Γραφικό περιβάλλον χρήστη: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Stelios21r (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Stelios21r (συζήτηση | συνεισφορές)
Γραμμή 7:
 
==Ιστορία==
Ο πρόδρομος των GUIεικονικών διεπαφών/περιβαλλόντων εφευρέθηκεδημιουργήθηκε απόστο τοΊδρυμα Ερευνών του πανεπιστημίου Στάνφορντ (''Stanford Research Institute''), το οποίο ηγούνταν ο Ντάγκλας Έγκελμπαρτ ([[Douglas Engelbart]]). ΑυτοίΕκεί ανέπτυξαναναπτύχθηκε τηη χρήσηιδέα τωντης υπερσυνδέσεωνχρήσης που«[[υπερσύνδεσμος|υπερσυνδέσμων]]» βασίζονταιτοποθετημένων σεεντός κείμενοκειμένων, τουςπροκειμένου οποίουςγια χειραγωγούσαντη δημιουργία μεενός έναδικτυακού ποντίκισυστήματος, τους γιαοποίους έναεπεξεργάζονταν onlineμε σύστηματο ποντίκι. Η ιδέα της χρήσης των [[υπερσύνδεσμος|υπερσυνδέσμων]] αναπτύχθηκε περισσότεροπεραιτέρω και επεκτάθηκε η εφαρμογή τους και εκτός κειμένων σε γραφικάεικόνες από τους ερευνητές στο σύστημα PARC της Ζήροξ (''Xerox''). PARC,Οι πουερευνητές προχώρησαν παραπέρα από τους υπερσυνδέσμους που βρίσκονταν μόνο εντός κειμένων και χρησιμοποίησανδημιούργησαν ένα GUIεικονικό σανπεριβάλλον ως το πρωταρχικό χρηστικό περιβάλλον για το Xeroxλειτουργικό σύστημα του υπολογιστή Alto computerτης Xerox. Τα περισσότερα σύγχρονα GUIεικονικά περιβάλλοντα υπολογιστών γενικής χρήσης πηγάζουνπροέρχονται από αυτό το σύστημα. Ο Άιβαν Σάδερλαντ ([[Ivan Sutherland]]) ανέπτυξε το 1983 ένα σύστημα βασιζόμενο σε ένα δείκτη που ονομάστηκε Sketchpad το 1983. Χρησιμοποιούσε ένα φωτεινό-στυλό για να βοηθήσει (οδηγεί) τη δημιουργία και χειραγώγησηεπεξεργασία των αντικειμένων στα σχέδια των μηχανικών.
 
=== Εικονικό περιβάλλον PARC ===
===PARC user interface===
 
Το PARC αποτελείται από γραφικάεικονικά στοιχεία όπως «παράθυρα», «μενού», «κουμπιά ραδιοφώνου», «κουτί» ελέγχου και εικονίδια. Το περιβάλλον χρήστη PARC χρησιμοποιείχρησιμοποιούσε μία συσκευή κατάδειξης σε συνδυασμό με ένα πληκτρολόγιο. Αυτές οι πλευρέςπτυχές μπορούντου νασυστήματος τονιστούνσυνοψίζονται χρησιμοποιώνταςεπιγραμματικά με το εναλλακτικό ακρωνύμιο [[WIMP]] ([[αγγλικά]]: ''Window, Icon, Menu, Pointer'') το οποίο σημαίνει παράθυραΠαράθυρο, εικόνεςΕικονίδιο, μενούΜενού και συσκευή κατάδειξηςΔείκτης.
 
===Εξέλιξη===
ΈπειταΜετά από το PARC, το πρώτο GUI-κεντρικό μοντέλοπρότυπο διαχείρισης υπολογιστή με βάση το εικονικό περιβάλλον, ακολουθεί το 1981 το Xerox 8010 Star Information System το 1981,οποίο τομε οποίοτη ακολουθείταισειρά του ακολουθήθηκε το 1983 από το [[Apple Lisa]] (τοστο οποίο παρουσίασεπρωτοεμφανίστηκε τηνη ιδέαγραμμή της μπάρας τουτων μενού όπως επίσης και τονη έλεγχοιδέα του «κεντρικού ελέγχου» των παραθύρων), το 1983,1984 από το [[Apple Macintosh]] 128K και το 1984,1985 καιαπό τοτα [[Atari ST]] και [[Commodore Amiga]] το 1985.
 
Κάποια GUIεικονικά ταπεριβάλλοντα που οποίαμας είναι οικεία στους περισσότερους ανθρώπους σήμερα είναι τα περιβάλλοντα για σταθερούς και φορητούς υπολογιστές, όπως τα [[Microsoft Windows]], το [[Mac OS X]], και το [[X Window System]], καθώς και αυτά για συσκευές χειρός ("smartphone"π.χ. κινητά τηλέφωνα) όπως το Symbian, το BlackBerry OS, το [[Android]] και το iOS της Apple.
 
Η Apple, η IBM και η Microsoft χρησιμοποίησαν πολλές ιδέες της Xerox για να δημιουργήσουν προϊόντα, και οι προδιαγραφές για την κοινή πρόσβαση χρήστη (Common User Access) της IBM αποτέλεσαναπετέλεσαν τη βάση των χρηστικών περιβαλλόντων χρήστηόπως που εντοπίζονται στατα Microsoft Windows, στοτο IBM OS/2 Presentation Manager, καθώς και στοτο κουτί εργαλείων και τοο διαχειριστήδιαχειριστής παραθύρουπαραθύρων ([[αγγλικά]]: ''window manager'') του UnixMotif. Αυτές οι ιδέες εξελίχθηκαν για να δημιουργήσουν το χρηστικό περιβάλλον που εντοπίζεταισυναντάται στις τωρινέςσύγχρονες εκδοχές τηςτων Microsoft Windows, όπως επίσης και στα Mac OS X και σε ποικίλα περιβάλλονταποικίλες επιφάνειαςεπιφάνειες εργασιών ([[αγγλικά]]: ''desktop environments'') γιασε λειτουργικά συστήματα τύπου [[Unix]], όπως το [[Linux]]. Έτσι τα πιο σύγχρονα GUIsεικονικά περιβάλλοντα παρουσιάζουν κοινά χαρακτηριστικά σε μεγάλο βαθμό.
 
==Τα Μέρη Του GUI==