Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του «Spore»

637 bytes αφαιρέθηκαν ,  πριν από 1 έτος
καμία σύνοψη επεξεργασίας
μ
{{Πηγές|19|10|2017}}
{{ενημέρωση|Το λήμμα δημιουργήθηκε πριν την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Πολλά νέα δεδομένα δεν περιέχονται σε σχετικές ενότητες του λήμματος.}}
Το '''''Spore''''' είναι βιντεοπαιχνίδι [[βιντεοπαιχνίδι προσομοίωσης ζωής|προσομοίωσης ζωής]] και [[βιντεοπαιχνίδιΣτρατηγική στρατηγικήςπραγματικού χρόνου|στρατηγικής πραγματικού χρόνου]] και κυκλοφόρησε στις 7 Σεπτεμβρίου του 2008 για τα [[Microsoft Windows]] και [[MAC OS X]]. σχεδιασμένοΣχεδιασμένο από τον [[Γουίλ Ράιτ]], τοπεριλαμβάνει οποίοστοιχεία δίνειπαιχνιδιών την[[Βιντεοπαιχνίδι δυνατότηταδράσης|δράσης]] στονκαι [[Βιντεοπαιχνίδι ρόλων|ρόλων]]. Στο ''Spore'', παίκτηο ναπαίκτης «ελέγξει»ελέγχει την [[Εξέλιξη (βιολογία)|εξέλιξη]] ενός οργανισμού[[Είδος (βιολογία)|είδους]] από το [[Μονοκύτταρος οργανισμός|μονοκυτταρικό]] του στάδιο μέχρικαι την στιγμήανάπτυξή πουτου γίνεταισε γαλαξιακόςνοήμον θεόςκαι κοινωνικό πλάσμα, μέχρι τη διαστρική εξερεύνηση και τα ταξίδια στο [[διάστημα]].
 
==Τρόπος παιχνιδιού==
[[Αρχείο:spore_game_screenshot_1.jpg|thumb|Ένας πλανήτης στο σύμπαν του Spore]]
Το ''Spore'' είναι παιχνίδι ελεγχόμενης εξέλιξης όπου ο παίχτης παίζει κυρίως τον ρόλο των [[μετάλλαξη|μεταλλάξεων]], και δευτερευόντως σε μορφή metagames την [[ελεύθερη βούληση]] του οργανισμού που ελέγχει. Ο οργανισμός του παίχτη ξεκινά σε μονοκυτταρική μορφή και εξελίσσεται όπως θέλει ο παίχτης, αρχικά σε μονοκυτταρικό επίπεδο και έπειτα σε πολυκυτταρικό. Σε πολυκυτταρικό επίπεδο ο οργανισμός αποκτά νοημοσύνη, αρχίζει να γίνεται κοινωνικός και εξερευνά τον κόσμο όλο και περισσότερο σε λογαριθμική κλίμακα δηλαδή από κει που ήταν μονοκυτταρικός και η αντίληψη του κόσμου του έφτανε σε επίπεδα της τάξης του 10<sup>-5</sup>, σιγά-σιγά φτάνει μέχρι και σε κλίμακα 10<sup>22</sup>, γεγονός που δίνει πολύ έντονα την εντύπωση «ανοιχτού τέλους» όπου δεν υπάρχουν αφύσικα όρια να περιορίζουν τον παίχτη όπως πχ. γίνεται σε άλλα ηλεκτρονικά παιχνίδια όπου ο παίχτης συναντά αόρατους τοίχους που δείχνουν το τέλους του κόσμου.
 
