Dreamcast: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 8:
 
== Ιστορία ==
Κυκλοφόρησε το 1988 το [[Sega Genesis]] (γνωστό ως Mega Drive στην [[Ιαπωνία]], την [[Ευρώπη]] και τη [[Βραζιλία]]) ήταν η είσοδος της [[Sega]] στην τέταρτη γενιά κονσολών βιντεοπαιχνιδιών πωλώντας 30,75 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Το Genesis ήταν η πιο επιτυχημένη κονσόλα που κυκλοφόρησε ποτέ η Sega. Ο διάδοχος του Genesis, ο [[Sega Saturn]], κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 1994. Το Saturn ήταν μια κονσόλα που βασίζεται σε [[CD-ROM]] που εμφανίζει γραφικά υπολογιστών [[2D Υδατογράφηση|2D]] και [[3D γραφικά υπολογιστή|3D]], αλλά η σύνθετη αρχιτεκτονική διπλού [[CPU]] καθιστά πιο δύσκολο τον προγραμματισμό από τον κύριο ανταγωνιστή της την [[PlayStation (κονσόλα)|Sony PlayStation]]. Παρόλο που το Saturn έκανε το ντεμπούτο του πριν από το PlayStation τόσο στην Ιαπωνία όσο και στις [[Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής|Ηνωμένες Πολιτείες]], η εκπληκτική εκτόξευσή του στις ΗΠΑ αμαυρώθηκε από την έλλειψη διανομής, η οποία παρέμεινε ένα συνεχιζόμενο πρόβλημα για το σύστημα. Επιπλέον, η βιαστική κυκλοφορία της [[Sega]] υπονομεύτηκε από την ταυτόχρονη ανακοίνωση της Sony ότι το PlayStation θα κάνει λιανική πώληση αξίας 299 $ (δολάριων) - σε σύγκριση με το Saturn αξίας 399 $ (δολάριων). Η μακροχρόνια καθυστέρηση της [[Nintendo]] στην κυκλοφορία των ανταγωνιστικών κονσόλών 3D και η ζημιά που υπέστη η φήμη της Sega από τα ανεπαρκώς υποστηριζόμενα πρόσθετα για το Genesis (ιδιαίτερα το Sega 32X) επέτρεψαν στη Sony να καθιερωθεί στην αγορά. Το PlayStation ήταν αμέσως επιτυχημένο στις [[Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής|ΗΠΑ]], εν μέρει λόγω μιας τεράστιας διαφημιστικής εκστρατείας και της ισχυρής υποστήριξης από τρίτους που προήλθε από τα εξαιρετικά εργαλεία ανάπτυξης της Sony και τη φιλελεύθερη χρέωση αδειοδότησης 10 $ (δολάριων). Η επιτυχία της Sony υποβοηθήθηκε περαιτέρω από έναν πόλεμο τιμών στον οποίο η Sega μείωσε την τιμή του Saturn από 399 $ σε 299 $ και στη συνέχεια από 299 $ σε 199 $ για να ταιριάξει με την τιμή του PlayStation. Οι απώλειες στο υλικό του Saturn υφίσταται μεγάλη ζημιά οικονομικών προβλημάτων στη Sega, τα οποία είδαν τα έσοδα της εταιρείας να μειώνονται μεταξύ 1992 και 1995 ως μέρος μιας επιβράδυνσης σε ολόκληρη τη βιομηχανία. Επιπλέον, η εστίαση της Sega στο Saturn πάνω στη Genesis την απέτρεψε να εκμεταλλευτεί πλήρως τη συνεχιζόμενη ισχύ της αγοράς των 16 bit.
{{Κενή ενότητα}}
<br />
 
== Ανάπτυξη ==
{{Κενή ενότητα}}
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Dreamcast"