Super Mario 64: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Akistv (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 1:
{{αυτόματη μετάφραση}}
{{πληροφορίες βιντεοπαιχνιδιού
|εικόνα=[[Αρχείο:SΜ64 cover.jpg|290px]]
|ημερομηνία/ες κυκλοφορίας='''Nintendo 64'''<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/n64/action/supermario64/similar.html?mode=versions |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111003203434/http://www.gamespot.com/n64/action/supermario64/similar.html?mode=versions |archivedate=3 Οκτωβρίου 2011 | title=Super Mario 64 for Nintendo 64 – Release Summary |accessdate=13 Σεπτεμβρίου 2008 |publisher=[[GameSpot]]}}</ref><ref>{{cite web |url=http://ign64.ign.com/objects/000/000606.html |title=Super Mario 64 |accessdate=13 Σεπτεμβρίου 2008 |publisher=IGN}}</ref><br />'''[[Ιαπωνία]]'''<br />23 Ιουνίου 1996<br />'''[[Αμερική]]'''<br />29 Σεπτεμβρίου 1996<br />'''[[Ευρώπη]]'''<br />1 Μαρτίου 1997<br />'''iQue Player'''<br />'''[[Κίνα]]'''<br />21 Νοεμβρίου 2003
Γραμμή 5 ⟶ 6 :
}}
 
Το '''''Super Mario 64''''' ([[Ιαπωνικά]]: スーパーマリオ64 [[Λατινισμός Χέπμπορν|Χέπμπορν]]: Sūpā Mario Rokujūyon) είναι ένα βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από τη [[Nintendo]] για το [[Nintendo 64]]. Κυκλοφόρησε αρχικά στην Ιαπωνία στις 23 Ιουνίου του 1996, και αργότερα στη Βόρεια Αμερική στις 29 Σεπτεμβρίου του 1996 και στην Ευρώπη και Αυστραλία στις 1 Μαρτίου του 1997. ΑυτόΤο και''Super Mario 64'', μαζί με το ''[[Pilotwings 64]]'', ήταν ένα από τα πρώταδύο παιχνίδια γιαπου κυκλοφόρησαν μαζί με την κονσόλαάφιξη της κονσόλας.<ref>{{cite web| url=http://gameinformer.com/News/Story/200609/N06.0915.1324.09291.htm| archiveurl=https://web.archive.org/web/20061108055130/http://gameinformer.com/News/Story/200609/N06.0915.1324.09291.htm| archivedate=8 Νοεμβρίου 2006| title= Will Wii Be Disappointed Again?|last=Berghammer|first=Billy| publisher=[[Game Informer]]| date=15 Σεπτεμβρίου 2006| accessdate=22 Οκτωβρίου 2006}}</ref> Είναι το παιχνίδι του Nintendo 64 με τις περισσότερες πωλήσεις, μεέχοντας πουλήσει πάνω από έντεκα εκατομμύρια αντίγραφα να έχουν πωληθεί παγκοσμίως.<ref name="GWR08">{{cite book|editor= Craig Glenday| title= Guinness World Records Gamer's Edition 2008| series= [[Guinness World Records]]| date= 11 Μαρτίου 2008| publisher= Guinness|isbn= 978-1-904994-21-3| page= 50| chapter= Hardware: Best-Sellers by Platform}}</ref><ref name="USsales">{{cite web| url=http://legacy.signonsandiego.com/news/business/20070925-9999-1n25halo.html| title=Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales| publisher=[[U-T San Diego|The San Diego Union-Tribune]]| author=Sidener, Jonathan| date=25 Σεπτεμβρίου 2007| accessdate=29 Οκτωβρίου 2007}}</ref> Το παιχνίδι δέχτηκε μιαΜια επανέκδοση τοτου 2004παιχνιδιού με όνομα ''[[Super Mario 64 DS]]'', καικυκλοφόρησε κυκλοφόρησετο 2004 για το [[Nintendo DS]].
 
