Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του «Spore»

34 bytes αφαιρέθηκαν ,  πριν από 3 έτη
Η χρήση διαδικασιών παρά pre-generated content δημιουργεί [[ανάδυση|αναδυτικές]] συμπεριφορές στους οργανισμούς, και αυτό είναι ένας λόγος που συμβάλλει στην αίσθηση του ανοιχτού τέλους. Πέραν όμως αυτών, μειώνεται δραματικά το κόστος παραγωγής του παιχνιδιού - οι παραγωγές ηλεκτρονικών παιχνιδιών μέχρι τώρα απαιτούσε ομάδες δημιουργίας κατά μέσο όρο 200 ατόμων. Η Maxis για την παραγωγή του Spore έχει περίπου 70 άτομα. Το κέρδος δεν εντοπίζεται τόσο στους 130 περίπου μισθούς που γλυτώνει η εταιρία όσο στα μειωμένα έξοδα για την σωστή διαχείριση προσωπικού και συντονισμού της ομάδας. Κατά συνέπεια, θεωρείται ότι το Spore, αν η Electronic Arts δεν επιδιώξει υπέρμετρα κέρδη, θα είναι κατά πολύ πιο ανταγωνιστικό στη τιμή σε σχέση με άλλα παιχνίδια νέας γενιάς.
 
=== Κυκλοφορία ===
Το Spore είναικυκλοφόρησε διαθέσιμο στην αγορά από τιςστις 5 Σεπτεμβρίου του 2008 στην [[Ευρώπη]] και στις 7 Σεπτεμβρίου του ίδιου χρόνου στην [[Αμερική]]. Κυκλοφόρησαν και πακέτα επέκτασης, όπως το ''Spore: Creepy and Cute Pack'', που περιέχει νέα μέλη για το creature creator.
 
== Αναφορές ==
22.647

επεξεργασίες