Βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Δημιουργήθηκε από μετάφραση της σελίδας "Strategy video game"
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 1:
'''ΣτρατηγικήΒίντεοπαιχνίδια παιχνίδια βίντεοστρατηγικής''' είναι ένα είδος βιντεοπαιχνιδιών που εστιάζει στην επιδέξια σκέψη και σχεδιασμό για να επιτευχθεί η νίκη.<ref name="Rollings"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). </cite></ref> Τονίζει τη στρατηγική, τακτική, και μερικές φορές υλικοτεχνικές προκλήσεις. Πολλά παιχνίδια προσφέρουν επίσης οικονομικές προκλήσεις και  εξερεύνηση. Γενικά κατηγοριοποιούνται σε τέσσερις υποτύπους, ανάλογα με το αν το παιχνίδι είναι '''turn-based ή σε πραγματικό χρόνο''', και αν το παιχνίδι εστιάζει στη '''[[στρατηγική]]''' ή '''[[τακτική]]'''.
 
== Ορισμός ==
Τα βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής είναι ένα είδος  [[Βιντεοπαιχνίδι|βιντεοπαιχνιδιών]] που τονίζουν την επιδέξια σκέψης και σχεδιασμό για να επιτευχθεί η νίκη.<ref name="Rollings"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). </cite></ref> Συγκεκριμένα, ένας παίκτης πρέπει να σχεδιάσει μια σειρά από ενέργεις ενάντια σε έναν ή περισσότερους αντιπάλους, και η μείωση των δυνάμεων του εχθρού είναι συνήθως ένας στόχος. Η νίκη επιτυγχάνεται με τον ανώτερο σχεδιασμό και το στοιχείο της τύχης παίζει μικρότερο ρόλο.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref> Στα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής, στον παίκτη δίνεται μια εκ των άνω όψη του κόσμου του παιχνιδιού, και έμμεσα ελέγχει τις μονάδες του παιχνιδιού υπό τις διαταγές του.<ref name="Rollings"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). </cite></ref> Έτσι, τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής περιλαμβάνουν στοιχεία πολέμου σε διάφορους βαθμούς,<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref> και διαθέτουν ένα συνδυασμό  τακτικών και στρατηγικών εκτιμήσεων.<ref name="gamespystrategy"><cite class="citation web">Mark H. Walker (2002-02-01). </cite></ref> Εκτός από την μάχη, αυτά τα παιχνίδια συχνά προκαλούν την ικανότητα του παίκτη να εξερευνήσει, ή να διευθύνει μια οικονομία.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref>
 
=== Σχέση με άλλα είδη ===
Παρόλο που υπάρχουν πολλά [[Βιντεοπαιχνίδι δράσης|παιχνίδια δράσης]] που εμπλέκουν τη στρατηγική σκέψη, σπάνια ταξινομούνται ως παιχνίδια στρατηγικής.<ref name="gamespystrategy"><cite class="citation web">Mark H. Walker (2002-02-01). </cite></ref> Ένα παιχνίδι στρατηγικής συνήθως είναι ευρύτερο σε έκταση, και η κύρια έμφαση δίνεται στην ικανότητα του παίκτη να αντιμετωπίσει τη σκέψη του αντιπάλου του.<ref name="gamespystrategy"><cite class="citation web">Mark H. Walker (2002-02-01). </cite></ref> Τα παιχνίδια στρατηγικής σπάνια περιλαμβάνουν τη σωματική πρόκληση, και τείνουν να ενοχλήσει στρατηγικά minded παίκτες όταν το κάνουν.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref> σε Σύγκριση με άλλα είδη, όπως η δράση ή παιχνίδια περιπέτειας, όπου ο ένας παίκτης παίρνει πολλούς εχθρούς, παιχνίδια στρατηγικής συνήθως περιλαμβάνουν κάποιο επίπεδο συμμετρίας μεταξύ των δύο πλευρών. Κάθε πλευρά έχει γενικά πρόσβαση σε παρόμοια πόρων και δράσεων, με τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες της κάθε πλευράς είναι γενικά ισορροπημένοι.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref>
 