Το παιχνίδι άφησε μια μόνιμη εντύπωση σε 3Dστο σχεδιασμό παιχνιδιού3D βιντεοπαιχνιδιών, γνωστό πιο πολύ για τηντη χρήση του δυναμικού [[Σύστημα ψηφιακής κάμερας|συστήματος κάμερας]] και αναλογικόαναλογικού έλεγχοελέγχου στις 360-μοιρών μοίρες,<ref name="1up1">{{cite web| url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3135350 |title = The Essential 50 Part 36: Super Mario 64 | publisher=[[1UP.com]]| accessdate=21 Οκτωβρίου 2006}}</ref><ref name="gamespotinf">{{cite web|url= http://www.gamespot.com/wii/action/supermario64/review.html?|archiveurl= https://web.archive.org/web/20090307030507/http://www.gamespot.com/wii/action/supermario64/review.html?|archivedate= 2009-03-07 |title=15 Most Influential Games of All Time | publisher=[[GameSpot]]| accessdate=3 Ιουλίου 2006}}</ref><ref>{{cite web |url=http://ign64.ign.com/articles/091/091398p1.html | title=N64 Reader Tributes: Super Mario 64 | publisher=IGN| accessdate=21 Οκτωβρίου 2006}}</ref> και είναι αναγνωρισμένο από κριτικούς και φανατικούς της σειράς ως ένα από τα πιο σπουδαία και επαναστατικά παιχνίδια όλων των εποχών.<ref name="IGN100-2003">{{cite web| url=http://top100.ign.com/2003/1-10.html| archiveurl=http://www.webcitation.org/5mqeaoEzJ| archivedate=2010-01-17| title=IGN's Top 100 Games| publisher=IGN| year=2003| accessdate=2 Φεβρουαρίου 2008}}</ref><ref name="IGN100-2005">{{cite web| url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html| archiveurl=http://www.webcitation.org/5mqeao0AV| archivedate=2010-01-17| title=IGN's Top 100 Games| publisher=IGN| year=2005| accessdate=11 Φεβρουαρίου 2006}}</ref><ref name="IGN100-2007">{{cite web| url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_5.html| archiveurl=http://www.webcitation.org/65aWDgKEP| archivedate=2012-02-20| title=IGN's Top 100 Games of All Time| publisher=IGN| year=2007| accessdate=2 Φεβρουαρίου 2008}}</ref><ref name="GI100">{{Cite journal| date= Αύγουστος 2001| title= Top 100 Games of All Time| journal= [[Game Informer]]| page= 36}}</ref><ref name="yahoo100">{{cite web| url = http://uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/1.html| archiveurl = http://www.webcitation.org/65aWJH4fd| archivedate = 2012-02-20| title = The 100 Greatest Computer Games of All Time| publisher = [[Yahoo! Games]]| accessdate =2 Φεβρουαρίου 2008}}</ref><ref name="GF100">{{cite web | url=http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10| title=Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest&nbsp;— The 10 Best Games Ever| publisher=[[GameFAQs]] | accessdate=26 Ιανουαρίου 2007 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070220160701/http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 |archivedate=20 Φεβρουαρίου 2007}}</ref>
 
==Πλοκή==
Το παιχνίδι τοποθετείται στο κάστρο της [[Princess Peach]], το οποίο αποτελείται από τρεις ορόφους, ένα υπόγειο, μια τάφρο και μια αυλή. Ο χώρος εκτός του κάστρου είναι μια εισαγωγική περιοχή στηνόπου οποίαμπορεί ο παίκτης μπορεί να πειραματιστεί, δοκιμάζονταςμε τις ικανότητές του παίκτηMario. Διάσπαρτα σε όλο το κάστρο είναι είσοδοι στιςσε κούρσεςεπίπεδα μέσω μυστικών τοίχων και πίνακεςπινάκων ζωγραφικής.<ref>"Full Coverage — Super Mario 64". [[Nintendo Power]]. [[Nintendo]] (88): 14–23. Σεπτέμβριος 1996.</ref>
 
