Hotline Miami: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Newretronick (συζήτηση | συνεισφορές)
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 18:
 
== Ανάπτυξη ==
=== Αρχικό πρότζεκτ ===
Το Hotline Miami ήταν ο πνευματικός διάδοχος σε ένα ακυκλοφόρητο παιχνίδι με τίτλο ''Super Carnage''. Ο Τζόναταν Σόντερστρομ άρχισε να δουλεύει πάνω στο παιχνίδι όταν ήταν 18 ετών, χαρακτηρίζοντάς το ως ένα top-down βιντεοπαιχνίδι βολών στο οποίο ο στόχος ήταν να σκοτώσεις όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. Το πρότζεκτ ακυρώθηκε μετά από δυσκολίες στο προγραμματισμό της τεχνητής νοημοσύνης της χάραξης της καλύτερης διαδρομής μεταξύ δύο σημείων (artificial intelligence's pathfinding) του παιχνιδιού. Ο Σόντερστρομ συναντήθηκε αργότερα με τον Ντένις Γουέντιν του synthpunk συγκροτήματος Fucking Wearwolf Asso. Συνεργάστηκαν σε ένα διαφημιστικό παιχνίδι για το συγκρότημα με τίτλο ''Keyboard Drumset Fucking Werewolf'' και ένα άλλο παιχνίδι, το ''Life / Death / Island'', το οποίο ακυρώθηκε. Οι δυο τους αποφάσισαν ότι το επόμενο παιχνίδι τους θα ήταν μια εμπορική κυκλοφορία, λόγω οικονομικών δυσκολιών. Είδαν το ''Super Carnage'' και τις δυνατότητές του ως παιχνίδι. Αποφάσισαν να επεκταθούν σε αυτό και έτσι άρχισαν να αναπτύσσουν το ''Hotline Miami''.<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/features/the-making-of-hotline-miami/|title=The Making Of: Hotline Miami|date=30 June 2013|website=[[Edge (magazine)|Edge]]|publisher=[[Future plc]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141026170012/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-hotline-miami/|archivedate=26 October 2014|accessdate=26 November 2015|author=Edge Staff}}</ref> Αμέσως μετά την παρουσίαση του πρωτότυπου του ''Super Carnage'', ο Ντένις Γουέντιν ήταν ενθουσιασμένος που άρχισε να δουλεύει στο παιχνίδι. Όταν ρωτήθηκε σε συνέντευξή του για τις αρχικές του σκέψεις σχετικά με την παρουσίαση του πρωτότυπου του Σόντερστρομ, ο Γούντιν δήλωσε: "Το αγάπησα από την αρχή! Έπαιξα το πρωτότυπό του για αρκετό διάστημα (αν και ήταν μόνο ένα επίπεδο) και αυτό ήταν το πιο συναρπαστικό μέρος, φτιάχνοντας ένα παιχνίδι που θα μας άρεσε να παίζουμε, ποτέ δεν σκεφτήκαμε τι θα σκεφτόταν κάποιος άλλος, απλά θέλαμε να το παίξουμε και να το κάνουμε όπως το κάναμε.»<ref>{{cite web|url=http://timothycourtney.io/interview/game-talk/hotline-miami-game-designer-dennis-wedin-interview-with-timothy-courtney.php|title=Game Talk: Co-creator of Hotline Miami and Keyboard Drumset Werewolf, Dennis Wedin Interview with Timothy Courtney|last=Courtney|first=Timothy|date=2 April 2016|website=timothycourtney.io|accessdate=9 July 2016}}</ref>
 
=== ΜουσικήΈμπνευση ===
Η μεγαλύτερη επιρροή στην ιστορία του παιχνιδιού ήταν ο [[Ντέιβιντ Λιντς]]. Η ταινία του 2011 Drive καθώς και ο Gordon Freeman, ο σιωπηλός πρωταγωνιστής της σειράς Half-Life.<ref>{{cite web|url=http://gamasutra.com/blogs/NicoSaraintaris/20140703/220268/We_Ask_Indies_Cactus_creator_of_Hotline_Miami_and_tons_of_other_weird_titles.php|title=We Ask Indies: Cactus, creator of Hotline Miami and tons of other weird titles|last=Saraintaris|first=Nico|date=3 July 2014|website=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM Tech]]|accessdate=26 November 2015}}</ref> Το ντοκιμαντέρ ''Cocaine Cowboys'' ενέπνευσε τον παραγωγό να χρησιμοποιήσει ως σκηνικό το Μαϊάμι του 1980. Σχετικά με τη χρήση μάσκας, οι σχεδιαστές είπαν ότι ήταν εμπνευσμένοι από την ταινία Kick-Ass και προσπάθησαν να βρουν έναν τρόπο με τον οποίο κάποιος χωρίς πολλά χρήματα θα μπορούσε να μεταμφιεστεί.
 
== Μουσική ==
Η μουσική του παιχνιδιού επαινέθηκε ιδιαιτέρως, με το PC Gamer να αναφέρει ότι: "Η μουσική του ''Hotline Miami'', φαίνεται να ταιριάζει απόλυτα με το ρυθμό και τo ύφος του παιχνιδιού. Αυτά τα 22 τραγούδια από τους [[Perturbator]], Jasper Byrne και Scattle έχουν επίμονα beats που ταιριάζουν με τις επίμονες επαναλήψεις, ενώ τα "γύαλινα" synth pads φαίνεται να ενισχύουν σιωπηρά τον [[Μηδενισμός|μηδενισμό]] του σκηνικού και του διαλόγου."<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/how-synthwave-music-inspired-games-to-explore-a-past-that-never-existed/|title=How synthwave music inspired games to explore a past that never existed|last=Iwaniuk|first=Phil|ημερομηνία=4 Οκτωβρίου 2017|website=PCGAMER|publisher=|language=Αγγλικά|trans-title=|archiveurl=|archivedate=|accessdate=4 Δεκεμβρίου 2019}}</ref>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Hotline_Miami"