Γκο: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ ορθογραφικά, replaced: απο → από (2) με τη χρήση AWB (8514)
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 22:
Το όνομα Γκο προέρχεται από την Ιαπωνία που είναι επίσης γνωστό σαν Ίγκο ή Ουίγκο (''Igo'' - ''Wigo''). Το κινέζικο όνομα Ουέι-Τσι μεταφράζεται σαν το "επιτραπέζιο παιχνίδι της περικύκλωσης" ή το "σκάκι της περικύκλωσης". Στην Κορέα είναι γνωστό σαν Μπαντούκ (''Baduk'').
 
Οι κανόνες του Γκο είναι πολύ απλοί, αλλά η στρατηγική που ακολουθεί είναι περίπλοκη και θεωρείται ότι ξεπερνά σε βάθος άλλα παιχνίδια σαν το [[Σκάκι]]. Πρωταθλητές του Γκο δεν σταματούν να τελειοποιούν την στρατηγική τους. Από παλιά σύγκριναν το Γκο με τον πόλεμο. Στρατηγικές από την κινέζικη [[Τέχνη του πολέμου]], χρησιμοποιούνται μερικές φορές στο Γκο. Σαν τους πολέμους, το Γκο τελιώνειτελειώνει όταν οι παίκτες συμφωνούν ότι δεν ύπαρχουνυπάρχουν άλλες κινήσεις που να έχουν νόημα. Η τελική βαθμολογία αποτελείται από την περιοχή που ελέγχει ο κάθε παίκτης και τον αριθμό των πετρών που κατάφερε να φυλακίσει.
 
== Ιστορία του Γκο ==
Γραμμή 28:
:''Κυρίως άρθρο [[ιστορία του Γκο]]''
 
Σύμφωνα με τον μύθο, ο κινέζοςΚινέζος [[αυτοκράτορας Γιάο]] (''Yao'' 2337 - 2258 π.Χ.), επινόησε το παιχνίδι αυτό, για τον γιό του Ντάνζου, ελπίζοντας να του διδάξει πειθαρχεία, συγκέντρωση και ισορροπία. Άλλοι μύθοι περιγράφουν κινέζουςΚινέζους στρατηγούς που χρησιμοποιούσαν πέτρες για να εξασκούν δίαφορεςδιάφορες στρατηγικές επίθεσης.
[[Αρχείο:GovsShusai.jpg|thumb|right|Ο Χονίνμπο Σουσάι (αριστερά) παίζει με τον [[Γκο Σειγκέν]] (σήμερα θεωρούμενο καλύτερο παίκτη γκο όλων των εποχών), στο λεγόμενο ''Παιχνίδι του αιώνα'']]
Το Γκο θεωρείτουνθεωρείτο το παιχνίδι των αριστοκράτωναριστοκρατών στην [[Κίνα]]. Ήταν μια από τις 4 τέχνες (Γκο, Καλλιγραφία, Ζωγραφική και Guqin) που έπρεπε να γνωρίζει κάποιος για να θεωρηθεί μορφωμένος. Τον 7ο αιώνα το Γκο έρχεται στη [[Ιαπωνία]] και στην αρχή του 13ου αιώνα εξαπλώνεται σε όλη τη χώρα. Στις αρχές του 20ου αιώνα, ο τότε καλύτερος παίκτης στην Ιαπωνία, [[Χονίνμπο Σουσάι]], ιδρύει την πρώτη ακαδημία για παίκτες του Γκο, γεγονός το οποίο επέτρεψε μεγάλη ανάπτυξη του επιπέδου παιξίματος.
 
Γύρω στο 2000, το ιαπωνέζικοΙαπωνικό manga (κόμικ) ''Hikaru No Go'' έκανε διάσημο το παιχνίδι στην νεολαία όχι μόνο της Ιαπωνίας αλλααλλά και ανά τον κόσμο.
 
== Κανόνες ==
[[Αρχείο:Go_capturing.png|right|frame|Εάν ο άσπρος παίξει στο σημείο Α, οι μαύρες πέτρες χάνουν την τελευταία τους ελευθερία και φυλακίζονται (Αφαιρούνται από το γκόμπαν).]]
 