Το παιχνίδι ξεκινάει με ένα γράμμα από την Princess Peach προσκαλώντας τον Mario να έρθει στο κάστρο της για έναμια κέικτούρτα που έψησε για αυτόν.<ref> '''Το γράμμα της Princess Peach''': "''Dear Mario: Please come to the castle. I've baked a cake for you. Yours truly-- Princess Toadstool, Peach.''" [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Nintendo EAD]] (29 Σεπτεμβρίου 1996). Super Mario 64. Nintendo 64. Nintendo. </ref> Όταν όμως έρθειέρχεται ο Mario, ανακαλύπτει ότι ο [[Bowser]] επιτέθηκε στο κάστρο και φυλάκισε την πριγκίπισσα και τους υπαλλήλους της χρησιμοποιώντας την δύναμη των 120 ''Power Stars'' του κάστρου. Πολλοί από τους πίνακες ζωγραφικής είναι πύλες σε άλλους κόσμους, όπου οι υπάλληλοι του Bowser κοιτάνε πάνω από τα αστέρια. Ο Mario διερευνά το κάστρο για αυτές τις πύλες για να μπει στους κόσμους και να επαναφέρει τα αστέρια. Έχει την πρόσβαση σε περισσότερα δωμάτια καθώς επαναφέρει περισσότερα more Power Stars, και τελικά διασχίζει τρεις διαφορετικές κούρσεςπίστες εμποδίων με το καθένα να οδηγεί στη δική της μάχη με τον Bowser. ΝικώνταςΌταν νικήσει ο Mario τον Bowser τις πρώτες δύο φορές, οι Mario κερδίζειπαίρνει ένα κλειδί για το άνοιγμα ενός άλλου επιπέδου του κάστρου., Ότανενώ ο Mario νικάειόταν τον Bowserνικήσει στην τελική μάχη, η Peach απελευθερώνεται από το υαλογραφημένο παράθυρο πάνω από την είσοδο του κάστρου. Ηκαι Peachτον ανταμείβει τον Mario φιλώντας τον στην μύτη και ψήνοντας τοτου τη κέικτούρτα που του υποσχέθηκε.<ref name="playersguide">{{cite book|year=1996|title=Official Super Mario 64 Player's Guide|publisher=Nintendo}}</ref><ref name="instructions">{{cite book| year=1996|title=Super Mario 64 Instruction Booklet| publisher=Nintendo| id=NUS-NSME-USA}}</ref><ref>'''Princess Peach''': "''Mario! The power of the Stars is restored to the castle... and it's all thanks to you! Thank you, Mario. We have to do something special for you... Listen, everybody, let's bake a delicious cake... for Mario...''" {{cite video game| title = Super Mario 64| developer = [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo EAD]]| publisher = Nintendo | date= 29 Σεπτεμβρίου 1996| platform= Nintendo 64}}</ref>
 
==Gameplay==
Το ''Super Mario 64'' είναι ένα παιχνίδι 3D βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας όπου ο παίκτης χειρίζεται τον Mario σε πολλέςδιάφορες κούρσεςπίστες. Κάθε κούρσαεπίπεδο είναι έναένας περίφρακτος κόσμος όπου ο παίκτης είναι ελεύθερος να περιπλανηθεί να κινηθεί σε όλες τις κατευθύνσεις χωρίς περιορισμούς χρόνου. Οι κόσμοι περιέχουνέχουν εχθρούς που επιτίθενται στον Mario, καθώς και φιλικά πλάσματα που παρέχουν βοήθεια, προσφέρουν πληροφορίες, ή να ζητούν μια χάρη. Ο παίκτης συλλέγει αστέρια σε κάθε κούρσαεπίπεδο, με κάποια να εμφανίζονται μόνο με την ολοκλήρωση συγκεκριμένων εργασιών, τα οποία εμφανίζονται από την αρχή τηςτου κούρσαςεπιπέδου. Ορισμένες προκλήσεις αποτελούν νικώντας ένα αφεντικό, λύνοντας γρίφους, αγωνίζοντας σε έναν αντίπαλο και συλλογήσυλλέγοντας κέρματωνκέρματα. Όσο περισσότερα αστέρια συλλέγονται, τόσο περισσότεροι χώροι στο κάστρο γίνονται διαθέσιμοι. Ο παίκτης ξεκλειδώνει πόρτες στο κάστρο με κλειδιά, τα οποία αποκτά νικώντας τον Bowser σε special κούρσεςπίστες. Υπάρχουν πολλές κρυμμένες μίνι-κούρσεςπίστες και άλλα μυστικά στο παιχνίδι, τα περισσότερα τα οποία περιέχουν έξτρα αστέρια τα οποία χρειάζονται για την πλήρης ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
 
