Ανάκλαση (υπολογιστές): Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
μ προσθήκη ξένου όρου
Γραμμή 1:
Στην [[Επιστήμη υπολογιστών|επιστήμη των υπολογιστών]], ο όρος '''ανάκλαση''' ([[Αγγλική γλώσσα|αγγλ.]] '''reflection''') αναφέρεται στη δυνατότητα ενός [[Πρόγραμμα υπολογιστή|προγράμματος υπολογιστή]] να παρατηρεί και να μεταβάλλει τη δομή και τη συμπεριφορά του κατά την εκτέλεση.
 
Σε πολλές αρχιτεκτονικές, οι εντολές του προγράμματος αποθηκεύονται σαν δεδομένα - ως εκ τούτου η διάκριση μεταξύ εντολών και δεδομένων είναι απλώς θέμα του τρόπου με τον οποίο η πληροφορία αντιμετωπίζεται από τον υπολογιστή και τη γλώσσα προγραμματισμού. Υπό κανονικές συνθήκες, οι εντολές εκτελούνται και τα δεδομένα αποτελούν αντικείμενο επεξεργασίας αλλά, σε κάποιες γλώσσες προγραμματισμού, τα προγράμματα αντιμετωπίζουν και τις εντολές ως δεδομένα και επομένως κάνουν ανακλαστικές αλλαγές. Η ανάκλαση εφαρμόζεται συνήθως σε γλώσσες υψηλού επιπέδου που τρέχουν σε κάποια εικονική μηχανή όπως η [[Smalltalk]] και άλλες [[Γλώσσα προγραμματισμού σεναρίων|γλώσσες σεναρίων]], και λιγότερο σε στατικές γλώσσες όπως η [[Java]], η [[C_(γλώσσα_προγραμματισμού)|C]], η [[ML]] ή η [[Haskell]].