Spore: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 16:
 
==== Μονοκυτταρικό στάδιο ====
 
[[Αρχείο:spore_game_screenshot_2.jpg|thumb|Το παιχνίδι στο μονοκυτταρικό επίπεδο]]
 
Ο παίχτης ξεκινά στο πρώτο μονοκυτταρικό επίπεδο. Σε αυτό το σημείο ο κόσμος του είναι σε 2 διαστάσεις, δηλαδή μπορεί να κινείται μόνο στο επίπεδο. Μονοκυτταρικά λοιπόν βρίσκεται να αγωνίζεται για τη ζωή του, απέναντι σε άλλους μικροοργανισμούς. Κινείται γύρω-γύρω και τρώει μικρότερες μορφές ζωής που στην ουσία τον κάνουν και μεγαλώνει. Με την πρώτη του μετάλλαξη ο παίχτης κάνει την επιλογή να διαμορφώσει τον οργανισμό του όπως αυτός θέλει. Μπορεί να επιλέξει να τον κάνει ικανό να αντιμετωπίζει, και να σκοτώνει τους αντίπαλους οργανισμούς δίνοντας του ένα κεντρί ή μπορεί να τον κάνει να είναι πιο γρήγορος τοποθετώντας του μικρά πλοκάμια για ισχυρότερη ώθηση. Η επιλογή του παίχτη είναι και αυτή που αλλάζει το στυλ παιχνιδιού. Έτσι ένας παίχτης που θέλει να δημιουργήσει έναν επιθετικό οργανισμό, με μεγάλα [[δόντια]] και νύχια, παίζει διαφορετικά από έναν άλλο παίχτη που επιλέγει να δημιουργήσει έναν οργανισμό που βασίζεται περισσότερο στο [[καμουφλάζ]] και στην εξυπνάδα παρά στην ωμή δύναμη του οργανισμού.
Γραμμή 48 ⟶ 50 :
* '''Επεξεργαστής μικροοργανισμού:''' Αυτός είναι ο πρώτος επεξεργαστής που συναντάει ο παίκτης, στον οποίο δημιουργείς και αναπτύσσεις τον μικροοργανισμό σου. Δεν έχει μεγάλη ποικιλία, αλλά όπως στον επεξεργαστή πλασμάτων, έχεις απόλυτη ελευθερία στο πώς θα βάλεις το κάθε μέλος και που στον μικροοργανισμό σου.
 
* '''Επεξεργαστής πλασμάτων:''' Ο επεξεργαστής πλασμάτων είναι ο πρώτος επεξεργαστής που χρησιμοποιεί ο παίχτης. Ο παίχτης στην ουσία αρχικά «πλάθει» σαν πηλό το σώμα του πλάσματος όπως θέλει αυτός και έπειτα τοποθετεί πάνω στο σώμα του μάτια, στόματα, χέρια, πόδια κτλ, με τον μόνο περιορισμό του ότι το πλάσμα θα πρέπει να έχει μια σπονδυλική στήλη, οποιουδήποτε μεγέθους και σχήματος θέλει ο χρήστης. Επίσης τοποθετεί και διάφορα «αξεσουάρ» όπως ουρές, κέρατα κα. Ύστερα περνά στο να χρωματίσει το πλάσμα, είτε να του δώσει μια υφή σε κάθε σημείο του σώματός του. Το σύστημα μπορεί επίσης να υπολογίζει, με βάση τη μορφολογία του πλάσματος, που είναι η κοιλιά του και που η πλάτη του, αν όντως θέλει ο παίχτης να έχει κάτι τέτοιο. Στη συνέχεια σε ένα [[κλειστό περιβάλλον]] το οποίο υπάρχει μόνο για λόγους ελέγχου, ο παίχτης μπορεί να δει πως το πλάσμα που δημιούργησε περπατάει, μιλάει κτλ. Το μέγεθος του πλάσματος ποικίλει: μπορεί να είναι τόσο μικρό όσο ένα ποντίκι και τόσο μεγάλο όσο ένας ελέφαντας. Δεν ξέρουμε ακόμα αν ο παίχτης θα μπορεί να δημιουργήσει επικά πλάσματα.
 