Η αντίληψη του κόσμου σε [[δυνάμεις του 10]] σε συνδυασμό με τον επαναστατικά αναδυτικό χαρακτήρα του παιχνιδιού κάνουν το Spore ένα παιχνίδι-σταθμό στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
 
=== Στάδια παιχνιδιούανάπτυξης ===
 
==== Μονοκυτταρικό στάδιο ====
 
Στο τελευταίο στάδιο, ο παίκτης έχει πλήθος άλλων δυνατοτήτων εξέλιξης του τρόπου παιχνιδιού. Για παράδειγμα:
* Μπορεί να πάει σε έναν πρωτόγονο πολιτισμό και να αφήσει έναν [[Μονόλιθος|Μονόλιθο]] (όπως στηστην ταινία ''[[2001: Η Οδύσσεια του Διαστήματος]]''), γεγονός που δώσει νοημοσύνη στο είδος αλλά και έπειτα θα λατρεύουν ως θεούς τους οργανισμούς του παίχτη.
* Θα μπορεί να απαγάγει ξένους οργανισμούς και να κάνει διάφορα πειράματα απάνω τους, όπως να τους βάλει σε άλλους πλανήτες και να τους βλέπει να μεγαλώνουν.
* Θα μπορεί να γεωποιεί ολόκληρους πλανήτες, δηλαδή να τους κάνει ικανούς να διατηρήσουν ζωή.
* '''Επεξεργαστής πλασμάτων:''' Ο επεξεργαστής πλασμάτων είναι ο πρώτος επεξεργαστής που χρησιμοποιεί ο παίχτης. Ο παίχτης στην ουσία αρχικά «πλάθει» σαν πηλό το σώμα του πλάσματος όπως θέλει αυτός και έπειτα τοποθετεί πάνω στο σώμα του μάτια, στόματα, χέρια, πόδια κτλ, με τον μόνο περιορισμό του ότι το πλάσμα θα πρέπει να έχει μια σπονδυλική στήλη, οποιουδήποτε μεγέθους και σχήματος θέλει ο χρήστης. Επίσης τοποθετεί και διάφορα «αξεσουάρ» όπως ουρές, κέρατα κα. Ύστερα περνά στο να χρωματίσει το πλάσμα, είτε να του δώσει μια υφή σε κάθε σημείο του σώματός του. Το σύστημα μπορεί επίσης να υπολογίζει, με βάση τη μορφολογία του πλάσματος, που είναι η κοιλιά του και που η πλάτη του, αν όντως θέλει ο παίχτης να έχει κάτι τέτοιο. Στη συνέχεια σε ένα [[κλειστό περιβάλλον]] το οποίο υπάρχει μόνο για λόγους ελέγχου, ο παίχτης μπορεί να δει πως το πλάσμα που δημιούργησε περπατάει, μιλάει κτλ. Το μέγεθος του πλάσματος ποικίλει: μπορεί να είναι τόσο μικρό όσο ένα ποντίκι και τόσο μεγάλο όσο ένας ελέφαντας. Δεν ξέρουμε ακόμα αν ο παίχτης θα μπορεί να δημιουργήσει επικά πλάσματα.
 
* '''Επεξεργαστής καλύβας:''' Ο επεξεργαστής καλύβας είναι αυτός που χρησιμοποιεί ο παίχτης όταν βρίσκεται στο πρώτο κοινωνικό επίπεδο, το επίπεδο της φυλής. «Εξελίσσοντας» την καλύβα της φυλής η οποιαοποία ξεκιναξεκινά με 6 ατομαάτομα μεταμετά 9 και τελοςτέλος 12.Επισης Επίσης ελέγχει και βοηθά την φυλή του να αναπτύξει τον πολιτισμό της.
 
