Στρατηγική πραγματικού χρόνου: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Αντικατάσταση παρωχημένου προτύπου με references tag |
-εξωτερικοί σύνδεσμοι προς ΒΠ Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Διαδικτυακή επεξεργασία από κινητό |
||
Γραμμή 1:
Η '''Στρατηγική πραγματικού χρόνου''' ([[αγγλικά]]: '''Real-time strategy''', συντομογραφία: '''RTS''') είναι υποείδος των βιντεοπαιχνιδιών [[βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής|στρατηγικής]], όπου το παιχνίδι δεν εξελίσσεται σταδιακά σε γύρους.<ref name="c">{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/|title=A History of Real-Time Strategy Games|publisher=GameSpot|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110427052656/http://gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/|archivedate=April 27, 2011|accessdate=March 31, 2008|quote=Early computer strategy games adhered firmly to the turn-based concepts of their board game ancestors, where—by necessity—players had time to plan their turns before their opponents had a chance to move. Real-time strategy changed all of that so that games would begin to more closely resemble reality: Time was limited, and if you wasted yours, your opponents would probably be taking advantage of theirs.|author=Bruce Geryk}}</ref> Ο όρος "Real-time strategy" εμφανίστηκε στο περιοδικό ''BYTE'' το 1982,<ref name="sartoriangus198212">{{cite news | url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1982-12/1982_12_BYTE_07-12_Game_Plan_1982#page/n3/mode/2up | title=Cosmic Conquest | work=BYTE | date=December 1982 | accessdate=19 October 2013 | author=Sartori-Angus, Alan | pages=3,124}}</ref> αλλά συνήθως ο [
==Γενικά==
|