Σκάκι Μαντράζι: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ λάθος σύνδεσμο |
Επιμέλεια |
||
Γραμμή 1:
Το θέμα '''Μαντράζι''' (''Madrasi'') για [[Σκακιστικό πρόβλημα|σκακιστικά προβλήματα]] επινοήθηκε το [[1979]] από τον [[Αμπντούλ Τζαμπάρ Καρβατκάρ]] (Abdul Jabbar Karwatkar) και υπάγεται στο [[Μυθικό σκάκι]]. Η προδιαγραφή του θέματος είναι
* ''κάθε κομμάτι, εκτός του βασιλιά, όταν επιτηρείται (απειλείται) από ίδιου τύπου κομμάτι του αντιπάλου, παραλύει. Η μόνη ικανότητα που διατηρεί το παράλυτο κομμάτι είναι να μπορεί να παραλύει τα (όμοια) κομμάτια που επιτηρεί. (Εξαιρέσεις: το πάρσιμο [[εν διελεύσει]] από παράλυτο πιόνι επιτρέπεται, το [[Ροκέ]] με παράλυτο πύργο επιτρέπεται)''.
== Παράδειγμα προβλήματος Μαντράζι ==
{{Chess diagram 8x8
|tright
| '''
|Ματ σε 3 (Μαντράζι).<br />Τα παραλυμένα ζεύγη κομματιών επισημαίνονται στο διάγραμμα με κόκκινο περίγραμμα.
▲ 1 | | | | | | | |rl|=
|size=22
}}
Το πρόβλημα που βλέπουμε στο διάγραμμα δεξιά είναι μια απλή και καθαρή παρουσίαση του θέματος, χωρίς πολλή δράση. Τα ζευγάρια κομματιών Αδ5 και Αζ7, ε5 και δ6, Πζ3 και Πθ3 είναι παραλυμένα.
Οι δοκιμές * 1. Πγ1? (με απειλή 2. Πγ8#) και
* 1. Πη1? (με απειλή 2. Πη8#)
έχουν απάντηση 1... Αη1+ και
* αν τα λευκά συνεχίσουν με 2.Αζ2, έχουμε πατ με πλήρη παράλυση των μαύρων, ενώ
* αν τα λευκά συνεχίσουν με 2.Ρα6, τα μαύρα θα παίξουν 2...
Άλλες προσπάθειες, όπως (1.Αζ2 Αη1 πατ) ή (1.Ρα6 Αη1 2.Αζ2 πατ) οδηγούν επίσης σε αδιέξοδο. Επομένως, λύση του προβλήματος είναι μια ''προσπάθεια αποφυγής του πατ''.
Γραμμή 30:
Η λύση (σε [[Αλγεβρική σκακιστική γραφή|αλγεβρική γραφή]]) είναι η εξής:
:1.Αη3!
::Παραλύει τον εαυτό του και τον Αθ2 και απελευθερώνει από την παράλυση τον Πζ3. Τώρα ο Πζ3 απειλεί 2.
:1...
::
:2. Ρα6
::
:2... Αη1
::
:3. Πθ8#
::
== Μαντράζι με Αλουμβάντλουνγκ ==
{{Chess diagram small
Το πρόβλημα που βλέπουμε αριστερά, του Σουηδού [[Σ. Π. Σουΐντλι]] (''C. P. Swindley''), είναι ένας υπέροχος συνδυασμός του παραλυτικού θέματος Μαντράζι με την τετραπλή προαγωγή ενός πιονιού σε όλα τα κομμάτια (Β, Π, Α, Ι) που λέγεται θέμα [[Αλουμβάντλουνγκ (σκάκι)|Αλουμβάντλουνγκ]].▼
|tright
▲| '''C.P.Swindley''', ''The Problemist'', 1984
▲ 2 |rl| | | | | | |pl|=
▲ 1 | | | |ql| |rl| | |=
▲|Ματ σε 2 (Madrasi). Αφιερωμένο στον Αμπντούλ Τζαμπάρ Καρβατκάρ.
}}
▲Το πρόβλημα που βλέπουμε
Η λύση είναι η εξής:
:1...
▲::Απειλεί 2.Πζ4#, ο βασιλιάς όμως είναι εκτεθειμένος σε σαχ.
:1...
:1...
:1...
▲:1...Ιδ6+ 2.ε8=Ι# (παραλύει τον Ιδ6 και ο Αδ8 δίνει σαχ από αποκάλυψη).
Μερικά σχόλια για τα υπόλοιπα κομμάτια:
Γραμμή 70 ⟶ 68 :
== Παραλλαγές του θέματος Μαντράζι ==
▲# '''Μαντράζι βασιλικό''' (''Madrasi rex inclusive'') : Ο κανόνας της παράλυσης επεκτείνεται και στους βασιλιάδες, οπότε ο ένας βασιλιάς μπορεί να πάει σε διπλανό τετράγωνο του άλλου βασιλιά (το οποίο είναι αδύνατο στο κανονικό σκάκι). Στην εκφώνηση σημειώνεται ''Madrasi RI''.
▲# '''Ιζάρνταμ''' (''Isardam'') : είναι η παραλλαγή όπου ''είναι νόμιμες μόνο οι κινήσεις που δεν οδηγούν σε Μαντράζι παράλυση''.
== Πηγές ==
<references />
{{ενσωμάτωση κειμένου|en|Madrasi chess}}
== Εξωτερικοί σύνδεσμοι ==
* [http://web.archive.org/20040829200011/members.tripod.com/~JurajLorinc/chess/fi_m.htm#madra Προβλήματα Madrasi]
{{DEFAULTSORT:Μαντραζι, σκακι}}
[[Κατηγορία:Σκακιστικά προβλήματα]]
|