==Ανάπτυξη==
Η ανάπτυξη του ''Super Mario 64'' πήρε λιγότερο από δύο χρόνια κατά την ανάπτυξη του ''Nintendo 64'' και την εποχή του [[Super Nintendo Entertainment System,]]. αλλά οΟ [[Σιγκέρου Μιγιαμότο]] καθόρισε ότι συνέλαβεεπινόησε ένα 3Dτρισδιάστατο παιχνίδι Mario για πάνω από πέντε χρόνια, όταν δούλευε στο ''Star Fox''.<ref>{{cite interview | date=Ιανουάριος 1996| title=The Game Guys - (Shoshinkai 1995)| first=Shigeru | last=Miyamoto | first2=Takashi | last2=Tezuka | journal=[[Nintendo Power]]| publisher=[[Nintendo]]| issue=80 | url=http://www.zeldalegends.net/index.php?n=interviews&id=1996-01-np080-miya-tezu&m=html | accessdate=25 Μαΐου 2014}}</ref> Θεώρησε τη χρήση του Super FX, προκειμένου να αναπτυχθεί ένα προτεινόμενο παιχνίδι για το Super Nintendo Entertainment System, με το όνομα "''Super Mario FX''",<ref>{{cite web|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/142/14217644.html |title=IGN: Super Mario FX |publisher=Uk.cheats.ign.com |date=13 Σεπτεμβρίου 2010 |accessdate=30 Αυγούστου 2011}}</ref> αλλά αντίθετατελικά επαναστοχεθέτησε την ιδέα για το Nintendo 64. Αυτό δεν έγινε εξαιτίας των περιορισμών του συστήματος, αλλά επειδή το χειριστήριο του Nintendo 64 είχε περισσότερα κουμπιά για το gameplay.<ref name="IGN100-2007"/><ref name=nsider>{{cite web| url=http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=223| title=Profile: Shigeru Miyamoto Chronicles of a Visionary| publisher=N-Sider| author=Grajqevci, Jeton| date=9 Οκτωβρίου 2000| accessdate=5 Δεκεμβρίου 2007}}</ref> Σύμφωνα με τον Dylan Cuthbert, πρώην μηχανικό της [[Argonaut Software]], το Super Mario FX ποτέ δεν είχεέφτασε φτάσειποτέ στην κατάσταση της ανάπτυξης, και ότι το "Super Mario FX" ήταν το εσωτερικό κωδικό όνομα του ίδιου του Super FX.<ref name="Dylan Cuthbert Super Mario FX">{{cite web | title=Dylan Cuthbert | url=https://twitter.com/dylancuthbert/statuses/165596909413728256 | deadurl=no | archiveurl=https://web.archive.org/web/20140525211908/https://twitter.com/dylancuthbert/statuses/165596909413728256 | archivedate=25 Μαΐου 2014 | publisher=Twitter | accessdate=25 Μαΐου 2014 | quote=SNES Central @dylancuthbert I'm researching unreleased SNES games, was a game called "Super Mario FX" ever in development? Dylan Cuthbert @snescentral no, that was the internal code name for the FX chip" }}</ref>
 
Σύμφωνα με τον Jez San, ο απόλυτος σχεδιασμός του ''Super Mario 64'' επηρεάστηκε από ένα πρωτότυπο ενός ακυρωμένου 3D παιχνιδιού πλατφόρμας της Argonaut Software, με πρωταγωνιστή τον [[Yoshi]], το οποίο αργότερα θα γινόταν ωςτο ''[[Croc: Legend of the Gobbos]]''.<ref name="croc">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-04-born-slippy-the-making-of-star-fox|title=Born slippy: the making of Star Fox|last=McFerran|first=Damien|date=4 Ιουλίου 2013|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|accessdate=4 Ιουλίου 2013}}</ref>
 
===Μουσική===
Γραμμή 34 ⟶ 35 :
| Δισκογραφική = [[Nintendo]]
}}
Η μουσική του βιντεοπαιχνιδιού δημιουργήθηκε από τον συνθέτη [[Κότζι Κόντο]]. Το ''Super Mario 64'' είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια της σειράς όπουπου ηδιαθέτει φωνήτον τουCharles MarioMartinet αποτελείταιως απότη τονφωνή ''Charlesτου Martinet''Mario. ΠεριέχειΔιαθέτει επίσης και φωνές από τηντης Leslie Swan ως τη [[Princess Peach]], η οποία έγραψε επίσης και το αγγλικό κείμενο του παιχνιδιού.<ref name="NP89-2">{{Cite journal| date= Οκτώβριος 1996| title = Super Mario 64| journal= [[Nintendo Power]]| publisher= [[Nintendo]]| issue= 89| page= 67}}</ref>
 
