Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων του «Spore»

842 bytes προστέθηκαν ,  πριν από 1 έτος
 
==Τρόπος παιχνιδιού==
[[Αρχείο:spore_game_screenshot_1.jpg|thumb|Ένας πλανήτης στο σύμπαν του Spore.]]
Το ''Spore'' είναι παιχνίδι ελεγχόμενης εξέλιξης όπου ο παίκτης παίζει κυρίως τον ρόλο των [[μετάλλαξη|μεταλλάξεων]], και δευτερευόντως σε μορφή metagames την [[ελεύθερη βούληση]] του οργανισμού που ελέγχει. Ο οργανισμός του παίκτη ξεκινά σε μονοκυτταρική μορφή και εξελίσσεται όπως θέλει ο παίκτης, αρχικά σε μονοκυτταρικό επίπεδο και έπειτα σε πολυκυτταρικό. Σε πολυκυτταρικό επίπεδο ο οργανισμός αποκτά νοημοσύνη, αρχίζει να γίνεται κοινωνικός και εξερευνά τον κόσμο όλο και περισσότερο σε λογαριθμική κλίμακα δηλαδή από κει που ήταν μονοκυτταρικός και η αντίληψη του κόσμου του έφτανε σε επίπεδα της τάξης του 10<sup>-5</sup>, σιγά-σιγά φτάνει μέχρι και σε κλίμακα 10<sup>22</sup>, γεγονός που δίνει πολύ έντονα την εντύπωση «ανοιχτού τέλους» όπου δεν υπάρχουν αφύσικα όρια να περιορίζουν τον παίκτη όπως πχ. γίνεται σε άλλα ηλεκτρονικά παιχνίδια όπου ο παίκτης συναντά αόρατους τοίχους που δείχνουν το τέλους του κόσμου.
 
==== Μονοκυτταρικό στάδιο ====
 
[[Αρχείο:spore_game_screenshot_2.jpg|thumb|Το παιχνίδι στο μονοκυτταρικό επίπεδο.]]
 
Ο παίκτης ξεκινά στο πρώτο μονοκυτταρικό επίπεδο. Σε αυτό το σημείο ο κόσμος του είναι σε 2 διαστάσεις, δηλαδή μπορεί να κινείται μόνο στο επίπεδο. Μονοκυτταρικά λοιπόν βρίσκεται να αγωνίζεται για τη ζωή του, απέναντι σε άλλους μικροοργανισμούς. Κινείται γύρω-γύρω και τρώει μικρότερες μορφές ζωής που στην ουσία τον κάνουν και μεγαλώνει. Με την πρώτη του μετάλλαξη ο παίκτης κάνει την επιλογή να διαμορφώσει τον οργανισμό του όπως αυτός θέλει. Μπορεί να επιλέξει να τον κάνει ικανό να αντιμετωπίζει, και να σκοτώνει τους αντίπαλους οργανισμούς δίνοντας του ένα κεντρί ή μπορεί να τον κάνει να είναι πιο γρήγορος τοποθετώντας του μικρά πλοκάμια για ισχυρότερη ώθηση. Η επιλογή του παίκτη είναι και αυτή που αλλάζει το στυλ παιχνιδιού. Έτσι ένας παίκτης που θέλει να δημιουργήσει έναν επιθετικό οργανισμό, με μεγάλα [[δόντια]] και νύχια, παίζει διαφορετικά από έναν άλλο παίκτη που επιλέγει να δημιουργήσει έναν οργανισμό που βασίζεται περισσότερο στο [[καμουφλάζ]] και στην εξυπνάδα παρά στην ωμή δύναμη του οργανισμού.
 
==== Στάδιο πλάσματος ====
[[Αρχείο:spore_game_screenshot_3.jpg|thumb|Ο παίκτης φτιάχνει έναν οργανισμό ο οποίος διαδικαστικά αποκτά συμπεριφορά και γνωρίσματα.]]
 
