PlayStation 2: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
Προσθήκη πηγών, διόρθωση και προσθήκη αρκετά μεγάλου κομματιού κειμένου.
→‎Ιστορία: είναι περιττά τα μεγάλα γράμματα
Ετικέτες: Επεξεργασία από κινητό Διαδικτυακή επεξεργασία από κινητό Προχωρημένη επεξεργασία από κινητό
Γραμμή 6:
Σύμφωνα με την εφημερίδα Guardian στις 4 Ιανουαρίου 2013 η Sony ανακοίνωσε την λήξη της παραγωγής της κονσόλας παγκοσμίως. Ο λόγος είναι το [[Playstation 4]], το οποίο κυκλοφόρησε στην [[Ελλάδα]] στις [[13 Δεκεμβρίου]] του [[2013]].</big>
 
==<big> Ιστορία</big> ==
<big>Τον Απρίλη του [[1999]] κυκλοφόρησαν οι πρώτες ειδήσεις από τη διάδοχο του [[PlayStation]], λίγο μετά από το λανσάρισμα της [[Dreamcast]]. Αν και η [[Sony]] έχει κρατήσει μυστικές τις λεπτομέρειες της ανάπτυξης του PlayStation 2, οι εργασίες στην κονσόλα ξεκίνησαν περίπου όταν κυκλοφόρησε το αρχικό PlayStation (στα τέλη του 1994). Οι Insiders δήλωσαν ότι αναπτύχθηκε στη Δυτική Ακτή των [[Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής|ΗΠΑ]] από πρώην μέλη της Argonaut Software. Μέχρι το 1997 είχε διαρρεύσει στον τύπο η λέξη ότι η κονσόλα θα είχε συμβατότητα με το αρχικό PlayStation, ένα ενσωματωμένο πρόγραμμα αναπαραγωγής [[DVD]] και σύνδεση στο [[Διαδίκτυο]]. Επισήμως, ωστόσο, η [[Sony]] συνέχισε να αρνείται ότι αναπτύσσεται διάδοχος του PlayStation. Η Sony ανακοίνωσε το PlayStation 2 (PS2) την 1η Μαρτίου 1999. Η κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών τοποθετήθηκε ως ανταγωνιστής του [[Dreamcast]] της [[Sega]], της πρώτης κονσόλας έκτης γενιάς που κυκλοφόρησε, αν και τελικά οι κύριοι αντίπαλοι του PS2 ήταν το [[Nintendo GameCube|GameCube]] της [[Nintendo]] και η Microsoft Xbox. Το ίδιο το [[Dreamcast]] ξεκίνησε πολύ επιτυχώς στη [[Βόρεια Αμερική]] αργότερα εκείνο το έτος, πουλώντας πάνω από 500.000 μονάδες μέσα σε δύο εβδομάδες.</big>
 
<big>Λίγο μετά την κυκλοφορία του [[Dreamcast]] στη [[Βόρεια Αμερική]] η κυκλοφορία του '''PlayStation 2''' ήταν λιγότερο εντυπωσιακή, αν τη συγκρίνει κάποιος με το καλά σχεδιασμένο λανσάρισμα που πραγματοποίησε η [[Sega]] για την [[Dreamcast]], με σκοπό να προσελκύσει τους καταναλωτές.</big>
 
<big>Οι αρχικές θεαματικές πωλήσεις του PlayStation 2, οφείλονταν σε μεγάλο βαθμό στην επιτυχία του προκατόχου του, το PlayStation, καθώς και το γεγονός ότι είναι συμβατό με αυτό το παιχνίδι. Μόνο στην [[Ιαπωνία]] στην πρώτη εβδομάδα του πωλήθηκαν περίπου 900.000 κονσόλες. Αργότερα, η [[Sony]] κέρδισε περισσότερη δημοτικότητα χάρη στους δυνατούς τίτλους και στην ανάπτυξη των εξελιγμένων περιφερειακών από τρίτους.</big>
 
<big>Η [[Sony]] παρουσίασε το PlayStation 2 στο Tokyo Game Show στις 20 Σεπτεμβρίου 1999. Η [[Sony]] παρουσίασε πλήρως παιχνίδια επίδειξης των επερχόμενων παιχνιδιών PlayStation 2, συμπεριλαμβανομένων των Gran Turismo 2000 (που αργότερα κυκλοφόρησαν ως Gran Turismo 3: A-Spec) και Tekken Tag Tournament-που έδειξαν τις γραφικές ικανότητες και τη δύναμη της κονσόλας.</big>
 