====Λίστα τραγουδιών====
{{Tracklisting
Γραμμή 131 ⟶ 133 :
| IGN = 9.8/10<ref name="IGN-Review">{{cite web|url=http://ign64.ign.com/articles/150/150606p1.html | title=Super Mario 64 Review|publisher=IGN|last=Perry|first=Doug|accessdate=22 Οκτωβρίου 2006}}</ref>
}}
Το ''Super Mario 64'' δέχτηκε θριαμβευτικές κριτικές και είναι το παιχνίδι του [[Nintendo 64]] με τις περισσότερες πωλήσεις,<ref name="GWR08-2">{{cite book|editor= Craig Glenday| title= Guinness World Records Gamer's Edition 2008| series= [[Guinness World Records]]| date= 11 Μαρτίου 2008| publisher= Guinness|isbn= 978-1-904994-21-3| pages= 108–110| chapter= Record Breaking Games: Platform Games}}</ref> με το παιχνίδι να έχειέχοντας πουλήσει 11 εκατομμύρια αντίτυπα από τον Μάιο του 2003.<ref name="sales">{{cite web |url=http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |title=All Time Top 20 Best Selling Games |publisher=Ownt.com |date=23 Μαΐου 2005|accessdate=1 Νοεμβρίου 2007|archiveurl= https://web.archive.org/web/20060221044930/http://www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm |archivedate=21 Φεβρουαρίου 2006}}</ref> Είναι το δεύτερο πιο δημοφιλές παιχνίδι στο [[Virtual Console]] του [[Nintendo Wii]], μετά από το ''[[Super Mario Bros.]]''.<ref>{{cite web| title = Wii VC: 4.7m downloads, 100 games| url = http://www.gamespot.com/wii/action/supermario64/news.html?sid=6171850| publisher = [[GameSpot]]| date = 1 Ιουνίου 2007| author = Thorsen, Tor| accessdate =22 Οκτωβρίου 2007}}</ref>
 
Το παιχνίδι έχει επαινεθεί στον Τύποτύπο των βιντεοπαιχνιδιών και εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά αναγνωρισμένο. Έχει συγκεντρώσει πολλά βραβεία, συμπεριλαμβανομένων των "Game of the Year", καθώς και των καλύτερων επιλογών του "Player's Choice" της Nintendo. Επιπλέον, το ''Super Mario 64'' έχει τοποθετηθεί σε υψηλή θέση σε καταλόγους καλύτερων παιχνιδιών από πολλούς αναθεωρητές, συμπεριλαμβανόμενων της [[IGN]],<ref name="IGN100-2003"/><ref name="IGN100-2005"/><ref name="IGN100-2007"/> του ''[[Game Informer]]'',<ref name="GI100"/> του ''[[Edge]]'',<ref name="edge-bestgametoday">{{cite web|url=http://www.next-gen.biz/features/100-best-games-play-today |title=The 100 Best Games To Play Today &#124; Edge Online |publisher=Next-gen.biz |accessdate=30 Αυγούστου 2011}}</ref> του [[Yahoo! Games]],<ref name="yahoo100"/> χρηστών του [[GameFAQs]]<ref name="GF100"/> και του ''[[Nintendo Power]]''.<ref name="NP Top 200">{{Cite journal| date=Φεβρουάριος 2006| title=NP Top 200| journal= Nintendo Power| issue=200| pages=58–66}}</ref> Το [[Electronic Gaming Monthly]] έδωσε στο παιχνίδι ένα χρυσό βραβείο στην αρχική του κριτική,<ref name="EGM"/> ενώ στο περιοδικό ''Edge'', το ''Super Mario 64'' ήταν το πρώτο παιχνίδι που έλαβε ένα τέλειο σκορ.<ref name="EDGE35">{{cite magazine |date=August 1996 |title=Super Mario 64 |magazine=[[Edge]] |publisher=[[Future plc|Future Publishing]] |issue=35 |pages=68–71}}</ref> Το περιοδικό ''Maximum'' έδωσε στο παιχνίδι το βραβείο "Maximum Game of the Month".<ref>{{cite journal|last= |first= |title=The Essential Buyers' Guide Reviews|journal=Maximum: The Video Game Magazine|issue=7 |publisher=[[Emap International Limited]]|date=Ιούνιος 1996|page=115}}</ref> Το ''Game Informer'' αρχικά έδωσε στο παιχνίδι ένα 9.75, αλλά του έδωσε μια δεκαετία αργότερα του έδωσε ένα 9.0 σε μιαένα "Retro Review".<ref name="GI171">{{Cite journal| date= Ιούλιος 2007| title= Retro Review&nbsp;— Super Mario 64| journal= [[Game Informer]]| publisher= Cathy Preston| issue= 171| page= 114}}</ref><ref>{{Cite journal| date= Αύγουστος 1996| title= Super Mario 64 Review| journal= [[Game Informer]]|issue= 40}}</ref> Το περιοδικό ''[[Famitsu]]'' έδωσε στο παιχνίδι ένα 39/40.<ref name="famitsu"/> Το ''Nintendo Power'' επευφήμησε τα γραφικά, τον ήχο και το gameplay, αλλά επέκρινε τις γωνίες της κάμερας.<ref name="NP88-2">{{Cite journal| date= Σεπτέμβριος 1996| title= Now Playing&nbsp;— September 1996| journal= [[Nintendo Power]]|publisher= [[Nintendo]]|issue= 88|pages= 94–97}}</ref> Το περιοδικό ''Next Generation'' επαίνεσε πολλές πτυχές του παιχνιδιού, όπως τη μουσική, τα γραφικά και την έλλειψη χρόνου φόρτωσης, αν και σχολίασε ότι το παιχνίδι είναι λιγότερο προσιτό από τα προηγούμενα παιχνίδια Mario, αναφέρονταςχαρακτηρίζοντας τις ασταθείς κινήσεις της κάμερας του παιχνιδιού και την έλλειψη βέλτιστης γωνίας ως απογοητευτικές.<ref name="NextGenRev">{{cite journal| journal = [[Next Generation Magazine]]| publisher = [[Future plc|Imagine Media]]| title = King of the Hill| issue = 21| page = 147|date=Σεπτέμβριος 1996}}</ref>
 
