Μέσα ενημέρωσης: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μΧωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
Γραμμή 1:
{{πηγές|30|09|2020}}
 
Τα μέσα '''μαζικής ενημέρωσης''' αναφέρονται σε μια ποικιλία τεχνολογικών πολυμέσων που προσεγγίζουν ένα μεγάλο κοινό μέσω μαζικής επικοινωνίας. Οι τεχνολογίες μέσω των οποίων πραγματοποιείται αυτή η επικοινωνία είναι πολυποίκιλες.
 
Γραμμή 6 ⟶ 5 :
 
Οι οργανισμοί που ελέγχουν αυτές τις τεχνολογίες, όπως τα κινηματογραφικά στούντιο, οι εκδοτικές εταιρείες και οι ραδιοφωνικοί και τηλεοπτικοί σταθμοί, είναι επίσης γνωστοί ως μέσα μαζικής ενημέρωσης.<ref name=me4>"Mass media", Oxford English Dictionary</ref><ref name=me5>Potter, W. James (2008). [https://books.google.gr/books?id=H9u9E2wsVjAC&pg=PA32&redir_esc=y Arguing for a general framework for mass media scholarship.] SAGE. σελ. 32</ref>
 
 
 
==Μέσα==
 
=== Τύπος ===
 
====Περιοδικά====
 
Ένα περιοδικό είναι μια περιοδική έκδοση που περιέχει μια ποικιλία άρθρων, τα οποία χρηματοδοτούνται γενικά από τη διαφήμιση ή την αγορά από τους αναγνώστες.
 
Γραμμή 27 ⟶ 21 :
 
====Εφημερίδες====
 
Μια εφημερίδα είναι μια δημοσίευση που περιέχει ειδήσεις, πληροφορίες και διαφημίσεις, συνήθως τυπωμένη σε χαρτί χαμηλού κόστους που ονομάζεται δημοσιογραφικό χαρτί. Μπορεί να είναι γενικού ή ειδικού ενδιαφέροντος, συνήθως δημοσιεύεται καθημερινά ή εβδομαδιαίως. Η πιο σημαντική λειτουργία των εφημερίδων είναι η ενημέρωση του κοινού για σημαντικά γεγονότα.<ref name=me10>Pavlik, John, McIntosh, Shawn (2017). Converging Media: A New Introduction to Mass Communication. New York: Oxford University Press. σελ. 75.</ref> Οι τοπικές εφημερίδες ενημερώνουν τις τοπικές κοινότητες και περιλαμβάνουν διαφημίσεις από τοπικές επιχειρήσεις και υπηρεσίες, ενώ οι εθνικές εφημερίδες τείνουν να επικεντρώνονται σε ένα θέμα, όπως για παράδειγμα η "[[The Wall Street Journal]]" η οποία προσφέρει ειδήσεις για θέματα χρηματοδότησης και για θέματα σχετικά με τις επιχειρήσεις.<ref name=me10/> Η πρώτη έντυπη εφημερίδα δημοσιεύθηκε το 1605, και έχει αναπτυχθεί ακόμη και ενόψει ανταγωνισμού από τεχνολογίες όπως το ραδιόφωνο και η τηλεόραση. Ωστόσο, οι πρόσφατες εξελίξεις στο Διαδίκτυο αποτελούν σημαντικές απειλές για το επιχειρηματικό της μοντέλο. Η πληρωμένη κυκλοφορία μειώνεται στις περισσότερες χώρες και τα έσοδα από διαφημίσεις, τα οποία αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του εισοδήματος μιας εφημερίδας, μετατοπίζονται από έντυπα σε διαδικτυακά. Ορισμένοι σχολιαστές, ωστόσο, επισημαίνουν ότι ιστορικά νέα μέσα όπως το ραδιόφωνο και η τηλεόραση δεν έχουν αντικατασταθεί πλήρως.
 
Γραμμή 33 ⟶ 26 :
 
===Εκπομπές===
 
Η αλληλουχία του περιεχομένου σε μια εκπομπή ονομάζεται πρόγραμμα. Με όλες τις τεχνολογικές προσπάθειες έχουν αναπτυχθεί αρκετοί τεχνικοί όροι και αργκό.
 
