Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του «Spore»

57 bytes αφαιρέθηκαν ,  πριν από 2 έτη
καμία σύνοψη επεξεργασίας
{{πληροφορίες βιντεοπαιχνιδιού|εικόνα=Αρχείο:spore_official_logo.png}}
|τίτλος=''Spore''
|εικόνα=[[Αρχείο:spore_official_logo.png|230px]]}}
{{Επιμέλεια|Υπερανάλυση, υπερβολικός λόγος}}
{{Πηγές|19|10|2017}}
{{ενημέρωση|Το λήμμα δημιουργήθηκε πριν την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Πολλά νέα δεδομένα δεν περιέχονται σε σχετικές ενότητες του λήμματος.}}
Το '''''Spore''''' είναι βιντεοπαιχνίδι [[βιντεοπαιχνίδι προσομοίωσης ζωής|προσομοίωσης ζωής]] και [[βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής|στρατηγικής]] σχεδιασμένο από τον [[Γουίλ Ράιτ]], το οποίο δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να "ελέγξει" την [[Εξέλιξη (βιολογία)|εξέλιξη]] ενός οργανισμού από το μονοκυτταρικό του στάδιο μέχρι την στιγμή που γίνεται γαλαξιακός θεός.
[[Αρχείο:spore_game_screenshot_2.jpg|thumb|Το παιχνίδι στο μονοκυτταρικό επίπεδο]]
 
Καθώς ο οργανισμός του παίχτηπαίκτη εξελίσσεται και η αντίληψή του αυξάνεται, το στυλ του παιχνιδιού αλλάζει. Ο Γουίλ Ράιτ αναφέρειανέφερε ότι με αυτό τον τρόπο δείχνει το σεβασμό του σε διάφορα κλασσικά παιχνίδια που αγάπησε. Συγκεκριμένα, στην παρουσίαση του GDC το [[2005]] αναφέρειδήλωσε:
 
* Το αρχικό μικροσκοπικό/μονοκυτταρικό επίπεδο μοιάζει με το [[ΠάκμανPac-Man]]
* Το αρχικό πολυκυτταρικό επίπεδο με το ''[[Ντιάμπλο|Ντιάμπλο (παιχνίδι)Diablo]])''
* Το αρχικό κοινωνικό επίπεδο, το επίπεδο της φυλής, με το [[ΠόπιουλουςPopulus (παιχνίδιβιντεοπαιχνίδι)]]
* Το επίπεδο της αυτοκρατορίας με το ''[[ΣιμSim ΣίτιCity]]'', (''[[SimCity]]),[[ΡισκRick]]'' και το ''[[ΣιβιλαϊζέησονCivilization]] ''
* Το επίπεδο που ο πολιτισμός του παίχτη εξερευνά το διάστημα παίρνει στοιχεία από το παιχνίδι Destroy All Humans!, το ''[[Close Encounters of the Third Kind]]'', το star''[[Star trekTrek]]'' και το ''[[2001: A Space Odyssey]]''.
Εδώ να επισημανθεί ότι το τελευταίο στάδιο, αυτό του διαστήματος, είναι σαν ένα [[ΑμμοδοχείοSandbox (παιχνίδιαβιντεοπαιχνίδια)|αμμοδοχείο]].
 
=== Δυνατότητες πολυχρηστικότητας ===
=== Διαδικαστική δημιουργία γραφικών ===
 
Η πρώτη παρουσίαση του ''Spore'' έλαβε μέρος στην GDC 2005, όπου ο Γουίλ Ράιτ έκανε μια διάλεξη για την διαδικαστική δημιουργία δεδομένων. Το Spore παρουσιάστηκε ως παράδειγμα των δυνατοτήτων που έχουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών με την χρήση διαδικασιών.
 