Οι δημοσιεύσειςδημοσιευτές και προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών επαίνεσαν το ''Super Mario 64'' για το σχεδιασμό και τη χρήση του 3D. Το παιχνίδι θεωρείται από το [[1UP.com]] ως ένα από τα πρώτα παιχνίδια που μετέφεραν μια σειρά παιχνιδιών από 2D σε πλήρες 3D.<ref name="1up1">{{cite web| url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3135350 |title = The Essential 50 Part 36: Super Mario 64 | publisher=[[1UP.com]]| accessdate=21 Οκτωβρίου 2006}}</ref> Το ''Maximum'' σχολίασε ότι "το παλιό είδος της πλατφόρμας 2D είναι ουσιαστικά νεκρό με την άφιξη αυτού του παιχνιδιού." Οικαι ότι "οι περιορισμοί που ενυπάρχουνενυπήρχαν στοσε αυτό το είδος έχουν σβηστεί μετά από το Mario 64."<ref name="Max7">{{cite journal|last= |first= |title=Maximum Reviews:Super Mario 64|journal=Maximum: The Video Game Magazine|issue=7 |publisher=[[Emap International Limited]]|date=Ιούνιος 1996|pages=116–7}}</ref> Κατά τη μετάβαση στο 3D, πολλές από τις συμβάσεις της σειράς επανεξετάστηκαν δραστικά, δίνοντας έμφαση στην εξερεύνηση πάνω από το παραδοσιακό άλμα πλατφόρμας ή το "hop and bop". Αν και η ποιότητά του αμφισβητήθηκε από μερικούς, υποστηρίχθηκε ότι καθιέρωσε ένα εντελώς νέο είδος, διαφορετικό από αυτό των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς.<ref>{{cite news | url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3211627.stm | title=Platform video games evolve |publisher=BBC News | date=25 Οκτωβρίου 2003 |accessdate=21 Νοεμβρίου 2006}}</ref>
 
==Κληρονομιά==
[[Αρχείο:Super-mario-64-camera-system-ai.jpg|thumb|right|Αντί να μένει πίσω από τον Mario, η κάμερα περιστρέφεται για να δείξει τη διαδρομή|170px]]
Οι κριτικοί αναγνωρίζουν το ''Super Mario 64'' ως το βασικό παράγοντα στην πρόβλεψη και την αρχική επιτυχία της κονσόλας Nintendo 64.<ref name="GI171"/><ref name="ONM-5">{{Cite journal| date= Ιούλιος 2006| title= What do you mean, you've never played... Super Mario 64| journal= [[Official Nintendo Magazine]]| publisher= [[Future plc|Future Publishing]]|issue= 5| page= 17}}</ref><ref name="Edge177">{{Cite journal| date= Ιούλιος 2007| title= Who Dares Wins| journal= [[Edge]]| publisher= [[Future plc|Future Publishing]]|issue= 177|pages= 62–71}}</ref><ref name="GD-Top25">{{cite web| url = http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-greatest-nintendo-games/225/?page=19| archiveurl = https://web.archive.org/web/20080312000454/http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-greatest-nintendo-games/225/?page=19| archivedate = 2008-03-12| title = Top 25 Greatest Nintendo Games – No. 7 Super Mario 64 (N64)| publisher = GameDaily| accessdate =9 Φεβρουαρίου 2008}}</ref> ΠαρόλοΑν πουκαι το σύστημα ήταν αρχικά πολύ επιτυχημένο, απώλεσε τελικά μεγάλο μέρος του μεριδίου αγοράς του στο [[PlayStation]] της [[Sony]]. Το 1UP.com απέδωσε αυτήν την παρακμή στη χρήση των κασετών της Nintendo και στητο σχεδίασησχεδιασμό του χειριστηρίου του Nintendo 64, ο οποίος σύμφωνα μετο πληροφορίεςοποίο εφαρμόστηκε από τον Μιγιαμότο για το ''Super Mario 64''.<ref name="1up1"/>
 
