Επιτραπέζια αντισφαίριση: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Πόντοι Τραπέζι Μπάλα
μ μδιορθ
Γραμμή 1:
Η '''επιτραπέζια αντισφαίριση''' ('''πινγκ πονγκ''', '''πινγκ-πονγκ''') είναι ένα από τα δημοφιλέστερα [[αθλητισμός|αθλήματα]] στον κόσμο. Η καταγωγή της είναι από την [[Κορεατική Χερσόνησος|Κορέα]]. Παίζεται σε εσωτερικό χώρο και απαιτεί σχετικά μικρό κόστος εξοπλισμού. Αν και έχει αρκετές ομοιότητες με το τέννις (κυρίως ως προς τους κανονισμούς), η σύγκριση μεταξύ τους σταματά εδώ. Το βάρος της [[μπάλα]]ς, η μικρή περιοχή του [[Τραπέζι|τραπεζιού]], ο περιορισμένος χρόνος αντίδρασης κάνουν το παιχνίδι αρκετά σύνθετο και δύσκολο, ενώ απαιτείται, όσο και αν φαίνεται περίεργο, ιδιαίτερα καλή φυσική κατάσταση.
 
== Εξοπλισμός ==
Γραμμή 8:
=== Τραπέζι ===
[[Αρχείο:Tischtennis-Tisch.svg|thumb|270px|Παρουσίαση του τραπεζιού επιτραπέζιας αντισφαίρισης με τις επίσημες διαστάσεις]]
Η επιτραπέζια αντισφαίριση παίζεται σε τραπέζι φτιαγμένο από [[ξύλο]] ή σύνθεση ξύλου και [[Μέταλλο|μετάλλου]]. Η επιφάνεια του τραπεζιού είναι ματ χρώματος ανοιχτού πράσινου ή μπλε. Το τραπέζι έχει μήκος 274cm274 cm, πλάτος 152.5cm,5 cm και ύψος 76cm76 cm. Χωρίζεται σε δύο μέρη από το φιλέ που χωρίζει το τραπέζι σε δύο γήπεδα. Το φιλέ έχει ύψος 15.25cm,25 cm και εκτείνεται 15.25cm,25 cm πέρα από κάθε πλευρά του τραπεζιού.
 
=== Ρακέτα ===
Γραμμή 15:
== Τρόπος παιχνιδιού ==
=== Σερβίς ===
Στο παιχνίδι ένας πόντος ξεκινάει με τον παίχτηπαίκτη να σερβίρει την μπάλα. Στεκόμενος πίσω από την γραμμή του τραπεζιού, με την μπάλα στην παλάμη του ενός χεριού και την ρακέτα στην άλλη, ο παίχτηςπαίκτης που σερβίρει πετάει την μπάλα προς τα πάνω, χωρίς να της δίνει φάλτσο αναγκαστικά , τουλάχιστον 15 εκατοστά.
 
Ο παίχτηςπαίκτης τότε πρέπει να χτυπήσει την μπάλα με τέτοιο τρόπο, ώστε να αναπηδήσει 1μία φορά στο δικό του μισό του τραπεζιού και τουλάχιστον μία φορά σε αυτό του αντιπάλου. Αν η μπάλα χτυπήσει στο φιλέ, αλλά δεν χτυπήσει στην μεριά του αντιπάλου, τότε ο αντίπαλος κερδίζει τον πόντο. Όμως αν η μπάλα χτυπήσει στο φιλέ και παρόλα αυτά προχωρήσει και αναπηδήσει στην άλλη πλευρά, τοτετότε έχουμε '''net'''. Σε αυτή την περίπτωση το παιχνίδι σταματά και ο παίχτηςπαίκτης ξανασερβίρει την μπάλα. Ένας παίχτηςπαίκτης μπορεί να κάνει οποιονδήποτε αριθμό net χωρίς να υπάρχει κάποια ποινή.
 
