σημαντικά ψηφία που αντιστοιχούν στα bit του πράσινου(111110) και του μπλε(11110) αντίστοιχα. Η μικρότερη δυνατή διαβάθμιση λοιπόν προς το κόκκινο θα έδινε στο ακριβώς δίπλα πίξελ την τιμή χρώματος 1111111111011110. Αν ακολουθήσουμε μια παρόμοια διαδικασία μπορούμε να εντοπίσουμε μια μαθηματική σχέση μεταξύ των χρωμάτων συγγενικών πίξελ και να δημιουργηθεί τελικά ένα πρόγραμμα της μορφής:
<tt>Πρόγραμμα δημιουργίας γραμμής<br /></tt>
Γραμμή 99 ⟶ 97 :
<tt>i=1<br /></tt>
<tt>j=1<br /></tt>
<tt>Κ=μαθηματική σχέση μεταξύ των χρωμάτων συγγενικών
:<tt>Αν i=<200 τότε</tt>
::<tt>Αν j=<200 τότε</tt>
:::<tt>Δημιούργησε
:::<tt>j=j+1</tt>
::<tt>Αλλιώς</tt>
Γραμμή 113 ⟶ 111 :
:<tt>Τέλος αν</tt>
<tt>Τέλος</tt>
Με αυτή τη μορφή λιγότερο 20 γραμμών κώδικα ψευδογλώσσας που καταλαμβάνει πάρα πολύ μικρό χώρο, κατασκευάζεται διαδικαστικά μια υφή σαν αυτή του σχήματος 1. Το δύσκολο στον συγκεκριμένο τρόπο προγραμματισμού είναι η εύρεση της μαθηματικής σχέσης Κ. Γεγονός όμως είναι ότι στη φύση τέτοια μοτίβα παρουσιάζονται συνέχεια. Η πρόοδος των μαθηματικών στον τομέα των [[φράκταλ]] έχει βοηθήσει πάρα πολύ στην αλγοριθμική δημιουργία σχεδίων τα οποία πλησιάζουν ,κατά ένα πολύ μεγάλο ποσοστό μερικές φορές, σ' αυτά που παρουσιάζονται στη φύση, π.χ. τα σχέδια νιφάδων χιονιού, σχέδια κλαδιών δέντρων και πολλά άλλα.
Γραμμή 123 ⟶ 120 :
Το επαναστατικό που καταφέρνει σε πρώτο επίπεδο η διαδικαστική δημιουργία είναι το ποσοστό [[συμπίεση δεδομένων|συμπίεσης]] των γραφικών και των ήχων που χρησιμοποιούνται. Ο Γουίλ Ράιτ μιλάει συγκεκριμένα για επαναστατικά επίπεδα συμπίεσης της τάξης του 5000:1, καθώς από 1kB κώδικα δημιουργούνται 5MB δεδομένων. Το γεγονός αυτό προσφέρει πάρα πολλά πλεονεκτήματα σε σχέση με το pre-generated content, δηλαδή την δημιουργία δεδομένων προς χρήση από πριν. Άξια αναφοράς είναι η δυνατότητα γρήγορης μεταφοράς τους, ακόμα και σε δίκτυα χαμηλών ταχυτήτων.
Ωστόσο, η χρήση διαδικασιών για την δημιουργία γραφικών και ήχων στο παιχνίδι Spore δεν σταματά εκεί. Διαδικασίες χρησιμοποιούνται σχεδόν
Η χρήση διαδικασιών παρά pre-generated content δημιουργεί [[ανάδυση|αναδυτικές]] συμπεριφορές στους οργανισμούς, και αυτό είναι ένας λόγος που συμβάλλει στην αίσθηση του ανοιχτού τέλους. Πέραν όμως αυτών, μειώνεται δραματικά το κόστος παραγωγής του παιχνιδιού - οι παραγωγές ηλεκτρονικών παιχνιδιών μέχρι τώρα απαιτούσε ομάδες δημιουργίας κατά μέσο όρο 200 ατόμων. Η Maxis για την παραγωγή του Spore έχει περίπου 70 άτομα. Το κέρδος δεν εντοπίζεται τόσο στους 130 περίπου μισθούς που γλυτώνει η εταιρία όσο στα μειωμένα έξοδα για την σωστή
=== Μεταπαιχνίδια (metagames) ===
Γραμμή 135 ⟶ 132 :
* Το αρχικό μικροσκοπικό/μονοκυτταρικό επίπεδο μοιάζει με το [[Πάκμαν]]
* Το αρχικό πολυκυτταρικό επίπεδο με το [[Ντιάμπλο|Ντιάμπλο (παιχνίδι)]])
*
* Το επίπεδο της αυτοκρατορίας με το [[Σιμ Σίτι]] ([[SimCity]]),[[Ρισκ]] και το [[Σιβιλαϊζέησον]]
*
Εδώ να επισημανθεί