Αργά ή γρήγορα ο οργανισμός του παίκτη θα εξελιχθεί σε πολυκυτταρικός και η αντίληψή του για τον κόσμο θα αυξηθεί. Έτσι, από το 2D στάδιο ο οργανισμός περνάει σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον με κάθε λογής οργανισμό να συναγωνίζεται για επιβίωση. Σε αυτό το επίπεδο ο παίκτης συνεχίζει την προσπάθειά του να μεγαλώσει και να εξελιχθεί. Ανάλογα με το στόμα του πλάσματος, χωρίζεται σε σαρκοφάγο, φυτοφάγο ή παμφάγο. Επίσης, αν το πλάσμα έχει φτερά θα μπορεί να κάνει μεγάλα άλματα, όχι όμως να πετάξει. Η προσωπικότητα του πλάσματος μετράει σημαντικά σε αυτό το στάδιο, καθώς μπορεί να είναι κοινωνικό και φιλικό, εχθρικό, ή ακόμα και να σκλαβώνει τα άλλα πλάσματα. μέσα από διάφορες ενέργειες ο οργανισμός μαζεύει πόντους DNA, τους οποίους χρησιμοποιεί για την αναβάθμιση του. Ο σκοπός σε αυτό το στάδιο είναι το ζευγάρωμα και μέσα από αυτόν, ο πολλαπλασιασμός.
 
Στο τελευταίο στάδιο, ο παίκτης έχει πλήθος άλλων δυνατοτήτων εξέλιξης του τρόπου παιχνιδιού. Για παράδειγμα:
* Μπορεί να πάει σε έναν πρωτόγονο πολιτισμό και να αφήσει έναν [[Μονόλιθος|Μονόλιθο]] (όπως στην ταινία ''[[2001: Η Οδύσσεια του Διαστήματος]]''),<ref name=":0">{{Cite news|url=https://www.theguardian.com/technology/2008/sep/14/games|title=Master of the universe|last=Partalay|first=Ajesh|work=The Observer|date=2008-09-13|language=en-GB|issn=0029-7712|accessdate=2019-03-18}}</ref> γεγονός που δώσει νοημοσύνη στο είδος αλλά και έπειτα θα λατρεύουν ως θεούς τους οργανισμούς του παίκτη.
* Θα μπορεί να απαγάγει ξένους οργανισμούς και να κάνει διάφορα πειράματα απάνω τους, όπως να τους βάλει σε άλλους πλανήτες και να τους βλέπει να μεγαλώνουν.
* Θα μπορεί να γεωποιεί ολόκληρους πλανήτες, δηλαδή να τους κάνει ικανούς να διατηρήσουν ζωή.
Στο παιχνίδι επίσης, εκτός από τους σχεδιασμένους από τους χρήστες οργανισμούς, συναντούνται και διάφορα «επικά πλάσματα», που έχουν τεράστιο μέγεθος, μεγαλύτερο ακόμα και από μιας πόλης. Ο παίκτης δεν μπορεί να απαγάγει τέτοια πλάσματα, αν και υπάρχει ένα εξάρτημα στο διαστημόπλοιο που κάνει ένα πλάσμα της επιλογής του παίκτη επικό.
 
== Διαδικαστική δημιουργία ==
=== Δυνατότητες πολυχρηστικότητας ===
 
Κάθε επίπεδο επηρεάζει την συμπεριφορά του οργανισμού, και αναλογικά όλου του πολιτισμού που δημιουργεί ο παίκτης. Από το αρχικό επίπεδο μέχρι το τελικό, ο οργανισμός του παίκτη δημιουργεί σιγά-σιγά ένα πολύπλοκο [[DNA]], στα επίπεδα του παιχνιδιού, το οποίο καταλαμβάνει περίπου μέγεθος ως πληροφορία περίπου 1KByte. Αυτή η πληροφορία (δηλαδή το τι πολιτισμό συνολικά έχει φτιάξει ένας παίκτης) μεταφέρεται σε μία βάση δεδομένων στο [[ίντερνετ]] και έπειτα άλλοι παίχτεςπαίκτες μπορούν ασύγχρονα να τη κατεβάσουν. Αυτό δημιουργεί άμεσα ένα σύμπαν φτιαγμένοιφτιαγμένο αποκλειστικά από τους παίχτεςπαίκτες. Συγκεκριμένα το παιχνίδι, αν υπάρχει σύνδεση στο Διαδίκτυο, προτιμάει να φέρνει στο περιβάλλον του παίκτη οργανισμούς ή πολιτισμούς φτιαγμένους από άλλους παίχτεςπαίκτες με σκοπό να δημιουργεί ένα ισορροπημένο [[οικοσύστημα]]. Αν πχ. στο πολυκυτταρικό επίπεδο το περιβάλλον του παίκτη χρειάζεται ένα σαρκοφάγο ζώο, το παιχνίδι θα ψάξει στην βάση δεδομένων που υπάρχει θα «κατεβάσει» έναν οργανισμό που ταιριάζει.
 
