Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ →‎Βιβλιογραφία: Μεταφορά σε "Σημειώσεις ιστορικού"
μ Ρομπότ: προσθήκη σήμανσης επαληθευσιμότητας
 
Γραμμή 1:
{{χωρίς παραπομπές}}
 
'''Αντίστροφο''' (''selfmate'') είναι ένα [[σκακιστικό πρόβλημα]] όπου :
* ''τα λευκά, που παίζουν πρώτα, πρέπει να εξαναγκάσουν τα μαύρα να δώσουν ματ μέσα σε ορισμένο πλήθος κινήσεων, ενώ τα μαύρα αγωνίζονται να το αποφύγουν αυτό''.