Μέθοδος Μόντε Κάρλο: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Gts-tg (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Ορθογραφικό λάθος στην λέξη ΄΄προσομοίωση΄΄
Γραμμή 1:
Η '''μέθοδος Μόντε Κάρλο''' (αγγλικά: ''Monte Carlo method''), ή πείραμα/προσωμοίωσηπροσoμοίωση Μόντε Κάρλο, είναι μια στοχαστική διαδικασία όπου με χρήση τυχαίων αριθμών και τη στατιστική προσπαθούμε να λύσουμε ένα πρόβλημα. Σε ένα πείραμα Μόντε Κάρλο χρησιμοποιείται προσομοίωση με μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών. Το όνομα Μόντε Κάρλο προέρχεται από την ομώνυμη [[Μόντε Κάρλο|πόλη]] του [[Μονακό]] όπου εκεί υπάρχει ένα διάσημο καζίνο. Η μέθοδος Μόντε Κάρλο παρουσιάστηκε το 1949 με την δημοσίευση των [[Νίκολας Μετρόπολις]] και [[Στάνισλαβ Ούλαμ]] "Η μέθοδος Μόντε Κάρλο" στο περιοδικό ''Journal of the American Statistics Association''. Η ιδέα αυτή ήταν γνωστή και νωρίτερα όπου κάποια προβλήματα [[στατιστική]]ς λυνόντουσαν με τυχαία [[δειγματοληψία]]. <ref>{{cite book|last=Καλαμαράς|first=∆ημήτρης|title=Αριθμητική Ανάλυση|year=2001-2002|pages=2|url=http://dimitris.apeiro.gr/files/na/mc/MonteCarlo.pdf}}</ref> <ref> {{cite journal | last=Eckhardt |first= Roger |year=1987 |title=Stan Ulam, John von Neumann, and the Monte Carlo method|journal= Los Alamos Science, Special Issue |issue=15|pages= 131–137 | ref=harvnb| url = http://library.lanl.gov/cgi-bin/getfile?15-13.pdf}} </ref>
 
Ένα παράδειγμα πειράματος Μόντε Κάρλο είναι το πρόβλημα του μεθυσμένου ναύτη. Στο πρόβλημα αυτό έχουμε ένα ναύτη μεθυσμένο σε μια πόλη όπου θέλει να βρει την έξοδο. Σε κάθε σταυροδρόμι έχει ίση πιθανότητα να επιλέξει ένα από τους 4 δρόμους. Θέλουμε να βρούμε την πιθανότητα που έχει ο ναύτης να εξέλθει σε κάθε μια από τις εξόδους της πόλης. Αν έχουμε λίγα οικοδομικά τετράγωνα (π.χ. 3x2 οικοδομικά τετράγωνα) η πιθανότητα μπορεί να υπολογιστεί εύκολα με μαθηματικούς υπολογισμούς. Στην περίπτωση μια πόλης το πρόβλημα γίνεται πολύ δύσκολο να λυθεί με μαθηματικές πράξεις αλλά λύνεται με ένα πείραμα Μόντε Κάρλο και τη χρήση ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή. Χρησιμοποιώντας μια μηχανή τυχαίων αριθμών σε ένα υπολογιστή προσομοιώνουμε την κίνηση του ναύτη μέχρι να εξέλθει από την πόλη. Το πείραμα το τρέχουμε πάρα πολλές φορές και στο τέλος υπολογίζουμε (κατά προσέγγιση) την κάθε πιθανότητα να βγει από κάθε έξοδο της πόλης. <ref>{{cite web|last=Ευσταθίου|first=Κωνσταντίνο|title=Πειράματα Monte Carlo: Ο τυχαίος περίπατος του "μεθυσμένου ναύτη"|url=http://www.chem.uoa.gr/applets/AppletSailor/Appl_Sailor1.html|publisher=Χημικό Πανεπιστήμιου Αθηνών|accessdate=28 Ιανουαρίου 2015}}</ref>