Κεϊτσίρο Τογιάμα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 16:
}}
 
Ο '''KeiichirōΚεϊχίρο ToyamaΤογιάμα''' (外山 圭一郎 [[Λατινισμός Χέπμπορν|Χέπμπορν]] ''Toyama Keiichirō'') γεννημένος στις 17 Αυγούστου, 1978 (ετών 38) είναι σχεδιαστής βιντεοπαιχιδιών. ΙδιαίτεραΕίναι ιδιαίτερα γνωστός ως δημιουργός παιχνιδιών [[Βιντεοπαιχνίδι επιβίωσης τρόμου|τρόμου επιβίωσης]] [[Silent Hill]] (1999) και της σειράς βιντεοπαιχνιδιών [[Siren (σειρά βιντεοπαιχνιδιών)|Siren]].<ref>Perron, Bernard; Barker, Clive (2009-10-07). Horror video games: essays on the fusion of fear and play. McFarland. pp. 15–. <nowiki>ISBN 978-0-7864-4197-6</nowiki>.</ref>
 
Σπούδασε τέχνη ως φοιτητής και έγινε μέλος της [[Konami]] το 1994<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|title=Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund|last=kevingifford|date=2013-10-30|website=Polygon|accessdate=2017-10-07}}</ref> ως γραφίστας. Ήταν γραφικός σχεδιαστής και σχεδιαστής χαρακτήρων των βιντεοπαιχνιδιών [[Snatcher]] και [[International Track & Field]], μετά από αυτά δημιούργησε τη σειρά [[Silent Hill]]. Το παιχνίδι ήταν επιτυχημένο και παρήγαγε διάφορες συνέχειες, αλλά ο Toyama έφυγε από την ομάδα Silent το 1999 μετά την έναρξη του πρώτου παιχνιδιού<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|title=Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund|last=kevingifford|date=2013-10-30|website=Polygon|accessdate=2017-10-07}}</ref> για να συμμετάσχει στη [[SCE Japan Studio]] και να εργαστεί στη σειρά [[Siren (σειρά βιντεοπαιχνιδιών)|Siren]]. Σκηνοθέτησε το βιντεοπαιχνίδι [[Forbidden Siren]] και το [[Forbidden Siren 2]]. Το 2008 κυκλοφόρησε ο Toyama το παιχνίδι [[Siren: Blood Curse]], μια επανεμφάνιση του αρχικού παιχνιδιού Siren. Ο Toyama στη συνέχεια εργάστηκε στο [[PlayStation Vita]] για το παιχνίδι [[Gravity Rush]] που κυκλοφόρησε το 2012.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/e3-2011-gravity-daze-hands-on-preview/1100-6317531/|title=E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview|last=Leo|first=Jon|date=2011-06-07|website=GameSpot|language=en-US|accessdate=2017-10-07}}</ref> Το πιο πρόσφατο παιχνίδι που δημιούργησε ο Toyama είναι το [[Gravity Rush 2]] που κυκλοφόρησε στις 19 Ιανουαρίου, 2017 στην [[Ιαπωνία]].