<big>Το PS2 κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2000 στην [[Ιαπωνία]], τον Οκτώβριο στη [[Βόρεια Αμερική]] και τον Νοέμβριο στην [[Ευρώπη]]. Οι πωλήσεις της κονσόλας, των παιχνιδιών και των αξεσουάρ κέρδισαν 250 εκατομμύρια δολάρια την πρώτη ημέρα, ξεπερνώντας τα 97 εκατομμύρια δολάρια που πραγματοποιήθηκαν την πρώτη ημέρα του [[Dreamcast]]. Αμέσως μετά την κυκλοφορία του, ήταν δύσκολο να βρεθούν μονάδες PS2 στα ράφια λιανικής λόγω καθυστερήσεων στην κατασκευή. Μια άλλη επιλογή ήταν η αγορά της κονσόλας στο διαδίκτυο μέσω ιστότοπων δημοπρασιών όπως το eBay, όπου οι άνθρωποι πλήρωναν πάνω από χίλια δολάρια για την κονσόλα. Το PS2 πωλήθηκε αρχικά καλά εν μέρει με βάση τη δύναμη της μάρκας PlayStation και τη συμβατότητα της κονσόλας, πουλώντας πάνω από 980.000 μονάδες στην [[Ιαπωνία]] έως τις 5 Μαρτίου 2000, μία ημέρα μετά την κυκλοφορία. Αυτό επέτρεψε στο PS2 να αξιοποιήσει τη μεγάλη βάση εγκατάστασης που δημιουργήθηκε από το PlayStation - ένα άλλο σημαντικό σημείο πώλησης σε σχέση με τον ανταγωνισμό. Αργότερα, η [[Sony]] πρόσθεσε νέα κιτ ανάπτυξης για προγραμματιστές παιχνιδιών και περισσότερες μονάδες PS2 για τους καταναλωτές. Η ενσωματωμένη λειτουργικότητα του PS2 διεύρυνε επίσης το κοινό του πέρα ​​από το gamer, καθώς η τιμή του για το ντεμπούτο ήταν η ίδια ή μικρότερη από μια αυτόνομη συσκευή αναπαραγωγής [[DVD]]. Αυτό έκανε την κονσόλα μια χαμηλού κόστους είσοδο στην αγορά οικιακού κινηματογράφου.</big>
 
<big>Η επιτυχία του PS2 στα τέλη του 2000 προκάλεσε προβλήματα στη [[Sega]] τόσο οικονομικά όσο και ανταγωνιστικά, και η [[Sega]] ανακοίνωσε τη διακοπή του [[Dreamcast]] τον Μάρτιο του 2001, μόλις 18 μήνες μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του από τη Δύση. Παρά το γεγονός ότι το [[Dreamcast]] εξακολουθούσε να λαμβάνει υποστήριξη έως το 2001, το PS2 παρέμεινε η μόνη κονσόλα έκτης γενιάς για πάνω από 6 μήνες πριν αντιμετωπίσει ανταγωνισμό από νέους αντιπάλους: το GameCube της [[Nintendo]] και το Xbox της [[Microsoft]]. Πολλοί αναλυτές προέβλεψαν μια στενή αντιστοίχιση τριών κατευθύνσεων μεταξύ των τριών κονσολών. Το Xbox είχε το πιο ισχυρό υλικό, ενώ το GameCube ήταν η φθηνότερη κονσόλα και η [[Nintendo]] άλλαξε την πολιτική της για να ενθαρρύνει προγραμματιστές τρίτων. Ενώ το PlayStation 2 θεωρητικά είχε τις πιο αδύναμες προδιαγραφές από τα τρία, είχε ένα ξεκίνημα λόγω της εγκατεστημένης βάσης και της ισχυρής δέσμευσης προγραμματιστή, καθώς και ενός ενσωματωμένου DVD player (το Xbox απαιτούσε προσαρμογέα, ενώ το GameCube δεν είχε υποστήριξη εξ ολοκλήρου ). Ενώ η αρχική σειρά παιχνιδιών του PlayStation 2 θεωρήθηκε μέτρια, αυτό άλλαξε κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου του 2001 με την κυκλοφορία πολλών παιχνιδιών blockbuster που διατήρησαν τη δυναμική των πωλήσεων του PS2 και απέκρουσαν τους νεότερους αντιπάλους του. Η [[Sony]] αντιμετώπισε επίσης το [[Xbox One|Xbox]] εξασφαλίζοντας προσωρινά τα αποκλειστικά PlayStation 2 για πολυαναμενόμενα παιχνίδια όπως η σειρά [[Grand Theft Auto]] και το Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.</big>
 