Αν το σερβίς είναι "καλό", τότε ο αντίπαλος πρέπει να κάνει μια "καλή" επιστροφή επιστρέφοντας την μπάλα, προτού αυτή αναπηδήσει δεύτερη φορά. Η επιστροφή ενός σερβίς είναι ένα από τα δυσκολότερα σημεία ενός αγώνα, μια και η πρώτη κίνηση του παίχτη είναι συχνά και η λιγότερο προβλέψιμη.
Γραμμή 27:
Ο αθλητής χάνει πόντο όταν:
 
* Αποτυγχάνει να κάνει ένα καλό serviceσερβίς.
* Αποτυγχάνει να επιστρέψει επιτυχώς την μπαλιά του αντιπάλου.
* Η μπάλα χτυπήσει 2 φορές στο γήπεδό του.
* Σε κάποιες περιπτώσεις κατά τη διάρκεια του serviceσερβίς.
 
=== Επιτυχημένη απόκρουση ===
Μια επιτυχημένη απόκρουση είναι το χτύπημα της μπάλας με τη ρακέτα, αφού αυτή έχει αναπηδήσει δύο φορές στο γήπεδό μας έτσι, ώστε να επιστρέψει στο γήπεδο του αντιπάλου. Φυσικά η μπάλα δεν επιτρέπεται να χτυπήσει στο φιλέ κατά τη διάρκεια της απόκρουσης, αρκεί να περάσει από τη μεριά του αντιπάλου. Εντούτοις, αν η μπάλα ακουμπήσει το φιλέ (περνώντας από την αντίπαλη μεριά) κατά τη διάρκεια του serviceσερβίς, τότε αυτό επαναλαμβάνεται.
 
=== Σειρά στα serviceσερβίς ===
Η σειρά στα serviceσερβίς αλλάζει κάθε 2 πόντους. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ένας παίκτης να κερδίσει το σετ. Μετά το τέλος του σετ, οι παίκτες αλλάζουν [[γήπεδο|γήπεδα]] και ο παίκτης που σέρβιρε πρώτος στην αρχή του προηγούμενου σετ αποκρούει πρώτος. Στο διπλό οι κανόνες στην αλλαγή του serviceσερβίς και του γηπέδου είναι οι ίδιοι όπως και στο απλό, με τη διαφορά ότι το serviceσερβίς εκτελείται πάντα από την δεξιά μεριά και πάντα διαγώνια. Κάθε 2 πόντους αυτός που κάνει το serviceσερβίς αλλάζει με τον συμπαίκτη του έτσι, ώστε ο άλλος να αποκρούσει το serviceσερβίς του αντιπάλου. Στο διπλό οι μπαλιές παίζονται με συγκεκριμένη σειρά. Όταν ένα ζευγάρι κάνει το serviceσερβίς, ο ένας κάνει το serviceσερβίς και ο άλλος αποκρούει την μπαλιά που έρχεται από τον αντίπαλο κοκ.
 
Εξαιτίας της απατηλής του απλότητας οι περισσότεροι από αυτούς που έχουν παίξει επιτραπέζια αντισφαίριση τείνουν να μην το παίρνουν στα σοβαρά. Εντούτοις υπάρχουν πάρα πολλά τα οποία πρέπει να έχει κανείς υπόψη του για να μπορέσει να παίξει επιτραπέζια αντισφαίριση. Για παράδειγμα υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία τεχνικών χτυπημάτων και φάλτσων τα οποία κάνουν το παιχνίδι αρκετά συναρπαστικό, αλλά ταυτόχρονα και πολύ δύσκολο. Ο καλύτερος τρόπος να μάθει κανείς επιτραπέζια αντισφαίριση είναι να πάει σε κάποιο σωματείο ή να αρχίσει με κάποιον προπονητή.
Γραμμή 55:
[http://www.ittf.com/_front_page/ittf.asp?category=General ITTF Διεθνής Ομοσπονδία Επιτραπέζιας Αντισφαίρισης]
 
[http://www.ittf.com/ittf_handbook/ittf_hb.html ITTF Handbook (2. The laws of table tennis)]