== Τεχνικά χαρακτηριστικά ==
=== Διαδικαστική δημιουργία γραφικών ===
 
Η πρώτη παρουσίαση του ''Spore'' έλαβε μέρος στην [[Game Developers Conference|GDC]] 2005, όπου ο Γουίλ Ράιτ έκανε μια διάλεξη για την διαδικαστική δημιουργία δεδομένων.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespy.com/articles/595/595975p1.html|title=GameSpy: Will Wright Presents Spore... and a New Way to Think About Games - Page 1|website=www.gamespy.com|accessdate=2019-03-18}}</ref> Το ''Spore'' παρουσιάστηκε ως παράδειγμα των δυνατοτήτων που έχουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών με την χρήση διαδικασιών.
 
Το Spore, σε αντίθεση με πολλά σύγχρονα 3D παιχνίδια, δεν χρησιμοποιεί τόσο πολύ δεδομένα τα οποία έχουν κατασκευαστεί από πριν από τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Ο συνήθης τρόπος σε υπάρχοντα παιχνίδια 3D πχ για την δημιουργία μιας υφής που θα «τυλίξει» ένα πολύγωνο είναι ένας σχεδιαστής ή ζωγράφος να σχεδιάσει την υφή (texture), έπειτα αυτή να μετατραπεί σε ηλεκτρονική μορφή η οποία καταλαμβάνει κάποιο χώρο (byte) και ύστερα να περαστεί πάνω στο πολύγωνο. Αυτό γίνεται μόνο για μία υφή συγκεκριμένης ανάλυσης. Είναι εμφανές λοιπόν τι δουλειά χρειάζεται ένα σύγχρονο παιχνίδι με αυτή τη κλασσική διαδικασία από καλλιτέχνες οι οποίοι δεν έχουν καμία σχέση με το προγραμματιστικό μέρος του παιχνιδιού και τον αριθμό εργατοωρών που χρειάζονται.
== Ανάπτυξη ==
 
Καθώς ο οργανισμός του παίκτη εξελίσσεται και η αντίληψή του αυξάνεται, το στυλ του παιχνιδιού αλλάζει. Ο Γουίλ Ράιτ ανέφερε ότι με αυτό τον τρόπο δείχνει το σεβασμό του σε διάφορα κλασσικά παιχνίδια που αγάπησε. Συγκεκριμένα, στην παρουσίαση του GDC το 2005 δήλωσε:<ref>{{Cite web|url=https://medium.com/@donhopkins/the-future-of-content-will-wrights-spore-demo-at-gdc-3-11-2005-9eab0cedc583|title=The Future of Content — Will Wright’s Spore Demo at GDC 3/11/2005|last=Hopkins|first=Don|ημερομηνία=2018-04-21|website=Medium|accessdate=2019-03-18}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/news140305spore|title=Will Wright unveils Spore at GDC|last=Bramwell|first=Tom|ημερομηνία=2005-03-14|website=Eurogamer|language=en|accessdate=2019-03-18}}</ref><ref name=":0" />
 
* Το αρχικό μικροσκοπικό/μονοκυτταρικό επίπεδο μοιάζει με το ''[[Pac-Man]]'', το αρχικό πολυκυτταρικό επίπεδο με το ''[[Diablo]]''
* Το αρχικόκοινωνικό πολυκυτταρικόεπίπεδο και το επίπεδο της φυλής με το ''[[Diablo]]Populus (βιντεοπαιχνίδι)|''Populus'']]
* Το αρχικό κοινωνικό επίπεδο, το επίπεδο της φυλής, με το [[Populus (βιντεοπαιχνίδι)|''Populus'']]
* Το επίπεδο της αυτοκρατορίας με το ''[[Sim City]]'', ''[[Rick]]'' και το ''[[Civilization]]''
* Το [[Sandbox (βιντεοπαιχνίδια)|sandbox]] επίπεδο όπου ο πολιτισμός του παίκτη εξερευνά το διάστημα παίρνει στοιχεία από το παιχνίδιτα [[Destroy All Humans!|''Destroy All Humans!''!]], το ''[[Close Encounters of the Third Kind]]'', το ''[[Star Trek]]'' και το ''[[2001: Η Οδύσσεια του Διαστήματος]]''. Το στάδιο του διαστήματος είναι σαν [[Sandbox (βιντεοπαιχνίδια)|αμμοδοχείο]].
 
== Κυκλοφορία ==
22.647

επεξεργασίες