Xbox: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Καμία αλλαγή στο μέγεθος ,  πριν από 4 έτη
καμία σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
 
==Ιστορικό και ανάπτυξη==
Το [[1998]], τέσσερις τεχνικοί του DirectX, οι Seamus Blackley (Ζίμους Μπλάκλεϊ), Kevin Bachus (Κέβιν Μπάχους), Ted Hase, (Τεντ Χέιζ) και Otto Berkes (Ότο Μπέρκς) είχαν αποφασίσει να δημιουργήσουν μια οικιακή κονσόλα που θα ανταγωνιζόταν το [[PlayStation 2]], διότι το [[PlayStation]] είχε φέρει μια επανάσταση η οποία είχε καθηλώσει όλες τις υπόλοιπες κονσόλες του είδους και οι εκδόσεις για υπολογιστές άρχιζαν να μειώνονται. Έτσι κατά την ανάπτυξη της κονσόλας που αρχικά λεγόταν ''DirectX Box'', είχε αποφασιστεί να γίνει πιο πειστική και σύντομη η ονομασία, και προτιμήθηκε να ονομαστεί ''Xbox''. H Microsoft στην αρχή, αμφισβητούσε την ονομασία αναφέροντας πόσο αποτυχημένο όνομα θα είναι, αλλά μετά από πολλές αλχημείες, κατέληξε η οριστική ονομασία όπως είχε προτιμηθεί. Η πρώτη αναφορά στην κονσόλα, είχε γίνει προς στα τέλη του [[1999]] σε μια συνέντευξη με τον διευθυντή της εταιρείας, [[Μπιλ Γκέιτς]] διευκρινίζοντας πως ''θέλουωεθέλουνε το Xbox να γίνει η κονσόλα με την οποία θα ασχοληθούν οι καλύτεροι και δημιουργικοί παραγωγοί βιντεοπαιχνιδιών''. Τελικά, η ανακοίνωση της κονσόλας έγινε στην έκθεση ''Game Developers Conference'', το [[2000]]. Οι ιδιότητες που είχε η κονσόλα είχαν κεντρίσει το ενδιαφέρον στους σχετικούς, ενώ το [[PlayStation 2]] θα κυκλοφορούσε το ίδιο έτος. Η ουσία του Sega Dreamcast άρχισε ήδη να χάνεται, ζητώντας υποστήριξη στα βιντεοπαιχνίδια από τον Γκέιτς, κάτι που τελικά απέτυχε.
 
Τον [[Ιανουάριος|Ιανουάριο]] του [[2001]] στην έκθεση ''Consumer Electronics Show'', το Xbox με παρουσιαστές τον ίδιο τον Γκέιτς και τον πρώην επαγγελματία παλαιστή [[The Rock|Dwayne "The Rock" Johnson]], ακολούθως και στην έκθεση ''Ε3'' του ίδιου έτους ανακοινώθηκε η κυκλοφορία και οι τιμές της. Παιχνίδια που θα κυκλοφορούσαν στην κονσόλα είχαν ήδη διαρρεύσει και κάποια από αυτά ήταν το Halo: Combat Evolved και το Dead or Alive 3.
Ανώνυμος χρήστης