Γραμμή 47 ⟶ 39 :
 
===Ταινίες===
 
Ο όρος «ταινία» περιλαμβάνει κινηματογραφικές ταινίες ως μεμονωμένα έργα, καθώς και το πεδίο γενικά. Το όνομα προέρχεται από τη φωτογραφική ταινία (επίσης ονομάζεται filmstock), ιστορικά το κύριο μέσο εγγραφής και προβολής κινηματογραφικών ταινιών.
 
Γραμμή 55 ⟶ 46 :
 
=== Βιντεοπαιχνίδια===
Ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένα παιχνίδι ελεγχόμενο από υπολογιστή στον οποίο μια οθόνη ή τηλεόραση, είναι η κύρια συσκευή ανατροφοδότησης. Ο όρος "computer game" περιλαμβάνει επίσης παιχνίδια που εμφανίζουν μόνο κείμενο (και τα οποία, ως εκ τούτου, θεωρητικά μπορούν να παιχτούν σε μια συσκευή τυπογράφου) ή που χρησιμοποιούν άλλες μεθόδους, όπως ήχο ή δόνηση, ως κύρια συσκευή ανάδρασης, αλλά υπάρχουν πολύ λίγα νέα παιχνίδια σε αυτές τις κατηγορίες. Πρέπει πάντα να υπάρχει κάποιο είδος συσκευής εισόδου, συνήθως με τη μορφή συνδυασμών κουμπιών / χειριστηρίου (σε παιχνίδια arcade), συνδυασμού πληκτρολογίου και ποντικιού / trackball (παιχνίδια υπολογιστή), χειριστήριο (παιχνίδια κονσόλας) ή συνδυασμός οποιουδήποτε αποαπό τα παραπανωπαραπάνω. Επίσης, έχουν χρησιμοποιηθεί περισσότερες μέθοδοι για είσοδο, π.χ. η κίνηση του παίκτη. Συνήθως υπάρχουν κανόνες και στόχοι, αλλά σε πιο ανοιχτά παιχνίδια ο παίκτης μπορεί να είναι ελεύθερος να κάνει ό, τι θέλει μέσα στα όρια του εικονικού σύμπαντος.
 
Ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένα παιχνίδι ελεγχόμενο από υπολογιστή στον οποίο μια οθόνη ή τηλεόραση, είναι η κύρια συσκευή ανατροφοδότησης. Ο όρος "computer game" περιλαμβάνει επίσης παιχνίδια που εμφανίζουν μόνο κείμενο (και τα οποία, ως εκ τούτου, θεωρητικά μπορούν να παιχτούν σε μια συσκευή τυπογράφου) ή που χρησιμοποιούν άλλες μεθόδους, όπως ήχο ή δόνηση, ως κύρια συσκευή ανάδρασης, αλλά υπάρχουν πολύ λίγα νέα παιχνίδια σε αυτές τις κατηγορίες. Πρέπει πάντα να υπάρχει κάποιο είδος συσκευής εισόδου, συνήθως με τη μορφή συνδυασμών κουμπιών / χειριστηρίου (σε παιχνίδια arcade), συνδυασμού πληκτρολογίου και ποντικιού / trackball (παιχνίδια υπολογιστή), χειριστήριο (παιχνίδια κονσόλας) ή συνδυασμός οποιουδήποτε απο τα παραπανω. Επίσης, έχουν χρησιμοποιηθεί περισσότερες μέθοδοι για είσοδο, π.χ. η κίνηση του παίκτη. Συνήθως υπάρχουν κανόνες και στόχοι, αλλά σε πιο ανοιχτά παιχνίδια ο παίκτης μπορεί να είναι ελεύθερος να κάνει ό, τι θέλει μέσα στα όρια του εικονικού σύμπαντος.
 
