Rime: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Διάσωση 1 πηγών και υποβολή 0 για αρχειοθέτηση.) #IABot (v2.0
Γραμμή 11:
Το ''Rime'' δόθηκε στη Microsoft ως αποκλειστικός τίτλος του [[Xbox Live Arcade]], και πιθανόν των [[Windows 8]].<ref name=":0" /><ref name=":1">{{Cite news|url=http://gematsu.com/2014/02/leaked-rime-doc-presents-gameplay-features|title=Leaked Rime document presents gameplay features - Gematsu|date=2014-02-19|newspaper=Gematsu|language=en-US|accessdate=2017-02-14}}</ref> Η εταιρεία αρχικά έδωσε το πράσινο φως στο ''Rime'',<ref>{{Cite news|url=http://www.gamereactor.eu/news/110894/Tequila+Works+defend+Microsoft:+%22Rime+couldn't+adapt%22|title=Tequila Works defends Microsoft:|last=Caballero|first=David|newspaper=Gamereactor UK|language=en|accessdate=2017-02-14}}</ref> αλλά αργότερα το απέρριψε λόγω σύγκρουσης του σχεδιασμού του παιχνιδιού με την πολιτική διανομής του Xbox One XBLA, η οποία εστίαζε στα βιντεοπαιχνίδια πολλαπλών παικτών και του κοινωνικού gaming.<ref name=":1" /> Ωστόσο, η Sony Computer Entertainment πρόσφερε ένα ποσό για την ανάπτυξη του ''Rime'', και το παιχνίδι έγινε αποκλειστικότητα του PlayStation 4.<ref name=":0" />
 
Το πρώτο trailer του Rime προβλήθηκε τον Αύγουστο του 2013 στον τομέα των [[Ανεξάρτητο βιντεοπαιχνίδι|ανεξάρτητων βιντεοπαιχνιδιών]] στη σύσκεψη της Sony στη [[Gamescom]], όπου το παιχνίδι παρουσιαζόταν με το [[cel-shaded]] καλλιτεχνικό ύφος, οπτική τρίτου προσώπου, και είδος περιπέτειας.<ref name=":2">{{Cite news|url=http://www.computerandvideogames.com/427622/ps4-adventure-rime-teased-in-new-gameplay-video/|title=Days Gone is a post-apocalyptic PS4 adventure from Syphon Filter devs|newspaper=gamesradar|language=en|accessdate=2017-02-14}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.shacknews.com/article/80774/cel-shaded-open-world-rime-announced-for-ps4|title=Rime for PS4 is a cel-shaded open-world adventure|website=Shacknews|language=en|accessdate=2017-02-14}}</ref> Ο τρόπος παιχνιδιού και η τέχνη του συγκρίθηκαν με παιχνίδια της [[Team Ico]], με το [[Journey (βιντεοπαιχνίδι)|''Journey'']],<ref name=":2" /> και το ''[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]''.<ref name=":3">{{Cite news|url=http://kotaku.com/this-cool-ps4-game-looks-like-wind-waker-had-a-baby-wit-1172864977|title=This Cool PS4 Game Looks Like Wind Waker Had A Baby With Ico|last=Schreier|first=Jason|newspaper=Kotaku|language=en-US|accessdate=2017-02-14}}</ref><ref name=":4">{{Cite web|url=http://www.destructoid.com/rime-gives-you-reason-to-be-excited-for-ps4-261216.phtml|title=Rime gives you reason to be excited for PS4|website=Destructoid|language=en|accessdate=2017-02-14}}</ref> Το trailer απέσπασε θετικές αντιδράσεις από τους δημοσιογράφους.<ref name=":3" /><ref name=":4" /> Ο δημιουργός του παιχνιδιού, [[Ραούλ Ρουμπίο]], ανέφερε ως επιρροές του ''Rime'' και τις ταινίες [[Πριγκίπισσα Μονονόκε|''Πριγκίπισσα Μονονόκε'']], [[Ταξίδι στη Χώρα των Θαυμάτων|''Ταξίδι στη Χώρα των Θαυμάτων'']] και [[Ο Ιάσων και οι Αργοναύτες (ταινία, 1963)|''Ο Ιάσων και οι Αργοναύτες'']], αλλά και την τέχνη των ζωγράφων [[Χοακίν Σορόγια]], [[Σαλβαδόρ Νταλί]], και [[Τζόρτζιο ντε Κίρικο]].<ref name=":5">{{Cite web|url=https://analogaddiction.org/2013/08/28/tequila-works-creative-director-talks-playstation-4-exclusive-rime/|title=Tequila Works Creative Director Talks PlayStation 4 Exclusive ‘Rime’|last=Briggs|first=Jamie|date=2013-08-27|website=Analog Addiction|accessdate=2017-02-14|archiveurl=https://archive.today/20131223193921/http://analogaddiction.org/2013/08/28/tequila-works-creative-director-talks-playstation-4-exclusive-rime/|archivedate=2013-12-23|url-status=dead}}</ref>
 
Η ιστορία του ''Rime'' αφορά ένα αγόρι που πρέπει να φύγει από ένα νησί και να γλιτώσει από μία κατάρα. Ο παίκτης χειρίζεται το αγόρι και επιλύει γρίφους, μέσα στον ανοικτό κόσμο του νησιού.<ref>{{Cite web|url=http://uk.playstation.com/ps4/games/detail/item643696/Rime/|title=RIME|website=Playstation|language=en-GB|accessdate=2017-02-14}}</ref> Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού χρησιμοποιεί το ίδιο το περιβάλλον του παιχνιδιού, και ήχο, χωρίς λεκτική αφήγηση για την ιστορία του.<ref name=":5" /> Έχει διατηρηθεί ο μηχανισμός της ημέρας και της νύχτας από το σχεδιασμό του ''Echoes of Siren'', με το φως να επηρεάζει τόσο τον τρόπο παιχνιδιού όσο και την όψη του.<ref>{{Cite news|url=http://www.eurogamer.es/articles/2013-10-14-rime-hablamos-con-raul-rubio-de-tequila-works|title=Rime: Hablamos con Raúl Rubio de Tequila Works|newspaper=Eurogamer.es|language=es|accessdate=2017-02-14}}</ref>
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Rime"