Μηχανική όραση: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
JohnMad (συζήτηση | συνεισφορές)
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
JohnMad (συζήτηση | συνεισφορές)
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 12:
Ιστορικά, η μηχανική όραση αναδύθηκε μετά το 1980 ως αποτέλεσμα επέκτασης του πεδίου της πληροφορικής το οποίο καλείται [[ψηφιακή επεξεργασία εικόνας]] σε αλγορίθμους ανάλυσης και κατανόησης εικόνων. Είχαν προηγηθεί η μαθηματική μοντελοποίηση της φυσικής όρασης, έστω σε ένα βασικό επίπεδο, και οι πρώτες προσπάθειες για αναπαραγωγή της αίσθησης της όρασης σε αυτόνομα ρομπότ. Από τη δεκαετία του 1990 κι έπειτα η μηχανική όραση έχει γνωρίσει αλματώδη ανάπτυξη, έχει συνδεθεί με το γνωστικό πεδίο της [[μηχανική μάθηση|μηχανικής μάθησης]] και έχει δώσει σημαντικά απτά αποτελέσματα, με αλγορίθμους όρασης [[πραγματικός χρόνος|πραγματικού χρόνου]] να υλοποιούνται ακόμα και σε φτηνά [[κινητό τηλέφωνο|κινητά τηλέφωνα]] εξοπλισμένα με [[κάμερα]].
 
Μετά την ευρύτατη διάδοση του [[Kinect]], ενός καινοτόμου περιφερειακού [[Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή|διασύνδεσης μεταξύ χρηστών και υπολογιστικών συστημάτων]], και τη σχετική άνθιση του τριδιάστατου ([[στερεοσκοπία|στερεοσκοπικού]]) οπτικού περιεχομένου ύστερα από τη μεγάλη επιτυχία της κινηματογραφικής ταινίας [[Avatar (ταινία 2009)|Άβαταρ]] το 2009, η μηχανική όραση έχει αρχίσει να εξετάζει πιο ενδελεχώς και την αξιοποίηση δεδομένων βάθους (π.χ. από στερεοσκοπική κάμερα ή ξεχωριστούς αισθητήρες βάθους) για την επίτευξη των στόχων της.
 
Οι υποκατηγορίες της μηχανικής όρασης περιλαμβάνουν την ''κατανόηση σκηνής'', την ''ανίχνευση συμβάντων'', την ''ανίχνευση κίνησης'', την ''αναγνώριση αντικειμένων'', την ''ευρετηριοποίηση'', την ''αποκατάσταση εικόνας'' και την ''τριδιάστατη ανακατασκευή'' (παραγωγή τριδιάστατων μοντέλων της σκηνής από δεδομένα εικόνας / βίντεο). Σε σχέση με άλλα, συγγενή γνωστικά πεδία, η μηχανική όραση διαφοροποιείται ως εξής: