Resident Evil 4: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 7:
Τα πρώτα δείγματα του ''Resident Evil 4'' έγιναν το Δεκέμβριο του 1999, ενώ, κατά τη μεγάλη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης του παιχνιδιού, απορρίφθηκαν τέσσερις εκδοχές του. Ενώ αρχικά αναπτύχθηκε για το [[PlayStation 2]], η πρώτη απόπειρα ήταν υπό τη σκηνοθεσία του [[Χιντέκι Καμίγια]], αφού του ζητήθηκε από τον [[Σίντζι Μικάμι]] να δημιουργήσει ένα νέο παιχνίδι ''Resident Evil''. Ωστόσο, αποφασίστηκε να ξεκινήσει ξανά η ανάπτυξη. Το παιχνίδι είχε σκοπό να κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το GameCube ως μέρος του [[Capcom Five]] αλλά, πριν κυκλοφορήσει για την κονσόλα, ανακοινώθηκε ότι θα κυκλοφορήσει για το PlsyStation 2. Έπειτα, το ''Resident Evil 4'' κυκλοφόρησε στα [[Microsoft Windows]], [[Wii]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 4]] και [[Xbox One]], και περιορισμένες εκδοχές για τα [[iOS]], [[Zeebo]] και [[Android]] (αποκλειστικά για τις συσκευές [[Samsung]] εκτός Ιαπωνίας).
 
Το ''Resident Evil 4'' δέχθηκε γενικότερα θετικές κριτικές. Έχει λάβει πολλά βραβεία Παιχνιδιού της Χρονιάς το 2005, και έγινε cross-platform επιτυχία, η οποία επηρέασε την εξέλιξη των ειδών επιβίωσης τρόμου και βολών τρίτου προσώπου. Το παιχνίδι πρωτοπόρησε και έκανε πιο γνωστή την οπτική [[Σύστημα ψηφιακής κάμερας#Οπτική τρίτου προσώπου|τρίτου προσώπου]] "over the shoulder" (δηλ. "πάνω από τον ώμο) στα [[βιντεοπαιχνίδι]]α. Από την κυκλοφορία του, θεωρείται ευρύτερα ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών.
 
== Παραπομπές ==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4"