=== Δυνατότητες πολυχρηστικότητας ===
Κάθε επίπεδο επηρεάζει την συμπεριφορά του οργανισμού, και αναλογικά όλου του πολιτισμού που δημιουργεί ο παίχτης. Από το αρχικό επίπεδο μέχρι το τελικό, ο οργανισμός του παίχτη δημιουργεί σιγά-σιγά ένα πολύπλοκο [[DNA]], στα επίπεδα του παιχνιδιού φυσικά, το οποίο καταλαμβάνει περίπου μέγεθος ως πληροφορία περίπου 1KByte. Αυτή η πληροφορία (δηλαδή το τι πολιτισμό συνολικά έχει φτιάξει ένας παίχτης) μεταφέρεται σε μία βάση δεδομένων στο [[ίντερνετ]] και έπειτα άλλοι παίχτες μπορούν ασύγχρονα να τη κατεβάσουν. Αυτό δημιουργεί άμεσα ένα σύμπαν φτιαγμένοι αποκλειστικά από τους παίχτες. Συγκεκριμένα το παιχνίδι, αν υπάρχει σύνδεση στο
=== Περιγραφή ενός τυπικού χρονοδιαγράμματος της ιστορίας του οργανισμού του παίχτη ===
Γραμμή 148 ⟶ 145 :
==== Μονοκυτταρικό στάδιο ====
Ο παίχτης ξεκινά στο πρώτο μονοκυτταρικό επίπεδο.
==== Στάδιο πλάσματος ====
Αργά ή γρήγορα ο οργανισμός του παίχτη θα εξελιχθεί σε πολυκυτταρικός και η αντίληψή του για τον κόσμο θα αυξηθεί. Έτσι, από το 2D στάδιο ο οργανισμός περνάει σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον με κάθε λογής οργανισμό να συναγωνίζεται για επιβίωση. Σε αυτό το επίπεδο ο παίχτης συνεχίζει την προσπάθειά του να μεγαλώσει και να εξελιχθεί. Ανάλογα με το στόμα του πλάσματος, χωρίζεται σε σαρκοφάγο, φυτοφάγο ή παμφάγο. Επίσης, αν το πλάσμα έχει φτερά θα μπορεί να κάνει μεγάλα άλματα, όχι όμως να πετάξει. Η προσωπικότητα του πλάσματος μετράει σημαντικά σε αυτό το στάδιο, καθώς μπορεί να είναι κοινωνικό και φιλικό, εχθρικό, ή ακόμα και να σκλαβώνει τα άλλα πλάσματα. μέσα από διάφορες ενέργειες ο οργανισμός μαζεύει
====Στάδιο φυλής====
Ο παίχτης πλέον δεν χειρίζεται μόνο έναν οργανισμό αλλά πολλούς, οι οποίοι έχουν δημιουργήσει μια [[φυλή]]. Η καλύβα της φυλής είναι και το κύριο χαρακτηριστικό του πρώιμου αυτού πολιτισμού. Οι επιλογές του παίχτη στο πως αναπτύσσει το πολιτισμό
▲Ο παίχτης πλέον δεν χειρίζεται μόνο έναν οργανισμό αλλά πολλούς, οι οποίοι έχουν δημιουργήσει μια [[φυλή]]. Η καλύβα της φυλής είναι και το κύριο χαρακτηριστικό του πρώιμου αυτού πολιτισμού. Οι επιλογές του παίχτη στο πως αναπτύσσει το πολιτισμό σ'αυτό το επίπεδο έχουν μεγάλο αντίκτυπο στον τρόπο ζωής των οργανισμών - αν θα είναι επιθετικοί, αν θα είναι φιλικοί, αν θα επιθυμούν τη διπλωματία αντί μιας πολεμικής σύρραξης κτλ. Κάθε μέλος της φυλής θα έχει μια δουλειά, την οποία διαλέγει ο παίχτης σε ποιόν θα δώσει και πότε, όπως μουσικός, ψαράς, πολεμιστής. Ο αρχικός σου οργανισμός θα είναι ο αρχηγός της φυλής. Ανάλογα με το επάγγελμα του καθενός θα φοράει και ανάλογα ρούχα. Με την ανάπτυξη της καλύβας ο παίχτης μπορεί να αναπτύσει νέες τεχνολογιες και νέα όπλα. Το "νόμισμα" σε αυτό το στάδιο, όπως και στο προηγούμενο, είναι οι DNA πόντοι, οι οποίοι θα χρησιμοποιούνται για την αγορά αντικειμένων. Ο σκοπός σε αυτό το στάδιο είναι να μαζέψεις 20 πλάσματα στην φυλή σου.