Στο κοινό λεξιλόγιο, ένα "παιχνίδι arcade" αναφέρεται σε ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί για να παίζεται σε μια συσκευή στην οποία οι πελάτες πληρώνουν για να παίξουν σε κάθε χρήση. Ένα "παιχνίδι υπολογιστή" ή "pc game" αναφέρεται σε ένα παιχνίδι που παίζεται σε έναν προσωπικό υπολογιστή. Ένα "βιντεοπαιχνίδι" (ή "βιντεοπαιχνίδι") έχει εξελιχθεί σε μια λέξη που περιλαμβάνει το οποιοδήποτε παιχνίδι που έχει δημιουργηθεί για οποιαδήποτε συσκευή, συμπεριλαμβανομένων, ενδεικτικά, προηγμένων αριθμομηχανών, κινητών τηλεφώνων, PDA κ.λπ.
Γραμμή 67 ⟶ 57 :
Προς το τέλος του 20ού αιώνα, η έλευση του Παγκόσμιου Ιστού σηματοδότησε την πρώτη εποχή στην οποία τα περισσότερα άτομα θα μπορούσαν να έχουν μέσα έκθεσης σε κλίμακα συγκρίσιμη με εκείνη των μέσων μαζικής ενημέρωσης. Οποιοσδήποτε έχει έναν ιστότοπο έχει τη δυνατότητα να απευθυνθεί σε ένα παγκόσμιο κοινό, αν και η εξυπηρέτηση σε υψηλά επίπεδα κυκλοφορίας, εξακολουθεί να είναι σχετικά ακριβή. Είναι πιθανό ότι η άνοδος των τεχνολογιών peer-to-peer μπορεί να είχε ξεκινήσει τη διαδικασία για τη διαχείριση του κόστους του εύρους ζώνης. Παρόλο που διατίθεται τεράστιος αριθμός πληροφοριών, εικόνων και σχολίων (δηλ. το "Περιεχόμενο"), είναι συχνά δύσκολο να προσδιοριστεί η αυθεντικότητα και η αξιοπιστία των πληροφοριών που περιέχονται σε ιστοσελίδες (σε πολλές περιπτώσεις, το περιεχόμενο είναι αυτο-δημοσιευόμενο). Η εφεύρεση του Διαδικτύου έχει επιτρέψει επίσης να φτάνουν ειδήσεις σε όλο τον κόσμο μέσα σε λίγα λεπτά. Αυτή η ταχεία ανάπτυξη της στιγμιαίας, αποκεντρωμένης επικοινωνίας θεωρείται συχνά πιθανό να αλλάξει τα μέσα μαζικής ενημέρωσης και τη σχέση τους με την κοινωνία.
 
Το Διαδίκτυο γίνεται γρήγορα το κέντρο των μέσων μαζικής ενημέρωσης. Όλα γίνονται προσβάσιμα μέσω του Διαδικτύου. Αντί να αγοράζουν εφημερίδες ή να παρακολουθούν τις ειδήσεις των 8, όλοι μπορούν να συνδεθούν στο Διαδίκτυο για να λάβουν τις ειδήσεις που θέλουν, όταν το θέλουν. Για παράδειγμα, πολλοί εργαζόμενοι ακούνε το ραδιόφωνο μέσω του Διαδικτύου καθμισμένοικαθισμένοι στο γραφείο τους.
 
Ακόμη και το εκπαιδευτικό σύστημα βασίζεται στο Διαδίκτυο. Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να επικοινωνήσουν με ολόκληρη την τάξη στέλνοντας ένα e-mail. Μπορούν να έχουν ιστοσελίδες στις οποίες οι μαθητές μπορούν να πάρουν ένα άλλο αντίγραφο των εργασιών της τάξης.
 
===Μπλόγκς===
Το blogging, επίσης, έχει γίνει μια διαδεδομένη μορφή μέσου μαζικής ενημέρωσης. Ένα Μπλόγκ είναι ένας ιστότοπος, που συνήθως συντηρείται από ένα άτομο, με τακτικές καταχωρήσεις σχολίων, περιγραφών γεγονότων ή διαδραστικών μέσων όπως εικόνες ή βίντεο. Οι καταχωρήσεις εμφανίζονται συνήθως με αντίστροφη χρονολογική σειρά, με τις πιο πρόσφατες δημοσιεύσεις να εμφανίζονται στην κορυφή. Πολλά μπλόγκ παρέχουν σχόλια ή ειδήσεις για ένα συγκεκριμένο θέμα, ενώ άλλα λειτουργούν ως πιο προσωπικά διαδικτυακά ημερολόγια. Ένα τυπικό ιστολόγιο συνδυάζει κείμενο, εικόνες, αλλά και συνδέσμους προς άλλα ιστολόγια, ιστοσελίδες και σχετικά μέσα. Η ικανότητα των αναγνώστωναναγνωστών να αφήνουν σχόλια σε διαδραστική μορφή, είναι ένα σημαντικό κομμάτι πολλών ιστολογίων. Τα περισσότερα ιστολόγια είναι κυρίως κειμενικά, αν και κάποια εστιάζουν στην τέχνη (artlog), σε φωτογραφίες (photoblog), σε σκίτσα (sketchblog), σε βίντεο (vlog), σε μουσική (blog MP3), στον ήχο (podcasting) και αποτελούν μέρος ενός ευρύτερου δικτύου κοινωνικών μέσων. Το Microblogging είναι ένας άλλος τύπος blogging που αποτελείται από μπλογκς με πολύ σύντομες δημοσιεύσεις.
 
