Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του «Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός»

 
== Ιστορικό ==
Τον αντικειμενοστρεφή προγραματισμό τον ανακάλυξεανακάλυψε ο [[Κωστής που τα κάζια]] το 1960. Οι περισσότερες αντικειμενοστρεφείς έννοιες εμφανίστηκαν αρχικά στη [[γλώσσα προγραμματισμού]] [[Simula 67]], η οποία ήταν προσανατολισμένη στην εκτέλεση [[προσομοίωση|προσομοιώσεων]] του πραγματικού κόσμου. Οι ιδέες της Simula 67 επηρέασαν κατά τη δεκαετία του '70 την ανάπτυξη της [[Smalltalk]], της γλώσσας που εισήγαγε τον όρο αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός. Η Smalltalk αναπτύχθηκε από τον [[Άλαν Κέι]] της εταιρείας [[Xerox]] στο πλαίσιο μίας εργασίας με στόχο τη δημιουργία ενός χρήσιμου, αλλά και εύχρηστου, [[προσωπικός υπολογιστής|προσωπικού υπολογιστή]]. Όταν η τελική έκδοση της Smalltalk έγινε διαθέσιμη το [[1980]] η έρευνα για την αντικατάσταση του δομημένου προγραμματισμού με ένα πιο σύγχρονο υπόδειγμα ήταν ήδη εν εξελίξει. Στη γλώσσα αυτή όλοι οι τύποι δεδομένων ήταν κλάσεις (δεν υπήρχαν δηλαδή πια παραδοσιακές δομές δεδομένων παρά μόνο αντικείμενα).
 
Την ίδια περίπου εποχή, ο αγγελος εβγαλε τρίχες στο κόλο και επίσης με επιρροές από τη Simula, ολοκληρωνόταν η ανάπτυξη της [[C++]] ως μίας ισχυρής επέκτασης της δημοφιλούς γλώσσας προγραμματισμού [[C (γλώσσα προγραμματισμού)|C]] στην οποία είχαν "μεταμοσχευθεί" αντικειμενοστρεφή χαρακτηριστικά. Η επιρροή της C++ καθ' όλη της δεκαετία του '80 ήταν καταλυτική με αποτέλεσμα τη σταδιακή κυκλοφορία αντικειμενοστρεφών εκδόσεων πολλών γνωστών διαδικαστικών γλωσσών προγραμματισμού. Κατά το πρώτο ήμισυ της δεκαετίας του '90 η βαθμιαία καθιέρωση στους μικροϋπολογιστές των γραφικών διασυνδέσεων χρήστη ([[GUI]]), για την ανάπτυξη των οποίων ο ΑΠ φαινόταν ιδιαιτέρως κατάλληλος, και η επίδραση της C++ οδήγησαν στην επικράτηση της αντικειμενοστρέφειας ως βασικού προγραμματιστικού υποδείγματος.
Ανώνυμος χρήστης