Το παιχνίδι έθεσε επίσης πολλά προηγούμενα για 3D βιντεοπαιχνίδια πλατφόρμας που θα ακολουθούσαν.<ref name="1up1"/><ref name="GWR08-2">{{cite book|editor= Craig Glenday| title= Guinness World Records Gamer's Edition 2008| series= [[Guinness World Records]]| date= 11 Μαρτίου 2008| publisher= Guinness|isbn= 978-1-904994-21-3| pages= 108–110| chapter= Record Breaking Games: Platform Games}}</ref> Το GameDaily δήλωσε ότι το παιχνίδι "ορίζει την τρισδιάστατη εμπειρία πλατφόρμας, επηρεάζοντας πολλούς σχεδιαστές για να δημιουργήσουν τα δικά τους".<ref>{{cite web| title = Most Influential Video Games| url = http://www.gamedaily.com/articles/galleries/most-influential-video-games/168/?page=12| publisher = GameDaily| archiveurl = https://web.archive.org/web/20090618001625/http://www.gamedaily.com/articles/galleries/most-influential-video-games/168/?page=12| archivedate = 18 Ιουνίου 2009| deadurl = yes| accessdate =23 Ιανουαρίου 2008}}</ref> Το ''[[GamesTM]]'' σημείωσε ότι πολλές εταιρείες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της Nintendo, έχουν προσπαθήσει να αναπτύξουν ένα παιχνίδι πλατφόρμας που να ταιριάζει με το ''Super Mario 64''.<ref name="gamesTM-63">{{cite journal| last= gamesTM Staff| publication-date= Νοέμβριος 2007| title=Super Mario Galaxy Review| journal=[[gamesTM]]| publisher=[[Imagine Publishing]]| issue=63| page=129}}</ref> Η εταιρεία ανάπτυξης της Nintendo, [[Rare]], δήλωσε το 2013 ότι κατά την ανάπτυξη του ''[[Conker's Bad Fur Day]]'', είχε αρχικά αντλήσει έμπνευση από τη βαθιά ανάλυση του gameplay και της μηχανικής κάμερας του ''Super Mario 64''.<ref name="CBFD Director's Pt7">{{cite video |url=https://www.youtube.com/watch?v=0rEP068R4fg |title=Conker's BFD : Director's Commentary Prt 7 |publisher=Conker King |first1=Chris | last1=Seavor |first2=Shawn |last2=Pile |first3= Chris | last3=Marlow |date=25 Ιουνίου 2013 |via=[[YouTube]] |accessdate=12 Ιανουαρίου 2015 }}</ref> Το ''Super Mario 64'' είναι αξιοσημείωτο για την αίσθηση ελευθερίας και μη γραμμικότητας. Ένα κεντρικό σημείο, όπου οι έλεγχοι μπορούν να μαθευτούν πριν εισέλθουν στα ίδια τα επίπεδα, έχει από τότε χρησιμοποιηθεί σε πολλά 3D παιχνίδια πλατφόρμας. Επιπλέον, η σχεδίαση επιπέδων με βάση την αποστολή του παιχνιδιού αποτέλεσε έμπνευση για άλλους σχεδιαστές παιχνιδιών. Ο [[Μάρτιν Χόλλις]], ο οποίος δημιούργησε το ''[[GoldenEye 007]]'', λέει ότι "η ιδέα για την τεράστια ποικιλία των αποστολών σε ένα επίπεδο προήλθε από το ''Super Mario 64''".<ref>{{cite web|url=http://www.zoonami.com/briefing/2004-09-02.php |title=The Making of GoldenEye 007 |publisher=[[Zoonami]] |date=2 Σεπτεμβρίου 2004 |accessdate=11 Φεβρουαρίου 2006 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110718160021/http://www.zoonami.com/briefing/2004-09-02.php |archivedate=18 Ιουλίου 2011 |df= }}</ref>
 