* '''Επεξεργαστής κτιρίων:''' Ο επεξεργαστής κτιρίων χρησιμοποιείται πάνω-κάτω όπως ο επεξεργαστής πλασμάτων αλλά για τα κτίρια που φτιάχνει ο πολιτισμός του παίχτη σε ανώτερα επίπεδα.Υπαρχουν τριαΥπάρχουν ειδητρία κτιριωνείδη κτιρίων.Σπιτι Σπίτι,εργοστασιο εργοστάσιο που βοηθάνε στο να βγαζειςβγάζεις περισσοτεραπερισσότερα μπαχαρικαμπαχαρικά στο σταδιοστάδιο διαστηματοςδιαστήματος και ψυχαγωγιαψυχαγωγία. Μπορεί ο παίχτης να σχεδιάσει και να χρωματίσει ένα κτίριο όπως ακριβώς θέλει. Ο επεξεργαστής κτιρίων γίνεται διαθέσιμος στον παίχτη όταν ο οργανισμός του φτάσει στο επίπεδο αυτοκρατορίας.
 
* '''Επεξεργαστής χλωρίδας:''' Ο επεξεργαστής χλωρίδας είναι ο βασικός επεξεργαστής για την δημιουργία [[φυτό|φυτών]] στον κόσμο του Spore. Ο επεξεργαστής αυτός έχει αφαιρεθεί από το παιχνίδι, αλλά είναι πολύ πιθανό να ξαναμπεί σε μορφή πακέτου επέκτασης.
 
* '''Επεξεργαστής οχημάτων:''' Ο επεξεργαστής οχημάτων είναι το εργαλείο του παίχτη για να δημιουργεί οχήματα ξηράς, θάλασσας και αέρος.Υπαρχουν Υπάρχουν τρεις κατηγοριεςκατηγορίες οχημάτων.Στρατιωτικο Στρατιωτικό,θρησκευτικο θρησκευτικό και οικονομικοοικονομικό. Πέραν του σχήματος που μπορεί να διαμορφώσει ο παίχτης, υπάρχουν και αντικείμενα που χρησιμοποιούνται ώστε να δώσουν στο όχημα γνωρίσματα ώθησης, επιθετικών και αμυντικών ικανοτήτων κτλ.
 
* '''Επεξεργαστής UFO: ''' Ο επεξεργαστής UFO είναι το εργαλείο που χρησιμοποιεί ο παίχτης για να διαμορφώσει το τελικό του όχημα, το UFO. Ο Γουίλ Ράιτ χαρακτηρίζει το UFO σαν το ελβετικό σουγιά του παίχτη μέσα στο παιχνίδι. Το χρησιμοποιεί σχεδόν για τα πάντα. Ομοίως με τον επεξεργαστή οχημάτων, ο παίχτης μπορεί να δώσει στο UFO του διάφορα χαρακτηριστικά, για άμυνα, επίθεση και άλλα, αλλά επίσης μπορεί να το εξοπλίσει με διάφορα ιδιαίτερα εργαλεία που θα βρει κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Πχ, στην αρχή ο παίχτης δεν θα μπορεί να φεύγει τόσο μακριά στο διάστημα, αλλά θα περιορίζεται στο ηλιακό του σύστημα, όμως μόλις ανακαλύψει ένα από τα ειδικά εργαλεία θα μπορεί να εξερευνά ολόκληρο τον γαλαξία.
Καθώς ο οργανισμός του παίκτη εξελίσσεται και η αντίληψή του αυξάνεται, το στυλ του παιχνιδιού αλλάζει. Ο Γουίλ Ράιτ ανέφερε ότι με αυτό τον τρόπο δείχνει το σεβασμό του σε διάφορα κλασσικά παιχνίδια που αγάπησε. Συγκεκριμένα, στην παρουσίαση του GDC το 2005 δήλωσε:
 
