Ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
→‎Δεκαετία 1970: εσωτ συνδ
Duncan32 (συζήτηση | συνεισφορές)
Γραμμή 33:
Την ίδια επίσης χρονιά, οι Νόλαν Μπούσνελ και Τεντ Ντάμπνεϊ, έφτιαξαν επίσης άλλο ένα παιχνίδι που αφορούσε το διάστημα, το ''Computer Space''. Όμως δεν είχε κάποια ιδιαίτερη επιτυχία.
 
Οι Μπούσνελ και Ντάμπνεϊ, κατάλαβαν πως το ''Computer Space'', δεν έδειξε πολύ σημασία, και αποφασίζουν να δημιουργήσουν μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών, την [https://www.atari.com/ '''Atari'''.] Ύστερα, έβγαλαν στην αγορά το παιχνίδι - φλίπερ ''Pong'', το οποίο έδειξε σημαντική επιτυχία. Βασιζόταν στο άθλημα του τένις, όπως και το άλλο παιχνίδι, το ''Tennis for Two''. Πουλήθηκαν 19.000 παιχνίδια - φλίπερ.
 
Ένα από τα πιο γνωστά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, ήταν και είναι το [[Space Invaders]], που δημιουργήθηκε το [[1978]]. Η εταιρία που το έφτιαξε, είναι η γιαπωνέζικη '''[https://www.taito.com Taito]'''. Η '''Taito''', έγινε γνωστή για τις σειρές [[Pac-Man]] του 1979 και [[Asteroids]] του 1980.
 
===Κονσόλες 1ης γενιάς (1972-1977)===
Γραμμή 66:
* [http://www.cse.unr.edu/~sushil/class/games/notes/sushilHistory.ppt Σύντομη ιστορία του gaming], Πανεπιστήμιο της Νεβάδα
* [http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-VII.1e.html Thomas Dreher: Ιστορία της Τέχνης των Υπολογιστών, κεφ. VII.1 Υπολογιστής- και Βιντεοπαιχνίδια]
* [http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/index.html ''Η Επανάσταση των Βιντεοπαιχνιδιών''] (2004). Ένα ντοκυμαντέρντοκιμαντέρ από το [[PBS]] που ερευνά την εξέλιξη και την ιστορία της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, από τη δεκαετία του 1950 μέχρι σήμερα, την επιρροή των βιντεοπαιχνιδιών στην κοινωνία και την κουλτούρα, και το μέλλον του ηλεκτρονικού gaming.
 
[[Κατηγορία:Ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών]]