UDP: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ Αναστροφή της επεξεργασίας από τον 2A02:1388:2092:86CA:4518:84A6:F513:A2E3 (συνεισφ.), επιστροφή στην τελευταία εκδοχή υπό 5.54.99.211
Ετικέτα: Επαναφορά
μ Ρομπότ: Αυτόματη αντικατάσταση κειμένου (-πχ. +π.χ.)
Γραμμή 146:
 
== Εφαρμογές ==
Όπως αναφέρθηκε και προηγουμένως, οι εφαρμογές που χρησιμοποιούν το πρωτόκολλο UDP θα πρέπει να μπορούν να δεχτούν κάποια απώλεια πακετων ή διάφορα σφάλματα στα πακέτα τα οποία στέλνουν. Μερικές εφαρμογές, όπως για παράδειγμα το [[TFTP|Trivial File Transfer Protocol (TFTP)]] υλοποιούν δικούς τους μηχανισμούς διασφάλισης της αξιοπιστίας της επικοινωνίας. Πάντως, τις περισσότερες φορές οι εφαρμογές που χρησιμοποιούν το UDP δεν επιβάλλουν επιπρόσθετους μηχανισμούς αξιοπιστίας διότι θα παρεμποδίζονται από αυτούς και χειροτερεύει η απόδοσή τους. Κλασικό παράδειγμα τέτοιων προγραμμάτων είναι οι εφαρμογές πραγματικού χρόνου (πχπ.χ. media streaming, παιχνίδια στο διαδίκτυο, [[VoIP]] κτλ). Στην περίπτωση πάντως που μία εφαρμογή χρειάζεται αξιόπιστη μετάδοση δεδομένων, δηλαδή η πλειοψηφία των εφαρμογών του διαδικτύου, θα προτιμήσει να χρησιμοποιήσει το πρωτόκολλο [[TCP]] αντί του UDP.
 
Σε ένα τυπικό δίκτυο υπολογιστών, η κίνηση που προέρχεται από την μετάδοση UDP πακέτων ανέρχεται σε ένα αρκετά μικρό ποσοστό. Παρόλα αυτά όμως, το πρωτόκολλο αυτό το χρησιμοποιούν πολύ σημαντικές εφαρμογές, στην σωστή λειτουργία των οποίων βασίζεται το διαδίκτυο. Τέτοιες εφαρμογές είναι για παράδειγμα οι εξής: Domain Name System ([[Domain Name System|DNS]]), Simple Network Management Protocol ([[SNMP]]), Dynamic Host Configuration Protocol ([[DHCP]]) και το Routing Information Protocol ([[RIP]])
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/UDP"