* '''Επεξεργαστής καλύβας:''' Ο επεξεργαστής καλύβας είναι αυτός που χρησιμοποιεί ο παίχτης όταν βρίσκεται στο πρώτο κοινωνικό επίπεδο, το επίπεδο της φυλής. «Εξελίσσοντας» την καλύβα της φυλής η οποία ξεκινά με 6 άτομα μετά 9 και τέλος 12. Επίσης ελέγχει και βοηθά την φυλή του να αναπτύξει τον πολιτισμό της.
Γραμμή 54 ⟶ 56 :
* '''Επεξεργαστής κτιρίων:''' Ο επεξεργαστής κτιρίων χρησιμοποιείται πάνω-κάτω όπως ο επεξεργαστής πλασμάτων αλλά για τα κτίρια που φτιάχνει ο πολιτισμός του παίχτη σε ανώτερα επίπεδα. Υπάρχουν τρία είδη κτιρίων. Σπίτι, εργοστάσιο που βοηθάνε στο να βγάζεις περισσότερα μπαχαρικά στο στάδιο διαστήματος και ψυχαγωγία. Μπορεί ο παίχτης να σχεδιάσει και να χρωματίσει ένα κτίριο όπως ακριβώς θέλει. Ο επεξεργαστής κτιρίων γίνεται διαθέσιμος στον παίχτη όταν ο οργανισμός του φτάσει στο επίπεδο αυτοκρατορίας.
 
* '''Επεξεργαστής χλωρίδας:''' Ο επεξεργαστής χλωρίδας είναι ο βασικός επεξεργαστής για την δημιουργία [[φυτό|φυτών]] στον κόσμο του Spore. Ο επεξεργαστής αυτός έχει αφαιρεθεί από το παιχνίδι, αλλά είναι πολύ πιθανό να ξαναμπεί σε μορφή πακέτου επέκτασης.
 
* '''Επεξεργαστής οχημάτων:''' Ο επεξεργαστής οχημάτων είναι το εργαλείο του παίχτη για να δημιουργεί οχήματα ξηράς, θάλασσας και αέρος. Υπάρχουν τρεις κατηγορίες οχημάτων. Στρατιωτικό, θρησκευτικό και οικονομικό. Πέραν του σχήματος που μπορεί να διαμορφώσει ο παίχτης, υπάρχουν και αντικείμενα που χρησιμοποιούνται ώστε να δώσουν στο όχημα γνωρίσματα ώθησης, επιθετικών και αμυντικών ικανοτήτων κτλ.
 
* '''Επεξεργαστής UFO: ''' Ο επεξεργαστής UFO είναι το εργαλείο που χρησιμοποιεί ο παίχτης για να διαμορφώσει το τελικό του όχημα, το UFO. Ο Γουίλ Ράιτ χαρακτηρίζει το UFO σαν τοτον ελβετικό σουγιά του παίχτη μέσα στο παιχνίδι. Το χρησιμοποιεί σχεδόν για τα πάντα. Ομοίως με τον επεξεργαστή οχημάτων, ο παίχτης μπορεί να δώσει στο UFO του διάφορα χαρακτηριστικά, για άμυνα, επίθεση και άλλα, αλλά επίσης μπορεί να το εξοπλίσει με διάφορα ιδιαίτερα εργαλεία που θα βρει κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Πχ, στην αρχή ο παίχτης δεν θα μπορεί να φεύγει τόσο μακριά στο διάστημα, αλλά θα περιορίζεται στο ηλιακό του σύστημα, όμως μόλις ανακαλύψει ένα από τα ειδικά εργαλεία θα μπορεί να εξερευνά ολόκληρο τον γαλαξία.
 
Στο παιχνίδι επίσης, εκτός από τους σχεδιασμένους από τους χρήστες οργανισμούς, συναντούνται και διάφορα «επικά πλάσματα», που έχουν τεράστιο μέγεθος, μεγαλύτερο ακόμα και από μιας πόλης. Ο παίκτης δεν μπορεί να απαγάγει τέτοια πλάσματα, αν και υπάρχει ένα εξάρτημα στο διαστημόπλοιο που κάνει ένα πλάσμα της επιλογής του παίχτη επικό.
 