Αν και τα παιχνίδια στρατηγικής περιλαμβάνει στρατηγικές, τακτικές, και μερικές φορές υλικοτεχνικές προκλήσεις, είναι διακριτή από παιχνίδια παζλ. Ένα παιχνίδι στρατηγικής που καλεί για το σχεδιασμό γύρω από μια σύγκρουση μεταξύ των παικτών, ενώ τα παιχνίδια παζλ κλήση για τον προγραμματισμό σε απομόνωση. Τα παιχνίδια στρατηγικής είναι επίσης διακριτή από την κατασκευή και τη διαχείριση προσομοιώσεις, οι οποίες περιλαμβάνουν τις οικονομικές προκλήσεις, χωρίς καμία μάχη. Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να περιέχει κάποια ποσότητα σύγκρουση, αλλά είναι διαφορετικά από τα παιχνίδια στρατηγικής, γιατί δεν τονίζουν την ανάγκη για άμεση δράση πάνω σε έναν αντίπαλο.<ref name=toddbarron>{{cite book | author = Todd Barron | title = Strategy Game Programming with DirectX 9 | publisher = Wordware Publishing, Inc. | year = 2003}}</ref>
 
Αν και τα παιχνίδια στρατηγικής είναι παρόμοια με τα [[Βιντεοπαιχνίδι ρόλων|βιντεοπαιχνίδια ρόλων]] στο ότι ο παίκτης πρέπει να διαχειριστεί μονάδες με μια ποικιλία από τα αριθμητικά χαρακτηριστικά, τα βιντεοπαιχνίδια ρόλων τείνουν να είναι σχετικά με ένα μικρότερο αριθμό από μοναδικούς χαρακτήρες, ενώ τα παιχνίδια στρατηγικής εστιάζουν σε μεγάλους αριθμούς αρκετά παρόμοιων μονάδων.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref>
Γραμμή 21 ⟶ 22 :
 
=== Οικονομία, πόροι και αναβαθμίσεις ===
 
== Αναφορές ==
Τα παιχνίδια στρατηγικής συχνά περιλαμβάνουν άλλες οικονομικές προκλήσεις.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref> Αυτές μπορεί να περιλαμβάνουν την κατασκευή κτιρίων, συντήρηση πληθυσμού,<ref name="gamespystrategy"><cite class="citation web">Mark H. Walker (2002-02-01). </cite></ref> και διαχείριση των πόρων.<ref name="toddbarron"><cite class="citation book">Todd Barron (2003). </cite></ref> Τα παιχνίδια στρατηγικής συχνά κάνουν χρήση της διεπαφής παραθύρων για τη διαχείριση αυτών των σύνθετων προκλήσεων.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref>
 
Γραμμή 35 ⟶ 34 :
 
Η εξερεύνηση είναι ένα βασικό στοιχείο στα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής. Το τοπίο είναι συχνά τυλιγμένο στο σκοτάδι, και το σκοτάδι διαλύεται όταν μονάδες του παίκτη εισέρχονται στην περιοχή. Η δυνατότητα για εξερεύνηση μπορεί να ανασταλεί από διαφορετικά είδη εδάφους, όπως λόφοι, νερό, ή άλλα εμπόδια. Ακόμα και μετά που έχει διερευνηθεί μια περιοχή, αυτή η περιοχή μπορεί να γίνει αμυδρή αν ο παίκτης δεν την περιπολεί. Αυτό η τεχνική σχεδιασμού ονομάζεται ομίχλη του πολέμου, όπου ο παίκτης μπορεί να δει το έδαφος, αλλά όχι τις μονάδες εντός της εξερευνημένης περιοχής. Αυτό καθιστά δυνατό στους εχθρούς να επιτεθούν απροσδόκητα από κατά τα άλλα εξερευνημένες περιοχές.<ref name="fundamentals"><cite class="citation book">Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). </cite></ref><div class="reflist columns references-column-count references-column-count-2" style="-moz-column-count: 2; -webkit-column-count: 2; column-count: 2; list-style-type: decimal;">
<references /></div>
 
== Παραπομπές ==
<div class="reflist columns references-column-count references-column-count-2" style="-moz-column-count: 2; -webkit-column-count: 2; column-count: 2; list-style-type: decimal;">
<references /></div>
 
== Εξωτερικοί σύνδεσμοι ==
* {{Commonscat2|Strategy video games}}
* {{Commonscat2|Strategy video games}}<div class="cx-template-editor-target-container" lang="el" dir="ltr" style="display: none;"><div class="cx-template-editor-close"></div><div class="cx-template-editor-target"></div></div>
 
== Ορισμός ==
 
[[Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής]]
[[Κατηγορία:Είδη βιντεοπαιχνιδιών]]