Brothers in Arms: Road to Hill 30: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 35:
 
Ο συνταξιούχος συνταγματάρχης του στρατού των ΗΠΑ John Antal ήταν ο σύμβουλος της ομάδας ανάπτυξης για τη δημιουργία καινοτόμων της τακτικής του παιχνιδιού. Και είπε: Ήταν καθήκον να διασφαλίσουμε ότι η δράση και οι εντολές ήταν ακριβείς και αυθεντικές όσο το δυνατόν καλύτερα, και δίδαξε την ομάδα ανάπτυξης τόσο στην τάξη και στο πεδίο της πραγματικής μάχης όσο και την ανταλλαγή πυρών. Η ομάδα ανάπτυξης ερεύνησαν και αναλύθηκαν άλλα επίπεδα τακτικής και στρατηγικής στους σκοπευτές, προκειμένου να δημιουργήσουν τη δική τους μοναδική εμπειρία του παιχνιδιού στο Brothers in Arms. Έχουν σχεδιαστεί για τους χαρακτήρες να συμπεριφέρονται σαν πραγματικούς εκπαιδευμένους στρατιώτες που ήταν πλήρως σε θέση να αντιμετωπίσουν τον εχθρό, που καλύπτουν ο ένας τον άλλον, και να περνούν καλές θέσεις βολής. Ο Pitchford περιγράφει επίσης την ανάπτυξη του παιχνιδιού, όπως "Δαπανηρή και Χρονοβόρα", για τη διαδικασία κάνοντας το παιχνίδι πήρε πολλά πρωτότυπα και προσπάθειες που τους κόστισε πολύ χρόνο για ιδέες. Έγιναν πολλές προσπάθειες προκειμένου να καταστούν την τακτική μάχης ως διασκέδαση και συμμετοχή όσο το δυνατόν γινόταν, χωρίς η δημιουργεί να αντέγραψαν ιδέες από αλλά παιχνίδια σκόπευσης στην αγορά. O Pitchford είχε επίσης ένα πρόβλημα με το θέμα της ιστορίας που οφείλεται στο γεγονός ότι οι οι σκοπευτές του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου ήταν ως "σενάριο", όπως μια βόλτα στην Disneyland και όχι ως κάτι διαδραστικό" στη σημερινή βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Η ομάδα ανάπτυξης έκανε βέβαιος ότι η ιστορία δεν τόσο αναγεγραμμένη και εμπνευσμένη  από άλλες ιστορίες Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, και έχουν κάνει το παιχνίδι τόσο δυναμικό και τόσο πειστικό που οι στρατιώτες του παίκτη τον προσέξουν ώστε να μην πάθει καμία ζημιά. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 15 Μαρτίου του 2005 για το Xbox, PS2 και PC. Η Ubisoft Sangai βοήθησε στον λιμένα κυκλοφορώντας το παιχνίδι για το PS2. Το Brothers in Arms: Road to Hill  30 ήταν το πρώτο ανεξάρτητο παιχνίδι της Gearbox Software, και ο Pitchford φρόντισε να προστατευτούν τα πνευματικά του δικαιώματα από άλλους εκδότες που θέλουν να το αντιγράψουν. Ο Pitchford έδωσε επίσης πίστη για την Ubisoft στην ανάληψη του κινδύνου, δίνοντάς τους την ελευθερία να αναπτύξουν το παιχνίδι ως δικό τους και βοηθώντας τους στο μάρκετινγκ.
 
== Υποδοχή ==
 
== Εξωτερικοί σύνδεσμοι ==
* [https://web.archive.org/web/20060822131139/http://www.brothersinarmsgame.com/uk/index.php Επίσημη ιστοσελίδα]
* [https://www.mobygames.com/game/brothers-in-arms-road-to-hill-30 Brothers in Arms: Road to Hill 30] στο [[MobyGames]]
* [http://brothersinarms.wikia.com/wiki/Brothers_in_Arms:_Road_to_Hill_30 Brothers in Arms: Road to Hill 30] στο [[Wikia]]
* [http://www.gamespot.com/brothers-in-arms-road-to-hill-30/ Brothers in Arms: Road to Hill 30] στο [[GameSpot]]
 
== Παραμπομπές ==
[[Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του PlayStation 2]]
[[Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του Xbox]]