Μπριτζ: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ →‎Παράδειγμα αγοράς: Βελτίωση κειμένου.
Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Διαδικτυακή επεξεργασία από κινητό
μ →‎Τρόπος παιχνιδιού (Play): Λεκτικές βελτιώσεις
Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Διαδικτυακή επεξεργασία από κινητό
Γραμμή 161:
==Τρόπος παιχνιδιού (Play)==
 
* '''Εκτελεστής - Αντάμ - Μορ'''
** Όποιος, από το ζευγάρι που καταλήγει σε συμφωνία στη διαδικασία της αγοράς, έχει δηλώσει πρώτος την ομάδα (♣, ♦, ♥, ♠ ή ΧΑ), στην οποία τελικά καταλήξανε, γίνεται ο '''Εκτελεστής'''.
** Αφού οΟ παίκτης στα αριστερά του ρίξειτου εκτελεστή ρίχνει το πρώτο φύλλο στο τραπέζι ('''αντάμ'''), ο συμπαίκτης του εκτελεστή γίνεται ο '''μορ''', ανοίγει τα φύλλα του και τα τοποθετεί χωρισμένα σε ομάδες, κάθετα προς αυτόν, με σκοπό οι υπόλοιποι 3 παίκτες να μπορούν να τα δουν.
** Ο συμπαίκτης του εκτελεστή γίνεται ο '''μορ''', κατεβάζει τα φύλλα του στο τραπέζι και τα τοποθετεί χωρισμένα σε ομάδες, κάθετα προς αυτόν, με σκοπό οι υπόλοιποι 3 παίκτες να μπορούν να τα βλέπουν. Η σειρά τοποθέτησης είναι: α) Στα ΧΑ δεξιά οι πίκες ♠ από το μεγαλύτερο στο μικρότερο, στη συνέχεια οι κούπες ♥ από το μεγαλύτερο στο μικρότερο κ.ο.κ. β) Αν έχει επιλεγεί χρώμα, αυτό τοποθετείται πρώτο. Στη συνέχεια ο μορ δεν συμμετέχει στην επιλογή των φύλλων και τα φύλλα του τα επιλέγει αποκλειστικά και μόνο ο εκτελεστής ζητώντας από τον μορ να παίξει ότι θέλει ο εκτελεστής.
** Από εκεί και έπειτα ο μορ δεν συμμετέχει στην παρτίδα και τα φύλλα του τα χειρίζεται αποκλειστικά και μόνο ο εκτελεστής, είτε πετώντας ο ίδιος ό,τι χρειάζεται σε κάθε λεβέ, ή ζητώντας του μορ να τα παίξει.
 
* Οι παίκτες είναι υποχρεωμένοι να ακολουθούν το χρώμα της αντάμ εάν κι εφόσον το έχουν.
** Εαν πχ, η αντάμ είναι ♣, υποχρεωτικά όσοι έχουν σπαθί πρέπει να το ρίξουν, όποια κι αν είναι η αξία του, εάν είναι ♦, τότε όσοι έχουν καρό είναι υποχρεωμένοι να το ρίξουν κ.ο.κ.
** Σε περίπτωση που δεν έχουν φύλλο σεστο χρώμα της αντάμ, τότε είναι ελεύθεροι να ρίξουν ό,τι θέλουν (κόψιμο με ατού ή ξεσκαρτάρισμα).
 
* Σε περίπτωση συμβολαίου Χωρίς Ατού (ΧΑ), τη λεβέ κερδίζει το μεγαλύτερο σε αξία φύλλο του χρώματος της αντάμ.
Γραμμή 175 ⟶ 176 :
* Σε περίπτωση συμβολαίου με ατού:
** Εάν όλα τα φύλλα της λεβέ απαρτίζονται από το ίδιο χρώμα, τότε ισχύει το ίδιο με το συμβόλαιο ΧΑ.
** Εάν όμως υπάρξει ένα φύλλο ατού (ο αντίστοιχος παίκτης '''ατούκόψει'''), τότε είναι '''αυτό που θα κερδίσει τη λεβέ ανεξάρτητα από την αξία των άλλων φύλλων'''.
** Εάν υπάρξουν περισσότερα φύλλα με ατού (ένας παίκτης '''πανωκόψει''' ή έχει μόνο ατού), '''το μεγαλύτερο ατού κερδίζει''' τη λεβέ.
** Εάν τα ατού στη λεβέ είναι απο 2-4, τότε το μεγαλύτερης αξίας φύλλο είναι αυτό που θα κερδίσει.
 
** '''Παράδειγμα σε παιχνίδι με ατού:'''
*** Εάν'''Παράδειγμα γιασε παράδειγμαπαιχνίδι με ατού'''
*** Εάν σε παιχνίδι με ατού ♠, η αντάμ είναι Κ♦8♦, το 2ο φύλλο 3♦, το 3ο φύλλο 5♦Κ♦ και το 4ο φύλλο 7♦, τότε τη λεβέ την κερδίζει ο Κ♦ μιας και είναι(το μεγαλύτερης αξίας φύλλο από τατων υπόλοιπα♦).
*** Εάν όμως αντί του 3♦ έπεφτε το 3♠ (ατού), σε περίπτωση που ο άλλος παίκτης '''δεν μπορούσεείχε να ακολουθήσει (το χρώμα της αντάμ)''', το 3♠ θα κέρδιζε αυτόαυτή τη λεβέ.
 
==Βαθμολογία==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Μπριτζ"