==== Στάδιο αυτοκρατορίας ====
Γραμμή 165 ⟶ 161 :
[[Αρχείο:Spore game screenshot 5.jpg|thumb|Ο παίχτης επιτίθεται σε μια αντίπαλη πόλη με ένα ιπτάμενο όχημα.]]
Και πλέον ο παίχτης έχει περάσει στο επίπεδο για την κατάκτηση του πλανήτη. Ανάλογα με το πως ο παίχτης έχει διαμορφώσει τον πολιτισμό του, μπορεί αυτό το στάδιο να είναι γεμάτο πολέμους μεταξύ των φυλών. Μπορεί όμως να προτιμήσουν αντί για πόλεμο οι φυλές να κάνουν μια ειρηνική συμμαχία. Τελικός σκοπός είναι να αναπτυχθεί αρκετά
==== Στάδιο διαστήματος ====
Μέχρι αυτό το σημείο, ο παίχτης έχει ακολουθήσει την πορεία του είδους του, από τότε που η αντίληψή του έφτανε σε αποστάσεις μεγέθους 10<sup>-5</sup> μέχρι και 10<sup>13</sup>. Μέσα σε 19 άλματα στις δυνάμεις του 10 έχει γίνει μάρτυρας της εξέλιξης ενός είδους όπως ακριβώς αυτός επιθυμεί. Αλλά το Spore δεν σταματά εδώ. Με την πρόοδο του πολιτισμού και την αποικιοκράτηση του υπόλοιπου ηλιακού συστήματος γίνεται διαθέσιμος στον παίχτη ο διαγαλαξιακός κινητήρας. Τοποθετούμενος σε ένα όχημα, δίνει την δυνατότητα στον παίχτη να εξερευνήσει πλανήτες εντός του ηλιακού συστήματος, και, με μερικά επιπλέον εξαρτήματα στο UFO, εκτός του ηλιακού του συστήματος. Κάνοντας zoom έξω, ο παίχτης βλέπει πολλά αστρικά συστήματα - ένα μέρος του γαλαξία.
=== Τι άλλο μπορεί να κάνει ο παίχτης ===
Γραμμή 176 ⟶ 172 :
== Παιχνίδι-σταθμός ==
Ο Γουίλ Ράιτ έκανε ένα τεράστιο άλμα στη βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών με τη δημιουργία του Spore. Αντί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με τον κλασσικό σύγχρονο τρόπο όπου είναι καταδικασμένο να έχει τέλος και περιορισμούς, προτίμησε να δημιουργήσει μια ομάδα νέων ανθρώπων που ασχολούνται στη [[demoscene]] και σχεδόν φανατικά χρησιμοποιούν διαδικαστικές μεθόδους δημιουργίας παιχνιδιών, ελευθερώνοντας τον εαυτό του με μοναδικό περιορισμό την φαντασία του.
Γραμμή 182 ⟶ 177 :
=== Για την ιστορία ===
Η χρήση διαδικασιών ήταν ο αρχικός τρόπος δημιουργίας παλιών παιχνιδιών καθώς υπήρχαν μεγάλοι περιορισμοί στη μνήμη. Θα μπορούσε να πει κάποιος ότι κοιτώντας στο παρελθόν ο Γουίλ Ράιτ έκανε ένα μεγάλο βήμα προς το μέλλον.
=== Κυκλοφορία ===
Το Spore είναι διαθέσιμο στην αγορά από τις 5 Σεπτεμβρίου του 2008 στην Ευρώπη και στις 7 Σεπτεμβρίου του ίδιου χρόνου στην Αμερική. Έχουν γίνει ανακοινώσεις για μελλοντικά πακέτα επέκτασης, εκ των οποίων ένα είναι διαθέσιμο, εν ονόματι spore: creepy and cute pack, που περιέχει νέα μέλη για το creature creator.
== Αναφορές ==
<references/>
== Εξωτερικοί σύνδεσμοι ==
* [http://spore.ea.com/ Επίσημο site του Spore]
* [http://www.sporewiki.com/ SporeWiki.com] Ένα wikisite αφιερωμένο στο Spore
* [http://uk.gamespot.com/pc/strategy/spore/screenindex.html Gamespot.com] Νέα και παλιά screenshots του παιχνιδιού
[[Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια]]
|