Το blogging, επίσης, έχει γίνει μια διαδεδομένη μορφή μέσου μαζικής ενημέρωσης. Ένα Μπλόγκ είναι ένας ιστότοπος, που συνήθως συντηρείται από ένα άτομο, με τακτικές καταχωρήσεις σχολίων, περιγραφών γεγονότων ή διαδραστικών μέσων όπως εικόνες ή βίντεο. Οι καταχωρήσεις εμφανίζονται συνήθως με αντίστροφη χρονολογική σειρά, με τις πιο πρόσφατες δημοσιεύσεις να εμφανίζονται στην κορυφή. Πολλά μπλόγκ παρέχουν σχόλια ή ειδήσεις για ένα συγκεκριμένο θέμα, ενώ άλλα λειτουργούν ως πιο προσωπικά διαδικτυακά ημερολόγια. Ένα τυπικό ιστολόγιο συνδυάζει κείμενο, εικόνες, αλλά και συνδέσμους προς άλλα ιστολόγια, ιστοσελίδες και σχετικά μέσα. Η ικανότητα των αναγνώστων να αφήνουν σχόλια σε διαδραστική μορφή, είναι ένα σημαντικό κομμάτι πολλών ιστολογίων. Τα περισσότερα ιστολόγια είναι κυρίως κειμενικά, αν και κάποια εστιάζουν στην τέχνη (artlog), σε φωτογραφίες (photoblog), σε σκίτσα (sketchblog), σε βίντεο (vlog), σε μουσική (blog MP3), στον ήχο (podcasting) και αποτελούν μέρος ενός ευρύτερου δικτύου κοινωνικών μέσων. Το Microblogging είναι ένας άλλος τύπος blogging που αποτελείται από μπλογκς με πολύ σύντομες δημοσιεύσεις.
 
===Κινητά τηλέφωνα===
 
Τα κινητά τηλέφωνα εισήχθησαν στην Ιαπωνία το 1979, αλλά έγιναν μέσα μαζικής ενημέρωσης μόνο το 1998 όταν η Φινλανδία παρουσίασε τους πρώτους ήχους κλήσης με δυνατότητα λήψης. Σύντομα, οι περισσότερες μορφές πολυμέσων εισήχθησαν στα κινητά τηλέφωνα, στα tablet και σε άλλες φορητές συσκευές, και σήμερα η συνολική αξία των μέσων που καταναλώνονται σε κινητά υπερβαίνει κατά πολύ αυτή του διαδικτυακού περιεχομένου και αξίζει πάνω από $31 δισεκατομμύρια δολάρια (2007). Το περιεχόμενο των πολυμέσων για τα κινητά τηλέφωνα περιλαμβάνει: μουσική αξίας άνω των 8 δισεκατομμυρίων δολαρίων (ήχοι κλήσης, ήχοι κλήσης, truetones, αρχεία MP3, καραόκε, μουσικά βίντεο, υπηρεσίες ροής μουσικής κ.λπ.), παιχνίδια για κινητά αξίας άνω των 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων αλλά και διάφορες ειδήσεις, υπηρεσίες ψυχαγωγίας και διαφήμισης. Στην Ιαπωνία, τα βιβλία για κινητά είναι τόσο δημοφιλή που πέντε από τα δέκα έντυπα βιβλία με τις καλύτερες πωλήσεις κυκλοφόρησαν αρχικά ως βιβλία για κινητά τηλέφωνα.