<big>Η [[Sony]] μείωσε την τιμή της κονσόλας τον Μάιο του 2002 από 299 $ σε 199 $ στη Βόρεια Αμερική, καθιστώντας την ίδια τιμή με το GameCube και 100 $ λιγότερο από το Xbox. Σχεδιάζει επίσης να μειώσει την τιμή στην [[Ιαπωνία]] εκείνη την περίοδο. Μείωσε την τιμή δύο φορές στην [[Ιαπωνία]] το 2003. Το 2006, η [[Sony]] μείωσε το κόστος της κονσόλας εν αναμονή της κυκλοφορίας του PlayStation 3.</big>
 
<big>Σε αντίθεση με το [[Dreamcast]] της [[Sega]], η [[Sony]] αρχικά έδωσε λίγη έμφαση στα διαδικτυακά παιχνίδια κατά τα πρώτα χρόνια της, αν και αυτό άλλαξε με την κυκλοφορία του Xbox με δυνατότητα διαδικτύου. Ταυτόχρονα με την κυκλοφορία του Xbox Live, η Sony κυκλοφόρησε το PlayStation Network Adapter στα τέλη του 2002, με αρκετούς διαδικτυακούς τίτλους πρώτου μέρους που κυκλοφόρησαν μαζί του, όπως οι SOCOM US Navy SEALs για να επιδείξουν την ενεργό υποστήριξή του στο παιχνίδι στο [[Διαδίκτυο]]. Η [[Sony]] επίσης διαφημίστηκε έντονα και το ηλεκτρονικό της μοντέλο είχε την υποστήριξη της [[Electronic Arts]] (EA). Η EA δεν προσέφερε τίτλους στο διαδίκτυο Xbox μέχρι το 2004. Αν και η [[Sony]] και η [[Nintendo]] ξεκίνησαν καθυστερημένα και αν και οι δύο ακολούθησαν ένα αποκεντρωμένο μοντέλο διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών, όπου η ευθύνη ανήκει στον προγραμματιστή να παρέχει τους διακομιστές, οι κινήσεις της [[Sony]] έκαναν τα παιχνίδια στο [[διαδίκτυο]] ένα σημαντικό σημείο πώλησης του PS2.</big>
 
<big>Τον Σεπτέμβριο του 2004, εγκαίρως για την κυκλοφορία του [[Grand Theft Auto: San Andreas]], η [[Sony]] αποκάλυψε ένα νεότερο, πιο λεπτό PS2. Προετοιμασία για την κυκλοφορία των νέων μοντέλων (SCPH-700xx-9000x), η [[Sony]] σταμάτησε να κατασκευάζει τα παλαιότερα μοντέλα (SCPH-3000x-500xx) για να αφήσει το κανάλι διανομής να αδειάσει το απόθεμά του από τις μονάδες. Μετά από μια εμφανή κατασκευή το ζήτημα - η [[Sony]] φέρεται να υποτίμησε τη ζήτηση - προκάλεσε κάποια αρχική επιβράδυνση στην παραγωγή της νέας μονάδας που προκλήθηκε εν μέρει από ελλείψεις μεταξύ του χρόνου που η [[Sony]] διέλυσε τις παλιές μονάδες και οι νέες μονάδες ήταν έτοιμες. Το ζήτημα επιδεινώθηκε στη [[Ηνωμένο Βασίλειο|Βρετανία]] όταν ένα [[Ρωσία|ρωσικό]] [[δεξαμενόπλοιο]] έμεινε κολλημένο στη [[Διώρυγα του Σουέζ]], εμποδίζοντας ένα πλοίο από την [[Κίνα]] που μετέφερε PS2 με προορισμό το [[Ηνωμένο Βασίλειο]]. Κατά τη διάρκεια μιας εβδομάδας τον Νοέμβριο, οι βρετανικές πωλήσεις ανήλθαν σε 6.000 μονάδες - σε σύγκριση με 70.000 μονάδες μερικές εβδομάδες πριν. Υπήρχαν ελλείψεις σε περισσότερα από 1.700 καταστήματα στη Βόρεια Αμερική την προηγούμενη ημέρα των Χριστουγέννων.</big>
 
== <big>Διάδοχοι</big> ==
Ανακτήθηκε από "https://el.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2"