Το Spore, σε αντίθεση με πολλά σύγχρονα 3D παιχνίδια, δεν χρησιμοποιεί τόσο πολύ δεδομένα τα οποία έχουν κατασκευαστεί από πριν από τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Ο συνήθης τρόπος σε υπάρχοντα παιχνίδια 3D πχ για την δημιουργία μιας υφής που θα "τυλίξει" ένα πολύγωνο είναι ένας σχεδιαστής ή ζωγράφος να σχεδιάσει την υφή (texture), έπειτα αυτή να μετατραπεί σε ηλεκτρονική μορφή η οποία καταλαμβάνει κάποιο χώρο (byte) και ύστερα να περαστεί πάνω στο πολύγωνο. Αυτό γίνεται μόνο για μία υφή συγκεκριμένης ανάλυσης. Είναι εμφανές λοιπόν τι δουλειά χρειάζεται ένα σύγχρονο παιχνίδι με αυτή τη κλασσική διαδικασία από καλλιτέχνες οι οποίοι δεν έχουν καμία σχέση με το προγραμματιστικό μέρος του παιχνιδιού και τον αριθμό εργατοωρών που χρειάζονται.
Ωστόσο, η χρήση διαδικασιών για την δημιουργία γραφικών και ήχων στο παιχνίδι Spore δεν σταματά εκεί. Διαδικασίες χρησιμοποιούνται σχεδόν παντού, ειδικά στη δημιουργία συμπεριφορών των οργανισμών. Από το πως θα αντιδράσει ο οργανισμός σε ένα νέο δεδομένο, μέχρι στο πως θα περπατάει - ειδικά αν ο παίχτης έχει αφήσει εντελώς ελεύθερη τη φαντασία του και έχει φτιάξει πχ ένα ζώο με πολλά πόδια. Η διαδικασία λαμβάνει ως δεδομένο την φυσιολογία του οργανισμού που έχει φτιάξει ο παίχτης και έπειτα υπολογίζει εκείνη τη στιγμή τον τρόπο που αυτός ο οργανισμός θα έπρεπε να περπατάει αν όντως υπήρχε.
 
Η χρήση διαδικασιών παρά pre-generated content δημιουργεί [[ανάδυση|αναδυτικές]] συμπεριφορές στους οργανισμούς, και αυτό είναι ένας λόγος που συμβάλλει στην αίσθηση του ανοιχτού τέλους. Πέραν όμως αυτών, μειώνεται δραματικά το κόστος παραγωγής του παιχνιδιού - οι παραγωγές ηλεκτρονικών παιχνιδιών μέχρι τώρα απαιτούσε ομάδες δημιουργίας κατά μέσο όρο 200 ατόμων. Η Maxis για την παραγωγή του Spore έχει περίπου 70 άτομα. Το κέρδος δεν εντοπίζεται τόσο στους 130 περίπου μισθούς που γλυτώνει η εταιρία όσο στα μειωμένα έξοδα για την σωστή διαχείριση προσωπικού και συντονισμού της ομάδας. Κατά συνέπεια, θεωρείται ότι το Spore, αν η [[Electronic Arts]] δεν επιδιώξει υπέρμετρα κέρδη, θα είναι κατά πολύ πιο ανταγωνιστικό στη τιμή σε σχέση με άλλα παιχνίδια νέας γενιάς.
 
== Κυκλοφορία ==
Το ''Spore'' κυκλοφόρησε στις 5 Σεπτεμβρίου του 2008 στην [[Ευρώπη]] και στις 7 Σεπτεμβρίου του ίδιου χρόνου στην [[Αμερική]]. Κυκλοφόρησαν και πακέτα επέκτασης, όπως το ''Spore: Creepy and Cute Pack'', που περιέχει νέα μέλη για το creature creator.
 
== Παραπομπές ==
{{commonscat}}
* {{official website|http://www.spore.com/}}
* [http://www.spore.com/sporepedia Sporepedia,] atεγκυκλοπαίδεια officialστην επίσημη ιστοσελίδα ''Spore'' website
* {{YouTube|user=spore|title=Spore}}
* [https://www.gamespot.com/reviews/spore-review/1900-6197206/ Review] στο [[GameSpot]]
* [http://www.sporewiki.com/ SporeWiki.com] Ένα wikisite αφιερωμένο στο Spore
* [http://uk.gamespot.com/pc/strategy/spore/screenindex.html Gamespot.com] Νέα και παλιά screenshots του παιχνιδιού
 
 
22.647

επεξεργασίες