=== Μεταπαιχνίδια (metagames) ===
 
[[Αρχείο:spore_game_screenshot_2.jpg|thumb|Το παιχνίδι στο μονοκυτταρικό επίπεδο]]
 
Καθώς ο οργανισμός του παίκτη εξελίσσεται και η αντίληψή του αυξάνεται, το στυλ του παιχνιδιού αλλάζει. Ο Γουίλ Ράιτ ανέφερε ότι με αυτό τον τρόπο δείχνει το σεβασμό του σε διάφορα κλασσικά παιχνίδια που αγάπησε. Συγκεκριμένα, στην παρουσίαση του GDC το 2005 δήλωσε:
 
* Το αρχικό μικροσκοπικό/μονοκυτταρικό επίπεδο μοιάζει με το ''[[Pac-Man]]''
* Το αρχικό πολυκυτταρικό επίπεδο με το ''[[Diablo]]''
* Το αρχικό κοινωνικό επίπεδο, το επίπεδο της φυλής, με το [[Populus (βιντεοπαιχνίδι)|''Populus'']]
* Το επίπεδο της αυτοκρατορίας με το ''[[Sim City]]'', ''[[Rick]]'' και το ''[[Civilization]]''
* Το επίπεδο όπου ο πολιτισμός του παίχτη εξερευνά το διάστημα παίρνει στοιχεία από το παιχνίδι [[Destroy All Humans!|''Destroy All Humans''!]], το ''[[Close Encounters of the Third Kind]]'', το ''[[Star Trek]]'' και το ''[[2001: Η Οδύσσεια του Διαστήματος]]''.
Εδώ να επισημανθεί ότι το τελευταίο στάδιο, αυτό του διαστήματος, είναι σαν ένα [[Sandbox (βιντεοπαιχνίδια)|αμμοδοχείο]].
 
=== Δυνατότητες πολυχρηστικότητας ===
 
Κάθε επίπεδο επηρεάζει την συμπεριφορά του οργανισμού, και αναλογικά όλου του πολιτισμού που δημιουργεί ο παίχτης. Από το αρχικό επίπεδο μέχρι το τελικό, ο οργανισμός του παίχτη δημιουργεί σιγά-σιγά ένα πολύπλοκο [[DNA]], στα επίπεδα του παιχνιδιού φυσικά, το οποίο καταλαμβάνει περίπου μέγεθος ως πληροφορία περίπου 1KByte. Αυτή η πληροφορία (δηλαδή το τι πολιτισμό συνολικά έχει φτιάξει ένας παίχτης) μεταφέρεται σε μία βάση δεδομένων στο [[ίντερνετ]] και έπειτα άλλοι παίχτες μπορούν ασύγχρονα να τη κατεβάσουν. Αυτό δημιουργεί άμεσα ένα σύμπαν φτιαγμένοι αποκλειστικά από τους παίχτες. Συγκεκριμένα το παιχνίδι, αν υπάρχει σύνδεση στο Διαδίκτυο, προτιμάει να φέρνει στο περιβάλλον του παίχτη οργανισμούς ή πολιτισμούς φτιαγμένους από άλλους παίχτες με σκοπό να δημιουργεί ένα ισορροπημένο [[οικοσύστημα]]. Αν πχ. στο πολυκυτταρικό επίπεδο το περιβάλλον του παίχτη χρειάζεται ένα σαρκοφάγο ζώο, το παιχνίδι θα ψάξει στην βάση δεδομένων που υπάρχει θα «κατεβάσει» έναν οργανισμό που ταιριάζει.
 
== Τεχνικά χαρακτηριστικά ==
Γραμμή 83 ⟶ 72 :
=== Διαδικαστική δημιουργία γραφικών ===
 
Η πρώτη παρουσίαση του ''Spore'' έλαβε μέρος στην GDC 2005, όπου ο Γουίλ Ράιτ έκανε μια διάλεξη για την διαδικαστική δημιουργία δεδομένων. Το ''Spore'' παρουσιάστηκε ως παράδειγμα των δυνατοτήτων που έχουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών με την χρήση διαδικασιών.
 
