Silent Hill: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Μετεφρασμένο κείμενο από τη Wikia.
Γραμμή 55:
Επιπλέον, ο συμβολισμός είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό στη σειρά, στο οποίο πολλές τοποθεσίες, περιβάλλοντα, τέρατα, αντικείμενα και εικόνες συχνά περιέχουν μια βαθύτερη σημασία.<ref>{{Cite web|url=https://www.thegamer.com/most-symbolic-silent-hill-monsters/|title=10 Most Symbolic Silent Hill Monsters|ημερομηνία=2019-10-26|website=TheGamer|language=en-US|accessdate=2020-12-25}}</ref>
 
== Ανάπτυξη και Διανομήδιανομή ==
[[Αρχείο:Akira Yamaoka - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (3).jpg|μικρογραφία|209x209px|Ο συνθέτης του μεγαλύτερου μέρους της σειράς Akira Yamaoka.]]
Τα πρώτα τέσσερα κατά σειρά παιχνίδια της σειράς δημιουργήθηκαν και αναπτύχθηκαν από μια ομάδα ανάπτυξης την [[Team Silent]] και κυκλοφόρησαν μεταξύ 1999-2004. Η ομάδα αυτή ωστόσο διαλύθηκε μετά την κυκλοφορία του [[Silent Hill 4: The Room|τέταρτου παιχνιδιού]]. Το 2007, την ανάπτυξη περαιτέρω παιχνιδιών της σειράς ανέλαβαν δυτικά στούντιο δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών, ξεκινώντας με την κυκλοφορία του [[Silent Hill: Origins]] από την [[Climax Studios]]. Στην συνέχεια ακολούθησε η δημιουργία του [[Silent Hill: Homecoming]] από την Double Helix Games, του μετέπειτα [[Silent Hill: Downpour]] της Vatra Games και του τελικού Silent Hill: Book of Memories από την WayForward Technologies.
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill"