Super Mario 64: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
||
Γραμμή 1:
{{αυτόματη μετάφραση}}
{{πληροφορίες βιντεοπαιχνιδιού |εικόνα=[[Αρχείο:SΜ64 cover.jpg|290px]]
|ημερομηνία/ες κυκλοφορίας='''Nintendo 64'''<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/n64/action/supermario64/similar.html?mode=versions |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111003203434/http://www.gamespot.com/n64/action/supermario64/similar.html?mode=versions |archivedate=3 Οκτωβρίου 2011 | title=Super Mario 64 for Nintendo 64 – Release Summary |accessdate=13 Σεπτεμβρίου 2008 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref><ref>{{cite web |url=http://ign64.ign.com/objects/000/000606.html |title=Super Mario 64 |accessdate=13 Σεπτεμβρίου 2008 |publisher=IGN}}</ref><br />'''[[Ιαπωνία]]'''<br />23 Ιουνίου 1996<br />'''[[Αμερική]]'''<br />29 Σεπτεμβρίου 1996<br />'''[[Ευρώπη]]'''<br />1 Μαρτίου 1997<br />'''iQue Player'''<br />'''[[Κίνα]]'''<br />21 Νοεμβρίου 2003
Γραμμή 5 ⟶ 6 :
}}
Το '''''Super Mario 64''''' ([[Ιαπωνικά]]: スーパーマリオ64 [[Λατινισμός Χέπμπορν|Χέπμπορν]]: Sūpā Mario Rokujūyon) είναι
Το παιχνίδι άφησε μια μόνιμη εντύπωση
==Πλοκή==
Το παιχνίδι τοποθετείται στο κάστρο της [[Princess Peach]], το οποίο αποτελείται από τρεις ορόφους, ένα υπόγειο, μια τάφρο και μια αυλή. Ο χώρος εκτός του κάστρου είναι μια εισαγωγική περιοχή
Το παιχνίδι ξεκινάει με ένα γράμμα από την Princess Peach προσκαλώντας τον Mario να έρθει στο κάστρο της για
==Gameplay==
Το ''Super Mario 64'' είναι ένα
==Ανάπτυξη==
Η ανάπτυξη του ''Super Mario 64'' πήρε λιγότερο από δύο χρόνια κατά την ανάπτυξη του ''Nintendo 64'' και την εποχή του [[Super Nintendo Entertainment System
Σύμφωνα με τον Jez San, ο
===Μουσική===
Γραμμή 34 ⟶ 35 :
| Δισκογραφική = [[Nintendo]]
}}
Η μουσική του βιντεοπαιχνιδιού δημιουργήθηκε από τον συνθέτη [[Κότζι Κόντο]]. Το ''Super Mario 64'' είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια της σειράς
====Λίστα τραγουδιών====
{{Tracklisting
Γραμμή 131 ⟶ 133 :
| IGN = 9.8/10<ref name="IGN-Review">{{cite web|url=http://ign64.ign.com/articles/150/150606p1.html | title=Super Mario 64 Review|publisher=IGN|last=Perry|first=Doug|accessdate=22 Οκτωβρίου 2006}}</ref>
}}
Το ''Super Mario 64'' δέχτηκε θριαμβευτικές κριτικές και είναι το παιχνίδι του
Το παιχνίδι έχει επαινεθεί στον
Οι
==Κληρονομιά==
[[Αρχείο:Super-mario-64-camera-system-ai.jpg|thumb|right|Αντί να μένει πίσω από τον Mario, η κάμερα περιστρέφεται για να δείξει τη διαδρομή|170px]]
Οι κριτικοί αναγνωρίζουν το ''Super Mario 64'' ως το βασικό παράγοντα στην πρόβλεψη και την αρχική επιτυχία της κονσόλας Nintendo 64.<ref name="GI171"/><ref name="ONM-5">{{Cite journal| date= Ιούλιος 2006| title= What do you mean, you've never played... Super Mario 64| journal= [[Official Nintendo Magazine]]| publisher= [[Future plc|Future Publishing]]|issue= 5| page= 17}}</ref><ref name="Edge177">{{Cite journal| date= Ιούλιος 2007| title= Who Dares Wins| journal= [[Edge]]| publisher= [[Future plc|Future Publishing]]|issue= 177|pages= 62–71}}</ref><ref name="GD-Top25">{{cite web| url = http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-greatest-nintendo-games/225/?page=19| archiveurl = https://web.archive.org/web/20080312000454/http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-greatest-nintendo-games/225/?page=19| archivedate = 2008-03-12| title = Top 25 Greatest Nintendo Games – No. 7 Super Mario 64 (N64)| publisher = GameDaily| accessdate =9 Φεβρουαρίου 2008}}</ref>
Το παιχνίδι έθεσε επίσης πολλά προηγούμενα για 3D βιντεοπαιχνίδια πλατφόρμας που θα ακολουθούσαν.<ref name="1up1"/><ref name="GWR08-2">{{cite book|editor= Craig Glenday| title= Guinness World Records Gamer's Edition 2008| series= [[Guinness World Records]]| date= 11 Μαρτίου 2008| publisher= Guinness|isbn= 978-1-904994-21-3| pages= 108–110| chapter= Record Breaking Games: Platform Games}}</ref> Το GameDaily δήλωσε ότι το παιχνίδι "ορίζει την τρισδιάστατη εμπειρία πλατφόρμας, επηρεάζοντας πολλούς σχεδιαστές
Το ''Super Mario 64'' είναι το πρώτο παιχνίδι που έχει μια "ελεύθερη" κάμερα που μπορεί να ελεγχθεί ανεξάρτητα από το χαρακτήρα.<ref name="GWR08-2"/> Τα περισσότερα τρισδιάστατα παιχνίδια εκείνη την εποχή χρησιμοποιούσαν προοπτική πρώτου προσώπου ή μια κάμερα που
Στις 5 Μαΐου του 2011, το ''Super Mario 64'' επιλέχθηκε ως ένα από τα 80 παιχνίδια στο [[Αμερικανικό Μουσείο Τέχνης Σμιθσόνιαν]] ως μέρος της έκθεσης "The Art of Video Games", που ξεκίνησε στις 16 Μαρτίου του 2012.<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/#!5799017/the-smithsonian-has-picked-the-games-of-its-art-of-video-games-exhibit|title=The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit|publisher=Kotaku|date=5 Μαΐου 2011}}</ref><ref>{{cite web|url=http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/|title=The Art of Video Games|publisher=[[Αμερικανικό Μουσείο Τέχνης Σμιθσόνιαν]]}}</ref>
|