Το ''Super Mario 64'' είναι το πρώτο παιχνίδι που έχει μια "ελεύθερη" κάμερα που μπορεί να ελεγχθεί ανεξάρτητα από το χαρακτήρα.<ref name="GWR08-2"/> Τα περισσότερα τρισδιάστατα παιχνίδια εκείνη την εποχή χρησιμοποιούσαν προοπτική πρώτου προσώπου ή μια κάμερα που έχειείχε σταθερή θέση με τον παίκτη ή το επίπεδο. Για να δημιουργηθεί η ελευθερία εξερεύνησης και ο έλεγχος του ρευστού σε έναν 3Dτρισδιάστατο κόσμο, οι σχεδιαστές δημιούργησαν ένα δυναμικό σύστημα στο οποίο η βιντεοκάμερα λειτουργεί από τον χαρακτήρα [[Lakitu]].<ref name="instructions"/> Το σύστημα κάμερας θα γινόταν το πρότυπο για 3D παιχνίδια πλατφόρμας στο μέλλον. Το ''Nintendo Power'' δήλωσε ότι το σχέδιο ελέγχου της κάμερας είναι αυτό που τα παιχνίδια πλατφόρμας μετατράπηκαν σε τρεις διαστάσεις,<ref name="WiiHandbook08">{{cite journal| title = Everything Old-School is New Again| issue = Winter Special 2008| journal = [[Nintendo Power]]| publisher = [[Future plc|Future Publishing]]| date = Χειμώνας 2008| page = 42}}</ref> και ότι το παιχνίδι, μαζί με το ''[[Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'', "έβαλαν τα ίχνη" στηνστη τρισδιάστατη εποχή.<ref>{{cite book |title=[[Nintendo Power]] 250th issue! |year=2010 |publisher=[[Future US]] |location=South San Francisco, California |page= 48 }}</ref> Μαζί με τον έλεγχο κάμερας, το παιχνίδι καινοτομούσε επίσης στην εφαρμογή της κίνησης. Το ''Edge'' δήλωσε ότι το παιχνίδι άλλαξε "τις προσδοκίες των παικτών της 3D κίνησης για πάντα".<ref name="Edge177"/> Ο μοχλός του χειριστηρίου του Nintendo 64 επιτρέπει πιο ακριβείς και ευρείες κινήσεις χαρακτήρων από τα ψηφιακά D-pads άλλων κονσολών, και το ''Super Mario 64'' το χρησιμοποιεί με έναν τρόπο μοναδικό για την εποχή του. Εκείνη την εποχή, τα τρισδιάστατα παιχνίδια επέτρεπαν γενικά τα χειριστήρια στα οποία ο παίκτης θα μπορούσε να ελέγξει τον χαρακτήρα είτε σε σχέση με μια σταθερή γωνία της κάμερας είτε σε σχέση με την προοπτική του χαρακτήρα. Τα χειριστήρια του ''Super Mario 64'' είναι πλήρως αναλογικά και ερμηνεύουν ένα εύρος κίνησης 360 μοιρών σε πλοήγηση μέσω ενός 3D χώρου σε σχέση με τηντη κάμερα. Ο μοχλός του χειριστηρίου επιτρέπει επίσης τον ακριβή έλεγχο των λεπτών αποχρώσεων όπως η ταχύτητα με την οποία τρέχει ο Mario. Το ''Super Mario 64'' ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια για τηνπου εφάρμοζανυλοποίησαν το σύστημα.<ref>{{Cite journal| date= Ιούνιος 1996| title= N64 Exclusive| journal= [[Nintendo Power]]| publisher= [[Nintendo]] |issue= 85| pages= 16–17}}</ref>
 
Στις 5 Μαΐου του 2011, το ''Super Mario 64'' επιλέχθηκε ως ένα από τα 80 παιχνίδια στο [[Αμερικανικό Μουσείο Τέχνης Σμιθσόνιαν]] ως μέρος της έκθεσης "The Art of Video Games", που ξεκίνησε στις 16 Μαρτίου του 2012.<ref>{{cite web|url=http://kotaku.com/#!5799017/the-smithsonian-has-picked-the-games-of-its-art-of-video-games-exhibit|title=The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit|publisher=Kotaku|date=5 Μαΐου 2011}}</ref><ref>{{cite web|url=http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/|title=The Art of Video Games|publisher=[[Αμερικανικό Μουσείο Τέχνης Σμιθσόνιαν]]}}</ref>
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64"