* Το αρχικό μικροσκοπικό/μονοκυτταρικό επίπεδο μοιάζει με το ''[[Pac-Man]]''
* Το αρχικό πολυκυτταρικό επίπεδο με το ''[[Diablo]]''
* Το αρχικό κοινωνικό επίπεδο, το επίπεδο της φυλής, με το [[Populus (βιντεοπαιχνίδι)|''Populus'']]
* Το επίπεδο της αυτοκρατορίας με το ''[[Sim City]]'', ''[[Rick]]'' και το ''[[Civilization]]''
* Το επίπεδο πουόπου ο πολιτισμός του παίχτη εξερευνά το διάστημα παίρνει στοιχεία από το παιχνίδι [[Destroy All Humans!|''Destroy All Humans''!]], το ''[[Close Encounters of the Third Kind]]'', το ''[[Star Trek]]'' και το ''[[2001: AΗ SpaceΟδύσσεια του OdysseyΔιαστήματος]]''.
Εδώ να επισημανθεί ότι το τελευταίο στάδιο, αυτό του διαστήματος, είναι σαν ένα [[Sandbox (βιντεοπαιχνίδια)|αμμοδοχείο]].
 
Το επαναστατικό που καταφέρνει σε πρώτο επίπεδο η διαδικαστική δημιουργία είναι το ποσοστό [[συμπίεση δεδομένων|συμπίεσης]] των γραφικών και των ήχων που χρησιμοποιούνται. Ο Γουίλ Ράιτ μιλάει συγκεκριμένα για επαναστατικά επίπεδα συμπίεσης της τάξης του 5000:1, καθώς από 1kB κώδικα δημιουργούνται 5MB δεδομένων. Το γεγονός αυτό προσφέρει πάρα πολλά πλεονεκτήματα σε σχέση με το pre-generated content, δηλαδή την δημιουργία δεδομένων προς χρήση από πριν. Άξια αναφοράς είναι η δυνατότητα γρήγορης μεταφοράς τους, ακόμα και σε δίκτυα χαμηλών ταχυτήτων.
 
Ωστόσο, η χρήση διαδικασιών για την δημιουργία γραφικών και ήχων στο παιχνίδι Spore δεν σταματά εκεί. Διαδικασίες χρησιμοποιούνται σχεδόν παντού, ειδικά στη δημιουργία συμπεριφορών των οργανισμών. Από το πως θα αντιδράσει ο οργανισμός σε ένα νέο δεδομένο, μέχρι στο πως θα περπατάει - ειδικά αν ο παίχτης έχει αφήσει εντελώς ελεύθερη τη φαντασία του και έχει φτιάξει πχ ένα ζώο με πολλά πόδια. Η διαδικασία λαμβάνει ως δεδομένο την φυσιολογία του οργανισμού που έχει φτιάξει ο παίχτης και έπειτα υπολογίζει εκείνη τη στιγμή τον τρόπο που αυτός ο οργανισμός θα έπρεπε να περπατάει αν όντως υπήρχε. Η Maxis για την παραγωγή του ''Spore'' είχε περίπου 70 άτομα.
 
Η χρήση διαδικασιών παρά pre-generated content δημιουργεί [[ανάδυση|αναδυτικές]] συμπεριφορές στους οργανισμούς, και αυτό είναι ένας λόγος που συμβάλλει στην αίσθηση του ανοιχτού τέλους. Πέραν όμως αυτών, μειώνεται δραματικά το κόστος παραγωγής του παιχνιδιού - οι παραγωγές ηλεκτρονικών παιχνιδιών μέχρι τώρα απαιτούσε ομάδες δημιουργίας κατά μέσο όρο 200 ατόμων. Η Maxis για την παραγωγή του Spore έχει περίπου 70 άτομα. Το κέρδος δεν εντοπίζεται τόσο στους 130 περίπου μισθούς που γλυτώνει η εταιρία όσο στα μειωμένα έξοδα για την σωστή διαχείριση προσωπικού και συντονισμού της ομάδας. Κατά συνέπεια, θεωρείται ότι το Spore, αν η [[Electronic Arts]] δεν επιδιώξει υπέρμετρα κέρδη, θα είναι κατά πολύ πιο ανταγωνιστικό στη τιμή σε σχέση με άλλα παιχνίδια νέας γενιάς.
 
== Κυκλοφορία ==
22.647

επεξεργασίες