Τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστή: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Αποσαφήνιση συνδέσμων προς Ταινία (αποσαφήνιση) (σύνδεσμος άλλαξε σε Κινηματογραφική ταινία)
Γραμμή 23:
 
*'''Όρια (Shell/Boundary)'''
Αυτά τα μοντέλα αναπαριστούν την επιφάνεια, π.χ. το όριο του αντικειμένου, και όχι τον όγκο του. Είναι ευκολότερα στη χρήση από τα στερεά μοντέλα. Σχεδόν όλα τα οπτικά μοντέλα που χρησιμοποιούνται σε [[βιντεοπαιχνίδι|παιχνίδια]] και [[Κινηματογραφική ταινία|ταινίες]] είναι μοντέλα shell.
 
==Διαδικασία μοντελοποίησης==