* Δυο παίκτες , ο ''μαύρος'' και ο ''άσπρος'', τοποθετούν εναλλάξ μια ''πέτρα'' στα σημεία που τέμνονται οι γραμμές ενός 19 επι 19 ''πίνακα'' (γκόμπαν). Ο μαύρος παίζει πρώτος.
* Οι πέτρες πρέπει να έχουν ''ελευθερίες'' (άδεια σημέιασημεία γύρω τους) για να παραμείνουν στο γκόμπαν.
* Όταν μια πέτρα (ή μια ομάδα πετρών) περικυκλώνεται από αντίπαλες πέτρες, έτσι ώστε να μην έχει ελευθερίες, ''φυλακίζεται'' και αφαιρείται από το γκόμπαν.
* Εάν ένα σημέιοσημείο είναι περικυκλωμένο ήδη από αντίπαλες πέτρες, τότε απαγορεύεται να παίξει κάποιος εκεί (κίνηση αυτοκτονίας).
* Η μόνη περίπτωση που επιτρέπεται η κίνηση αυτοκτονίας είναι η εξης εξής: Εάνεάν με την συγκεκριμένη κίνηση μπορεί να αφαιρεθεί η τελευταία ελευθερία των αντίπαλων πετρών, τότε οι αντίπαλες πέτρες φυλακίζονται.
* Κανόνας ''Κο'': Μιαμια πέτρα δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα σημείο, έανεάν η κίνηση επαναδημιουργεί την ίδια θέση που υπήρχε στο γκόμπαν μετά από την προηγούμενη κίνηση του ίδιου παίκτη.
* Ο παίκτης μπορεί να κάνει ''pass'' (να μην παίξει πέτρα). Όταν και οι δυο παίκτες κάνουν pass σε συνεχόμενες κινήσεις, το παιχνίδι τελειώνει και καθορίζεται η βαθμολογία (ο καθένας μετρά την περιοχή που ελέγχει - άδεια σημεία περικυκλωμένα από δικές του πέτρες, συν τις αντίπαλες πέτρες που κατάφερε να φυλακίσει). Ο παίκτης με την μεγαλύτερη βαθμολογία κερδίζει το παιχνίδι.
 
Ο τρόπος βαθμολογίας που αναφέρθηκε πιο πάνω είναι ο ιαπωνέζικοςιαπωνικός. Υπάρχουν και άλλοι τρόποι που μετρούν διαφορετικά, που σχεδόν πάντα έχουν το ίδιο αποτέλεσμα.
 
Το γκο επιτρέπει και τα παιχνίδια με πλεονέκτημα. Αν ένας παίκτης είναι πιο δυνατός από τον αντίπαλο του, τότε παίρνει τα άσπρα, και δίνει στον μαύρο πλεόνεκτημαπλεονέκτημα ένα αριθμό πετρών στην αρχή του παιχνιδιού που καλύπτει τη διαφορά δύναμης.
 
[[Αρχείο:Go-small.png|right|frame|5ο παιχνίδι του τελικού κυπέλλου LG 2002 μεταξύ Choe Myeong-hun (άσπρος) και [[Lee Sedol]] (μαύρος) στη τελική φάση του ανοίγματος; ο άσπρος ανέπτυξε μεγάλο moyo (περιοχή με δυνατότητα να γίνει δική του), ενώ ο μαύρος έχει δυνατή επιρροή προς το κέντρο.]]
Γραμμή 55:
Από τον 16ο αιώνα, εφαρμόστηκαν βαθμίδες (''ranks'') στο Γκο που ενδεικνύουν τη δύναμη των παικτών. Το σύστημα προέρχεται από αυτό των πολεμικών τεχνών. Οι αρχάριοι ξεκινούν από 25 μέχρι 30 ''kyu''. Όσο δυναμώνουν το ''kyu'' μειώνεται ώσπου να φθάσει στο 1 ''kyu'' ή 1k. Παίκτες που πέρασαν από τα ''kyu'' μπαίνουν στην κατηγορία των αρχάριων ''dan'' ή ''shodan''. Η βαθμίδα που ακολουθεί το 1k είναι 1 ''dan'' ή 1d. Όσο δυναμώνουν το ''dan'' αυξάνεται μέχρι το 7 ''dan'', πράγμα που λίγα άτομα καταφέρνουν.
 
Μετά από το 7d ακολουθούν οι επαγγελματίες ''dan''. Αρχίζοντας από 1 pro ''dan'' έως και 9 pro ''dan'' (γνωστό επίσης σαν 1p - 9p για λόγους αποφυγής σύγχησηςσύγχυσης). Η διαφορά μεταξύ των βαθμίδων αρχάριων είναι το πλεονέκτημα μιας πέτρας (Ένας 1k θα δώσει 4 πέτρες πλεονέκτημα σε ένα 5k). Η διαφορά μεταξύ επαγγελματικών βαθμίδων είναι πιο μικρή, παρ'όλοπαρόλο που αν συναντηθούν σε τουρνουά το παιχνίδι που θα παίξουν θα είναι ίσο.
 
== Ελληνόφωνο Γκο ==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Γκο"