Το Spore, σε αντίθεση με πολλά σύγχρονα 3D παιχνίδια, δεν χρησιμοποιεί τόσο πολύ δεδομένα τα οποία έχουν κατασκευαστεί από πριν από τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Ο συνήθης τρόπος σε υπάρχοντα παιχνίδια 3D πχ για την δημιουργία μιας υφής που θα «τυλίξει» ένα πολύγωνο είναι ένας σχεδιαστής ή ζωγράφος να σχεδιάσει την υφή (texture), έπειτα αυτή να μετατραπεί σε ηλεκτρονική μορφή η οποία καταλαμβάνει κάποιο χώρο (byte) και ύστερα να περαστεί πάνω στο πολύγωνο. Αυτό γίνεται μόνο για μία υφή συγκεκριμένης ανάλυσης. Είναι εμφανές λοιπόν τι δουλειά χρειάζεται ένα σύγχρονο παιχνίδι με αυτή τη κλασσική διαδικασία από καλλιτέχνες οι οποίοι δεν έχουν καμία σχέση με το προγραμματιστικό μέρος του παιχνιδιού και τον αριθμό εργατοωρών που χρειάζονται.
Γραμμή 92 ⟶ 81 :
 
Ωστόσο, η χρήση διαδικασιών για την δημιουργία γραφικών και ήχων στο παιχνίδι Spore δεν σταματά εκεί. Διαδικασίες χρησιμοποιούνται σχεδόν παντού, ειδικά στη δημιουργία συμπεριφορών των οργανισμών. Από το πως θα αντιδράσει ο οργανισμός σε ένα νέο δεδομένο, μέχρι στο πως θα περπατάει - ειδικά αν ο παίχτης έχει αφήσει εντελώς ελεύθερη τη φαντασία του και έχει φτιάξει πχ ένα ζώο με πολλά πόδια. Η διαδικασία λαμβάνει ως δεδομένο την φυσιολογία του οργανισμού που έχει φτιάξει ο παίχτης και έπειτα υπολογίζει εκείνη τη στιγμή τον τρόπο που αυτός ο οργανισμός θα έπρεπε να περπατάει αν όντως υπήρχε. Η Maxis για την παραγωγή του ''Spore'' είχε περίπου 70 άτομα.
 
== Ανάπτυξη ==
 
Καθώς ο οργανισμός του παίκτη εξελίσσεται και η αντίληψή του αυξάνεται, το στυλ του παιχνιδιού αλλάζει. Ο Γουίλ Ράιτ ανέφερε ότι με αυτό τον τρόπο δείχνει το σεβασμό του σε διάφορα κλασσικά παιχνίδια που αγάπησε. Συγκεκριμένα, στην παρουσίαση του GDC το 2005 δήλωσε:
 
* Το αρχικό μικροσκοπικό/μονοκυτταρικό επίπεδο μοιάζει με το ''[[Pac-Man]]''
* Το αρχικό πολυκυτταρικό επίπεδο με το ''[[Diablo]]''
* Το αρχικό κοινωνικό επίπεδο, το επίπεδο της φυλής, με το [[Populus (βιντεοπαιχνίδι)|''Populus'']]
* Το επίπεδο της αυτοκρατορίας με το ''[[Sim City]]'', ''[[Rick]]'' και το ''[[Civilization]]''
* Το επίπεδο όπου ο πολιτισμός του παίχτη εξερευνά το διάστημα παίρνει στοιχεία από το παιχνίδι [[Destroy All Humans!|''Destroy All Humans''!]], το ''[[Close Encounters of the Third Kind]]'', το ''[[Star Trek]]'' και το ''[[2001: Η Οδύσσεια του Διαστήματος]]''. Το στάδιο του διαστήματος είναι σαν [[Sandbox (βιντεοπαιχνίδια)|αμμοδοχείο]].
 
== Κυκλοφορία ==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Spore"